
Раскрытие культуры с помощью локации
Тейват — мир, в котором происходит действие игры Genshin Impact
На данный момент в Genshin Impact открыто четыре больших региона, созданных в духе своих элементов и реальных исторических мест.
Архонт — отражает основные идеи своей локации, это передается в его внешним виде, характере, поведении. Поэтому каждый из них будет показан перед ознакомлением с материалом о самом регионе.
Мондштадт — город свободы

Бог ветра Барбатос (Венти)
Первый регион, в который попадает игрок — это Мондштадт, город свободы и рыцарей. Здесь правит Бог Ветра Барбатос, поэтому локация состоит из скал и просторных равнин, усыпанных одуванчиками и ветряными мельницами.
Разработчики взяли за основу в целом немецкую культуру. Концептеры для создания авторской стилизованной локации использовали сочетание реальных мест и культур Германии и Швейцарии. Одними из мест, которыми вдохновились разработчики, являются Берн и Рейнланд-Пфальц.

Слева Мондштадт // Справа Бёрн
Не только в 3D, на игровой карте города также схожи. Они оба имеют похожую овальную форму, имеют похожий дизайн, вокруг них вода, и оба соединены с сушей мостом. Еще Мондштадт своей планировкой напоминает немецкий город Мангейм 17-18 века. Можно сказать, что игровой город построен по канонам европейских городов-крепостей.
План Мондштадта в игре // План Мангейма, 1800 год // План Берна, 1638 год
В регионе во всем проявляется немецкая архитектура — от внешнего вида зданий до их внутреннего оформления. Собор в Мондштадте, скорее всего, вдохновлен величественным собором в Регенсбурге.
Собор Барбатоса // Регенсбургский собор
Можно заменить, что и тут концептеры опирались на классические характерные признаки готических соборов. Конструкция здания остается узнаваемой, даже если в нее внесена изюминка геншиновской стилизации. Повторен даже был крестовый свод.
Внутри собора Барбатоса // Внутри Кельнского собора
Свод в Кельнском соборе // Свод в соборе Барбатоса
Ударимся еще немного в готическую архитектуру. Снаружи собора игроки могут найти аркбутан, пинакль и контрфорс.
Собор Барбатоса // Йоркский собор
1. Аркбута́н — наружная каменная полуарка, передающая горизонтальное усилие распора от сводов постройки на опорный столб, расположенный за пределами основного объёма здания 2. Пина́кль в готической архитектуре — небольшая декоративная башенка, увенчанная миниатюрным шатром — фиалом. 3. Контрфо́рс — вертикальная конструкция, представляющая собой либо выступающую часть стены, вертикальное ребро, либо отдельно стоящую опору, связанную со стеной аркбутаном.
Основным отличием готической архитектуры является наличие узких высоких стрельчатых окон, украшенных цветными витражами, устремленных ввысь пиков, присутствие вимпергов, архивольтов.
Вход в собор Барбатоса // «Готический портал» Кельнский собор.
1. Вимперг — высокий остроконечный декоративный фронтон, завершающий порталы и оконные проёмы готических зданий. 2. Архивольт — архитектурная деталь, составляющая обрамление арочного проёма. Архивольт выделяет дугу арки из плоскости стены.
«Окно-роза» Собора Парижской Богоматери
Важнейший атрибут готического стиля — цветные витражи.
Говоря о зданиях, здесь также есть явное вдохновение немецкой и швейцарской архитектурой зданий. Красные черепичные крыши, высокие башни и, конечно же, мост над водой.
Архитектура Мондштадта базирована на фахверковой постройке домов, наиболее распространенной в Германии.
Регенсбург, Германия // Мондштадт
Берн, Швейцария
Мильтенберг, Германия // Мондштадт
Мондштадт // Бахарах, Германия
Особое влияние на архитектуру города в игре так же оказала и федеральная земля Рейнланд-Пфальц, о которой было сказано в начале.
Виноградники в районе реки Мозель, Замок Кохем, Рейнланд-Пфальц // Мондштадт, Винокурня «Рассвет»
Концепт-арт Мондштадта
Следующим идет Ли Юэ — город контрактов
Властелин Камня Моракс // Чжун Ли
Вход в «Каменные врата»
Слева мы видим концепт-арт «Каменных врат». Справа —карстовый рельеф горы Юньтай (Хэнань) — один из главных референсов для итоговой локации.
Природа Ли Юэ включает канонические для Китая виды деревьев: сосны и бамбуки Сучжоу.
Много тростинка было в кадрах китайских хроник или фильмах про боевое искусство. Вдохновившись этим, разработчики решили, что тростник в игре будет еще одним характерным признаком восточного визуального искусства.
Пейзажи Яншо, Китай // Кадр из фильма «Китайская Одиссея».
Тростниковые острова — 3-ий концепт-арт // Тростниковые острова — 5-й концепт-арт
Источником вдохновения для постоялый двора «Ваншу» (Wangshu Inn) на Тростниковых островах было строение из фильма «Таверна у врат дракона"(Dragon Inn), а визуальным — храмы Китая.
Постоялый двор «Вангшу» — 7-й концепт-арт
Постоялый двор «Ваншу» также несет в себе исторический элемент. Согласно проектным документам, а также древнекитайским легендам о черепахе Биси, в древности Тростниковые острова страдали от сезонных наводнений. Спасаясь от катастрофы, люди строили свои дома на высоких скалах, таким образом избегая ущерба от поднимающихся вод.
Слева древняя архитектура уезда Фэнхуан в провинции Шаньси // Справа храм Сюанькун-сы в провинции Шаньси.
Законченная постройка — 10-й Концепт-арт
Вид постоялого двора «Ваншу» в игре
Разработчики сами признались, что прообразом для данного послужил Китай, а в значительной степени провинция Сычуань. Город строили по принципу «дизайна на отличии» и сделали его подчеркнуто восточным — на контрасте с европейским Монштадтом.
Известняковые бассейны в китайском заповеднике Хуанлун
Озеро Лухуа в игре основано на заповеднике ХуанЛун, расположенном в высокогорье на северо-западе провинции Сычуань.
Озеро Лухуа в игре
Гордо возвышающиеся скалистые горы и каменные леса в Ли Юэ вдохновлены национальным лесным парком Чжанцзяцзе в Китае. Известным своими гигантскими вершинами из песчаника.
«Парящие горы» в Китае // Каменный лес Хуагуан в Ли Юэ
Каменный лес Гуюнь
Концепт-арт Ли Юэ
Особенность традиционной китайской архитектуры заключается в неком акценте на симметрии — он легко прослеживается, например, в конструкциях дворцов, храмовых сооружений. Традиционно изогнутые края китайских крыш.
Гавань Ли Юэ
В древнем Китае красный цвет означал торжественность, богатство и почтение. Желтый же является цветом земли — центром вселенной. Он символизирует высокое положение и ритуал.
Чэнду, провинция Сычуань // Ли Юэ
Немалую роль в Китае играют малые архитектурные формы, украшающие входы в богатые китайские дома — небольших размеров скульптуры животных, в том числе мифических.
Внутри города Ли Юэ
Рассматриваемые существа являются традиционными китайскими символами защиты и охраны. Расположенные, как правило, в дворцовых комплексах, императорских усыпальницах и храмах, каменные или бронзовые скульптуры с изображением двух собак Фу предваряют вход по обеим сторонам от него.
Каменный лев у Летнего дворца в Пекине // Каменные львы в Ли Юэ
Во время прогулки в Ли Юэ почти на каждом углу можно увидеть бонсай. Стиль бонсай возник именно в Китае.
Бонсаи на улицах Ли Юэ
Третьим регионом становится для игрока Инадзума — страна вечности.
В 2021 году в игре Genshin Impact появился новый регион, под названием Инадзума. С первого взгляда понятно, что культура нового региона основана на культуре Японии.
Богиня вечности Вельзевул (Сёгун Райдэн) и ее фамильяр кицунэ Яе Мико
Инадзума, расположенная на островах, также богата своими традициями и уникальными историями
Концепт-арт Тэнсюкаку — резиденции сёгуна Райдэн // Концепт-арт Великого храм Наруками в Инадзуме
Исследуя регион игрок постоянно сталкивается со святилищами, храмами и священными места — камни, деревья и т. д.
Концепт-арт остров Сэйрай
Создатели специально придали цвету растительности в Инадзуме фиолетовый оттенок, чтобы показать влияние Электро элемента на природу. Цветовую палитру для флоры Инадзумы они взяли за основу у студии Ghibli. Цветовая схема представляет собой сочетание различных зелёных оттенков в холодных тонах. Голубые немофилы и тёмно-синие гиацинты составляют основу цветов Инадзумы, они соединяют равнины и болота, а тростник растёт на всех горных перевалах, речных берегах и склонах холмов.
Принцесса Мононоке // Мой сосед Тоторо
В качестве референса для ландшафта разработчики использовали японские скалы Бёбугаура, которые являются частью прибрежной зоны в префектуре Тиба. На скалах, образованными продолжительной морской эрозией, отчётливо видны горизонтальные пласты, что делает их уникальными.
Бёбугаура на гравюре Андо Хиросигэ (Утагава Хиросигэ) из серии «Знаменитые виды шестидесяти с лишним провинций» // Скалы в Инадзуме
Бёбугаура — часть прибрежной зоны в префектуре Тиба // Скалы в Инадзуме
Говоря об Инадзуме, стоит обязательно упомянуть понятие синтоизма.
Синтои́зм — традиционная политеистическая религия Японии. Объектами поклонения являются многочисленные божества и души умерших, называемые ками. Особенной частью традиции является поклонение природным объектам, за каждым из которых стоит свой ками.
Симэнава — верёвка, сплетённая из рисовой соломы нового урожая, которой в традиционной японской религии синто отмечают священное пространство.
Примеры симэнавы в реальной жизни: Мэото Ива, супружеские скалы // Идзумо тайся, одно из старейших и важнейших синтоистских святилищ Японии.
Примеры симэнавы в игре: Великий храм Наруками
Примеры симэнавы в игре: на деревьях в лесу Тиндзю
Еще одним символом синтоизма в Инадзуме это огромное количество врат Тории — П-образные ворота без створок в синтоистском святилище. Обычно они стоят на пути к святилищу (сандо) и отмечают начало священной территории.
Пример врат тории в реальной жизни: врата к храму Фусими Инари // врата к святилищу Шираминэ
Пример врат тории в игре: Лес Тиндзю
Хокора — маленькое японское святилище Так называются те самые маленькие «домики для ками».
Хокора у храма Фусими Инари // Хокора в лесу Тиндзю
Комаину — это мифические животные-стражи. Парное изображение комаину в Японии помещается как у ворот храма, так и на главной дороге к храму. Считается, что они противостоять злым духам и нечисти.
В Инадзуме же олицетворением комаину являются парные скульптуры лисиц.
Комаину в реальной жизни у храмового комплекса Фусими Инари
Комаину в Инадзуме рядом с горой Ёго
Баке-дануки это тануки-ёкай из японского фольклора. Помимо превращения в человека баке-дануки умеет превращаться в любые объекты, будь то дерево или чайник. Так и в игре тануки дурачат игроков.
Статуи тануки в лесу Тиндзю и живые тануки рядом
Эма — это вотивные, посвященные божествам, таблички с рисунком и надписью.
В течение многих веков сохраняется обычай нанесения тушью и красками на деревянную табличку рисунка или надписи с посланием для ками.
Эма в японском храме // эма в Великом храме Наруками
Сумеру — город мудрости
Богиня мудрости Буер (Нахида) — Дендро Архонт
Сумеру — регион, вышедший буквально недавно, в конце августа 2022 года. Этот регион можно назвать самым неоднозначным, ведь он сочетает в себе образ явно не одной страны и все еще не раскрыт до конца.
Мавзолей Итимад-Уд-Даула, Индия // Тадж-Махал, Индия
Особенностью индийской архитектуры является заимствование из флоры. Все орнаменты похожи на цветы. А характерный элемент архитектуры мечетей является купол.
Так и в Сумеру здания и их орнаменты напоминают растения, а купол стал одним из частых их элементом.
Мандор, мемориальная чхатри в мемориальной саду правителей династии Ратхоров // Храм Лотоса, Нью-Дели
Территория Сумеру состоит из тропиков и во многом основан на культурах Северной Индии, Пакистана, Бангладеш, а также из огромной пустыни, олицетворяющей Древний Египет и государства Магриба.
Здания Сумеру в игре
Интересным местом в Сумеру является Пустыня
Египетские пирамиды
Очевидным источником вдохновения для разработчиков стала архитектура Древнего Египта и его интересная мифология
Гробница царя Дешрета в Сумеру
Статуи и изображения мифологических существ в Сумеру
Статуи и изображения мифологических существ в Сумеру
Каждый регион по-своему уникален. В ближайшие пару лет игроки смогут попасть и в другие: Фонтейн, Натлан, Снежная.