Раскрытие культуры с помощью локации
Original size 1079x1507

Раскрытие культуры с помощью локации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Раскрытие культуры с помощью локации

Тейват — мир, в котором происходит действие игры Genshin Impact

На данный момент в Genshin Impact открыто четыре больших региона, созданных в духе своих элементов и реальных исторических мест.

Архонт — отражает основные идеи своей локации, это передается в его внешним виде, характере, поведении. Поэтому каждый из них будет показан перед ознакомлением с материалом о самом регионе.

Мондштадт — город свободы

big
Original size 2560x1388

Бог ветра Барбатос (Венти)

Первый регион, в который попадает игрок — это Мондштадт, город свободы и рыцарей. Здесь правит Бог Ветра Барбатос, поэтому локация состоит из скал и просторных равнин, усыпанных одуванчиками и ветряными мельницами.

Разработчики взяли за основу в целом немецкую культуру. Концептеры для создания авторской стилизованной локации использовали сочетание реальных мест и культур Германии и Швейцарии. Одними из мест, которыми вдохновились разработчики, являются Берн и Рейнланд-Пфальц.

big
Original size 2479x786

Слева Мондштадт // Справа Бёрн

Не только в 3D, на игровой карте города также схожи. Они оба имеют похожую овальную форму, имеют похожий дизайн, вокруг них вода, и оба соединены с сушей мостом. Еще Мондштадт своей планировкой напоминает немецкий город Мангейм 17-18 века. Можно сказать, что игровой город построен по канонам европейских городов-крепостей.

Original size 2479x569

План Мондштадта в игре // План Мангейма, 1800 год // План Берна, 1638 год

В регионе во всем проявляется немецкая архитектура — от внешнего вида зданий до их внутреннего оформления. Собор в Мондштадте, скорее всего, вдохновлен величественным собором в Регенсбурге.

Original size 2479x1419

Собор Барбатоса // Регенсбургский собор

Можно заменить, что и тут концептеры опирались на классические характерные признаки готических соборов. Конструкция здания остается узнаваемой, даже если в нее внесена изюминка геншиновской стилизации. Повторен даже был крестовый свод.

Original size 2479x864

Внутри собора Барбатоса // Внутри Кельнского собора

Original size 2479x843

Свод в Кельнском соборе // Свод в соборе Барбатоса

Ударимся еще немного в готическую архитектуру. Снаружи собора игроки могут найти аркбутан, пинакль и контрфорс.

Original size 2479x1074

Собор Барбатоса // Йоркский собор

1. Аркбута́н — наружная каменная полуарка, передающая горизонтальное усилие распора от сводов постройки на опорный столб, расположенный за пределами основного объёма здания 2. Пина́кль в готической архитектуре — небольшая декоративная башенка, увенчанная миниатюрным шатром — фиалом. 3. Контрфо́рс — вертикальная конструкция, представляющая собой либо выступающую часть стены, вертикальное ребро, либо отдельно стоящую опору, связанную со стеной аркбутаном.

Основным отличием готической архитектуры является наличие узких высоких стрельчатых окон, украшенных цветными витражами, устремленных ввысь пиков, присутствие вимпергов, архивольтов.

Original size 2479x1054

Вход в собор Барбатоса // «Готический портал» Кельнский собор.

1. Вимперг — высокий остроконечный декоративный фронтон, завершающий порталы и оконные проёмы готических зданий. 2. Архивольт — архитектурная деталь, составляющая обрамление арочного проёма. Архивольт выделяет дугу арки из плоскости стены.

Original size 2479x904

«Окно-роза» Собора Парижской Богоматери

Важнейший атрибут готического стиля — цветные витражи.

Original size 1920x929

Говоря о зданиях, здесь также есть явное вдохновение немецкой и швейцарской архитектурой зданий. Красные черепичные крыши, высокие башни и, конечно же, мост над водой.

Архитектура Мондштадта базирована на фахверковой постройке домов, наиболее распространенной в Германии.

Original size 2479x725

Регенсбург, Германия // Мондштадт

Original size 3840x1200

Берн, Швейцария

Original size 2480x1048

Мильтенберг, Германия // Мондштадт

Original size 2479x929

Мондштадт // Бахарах, Германия

Особое влияние на архитектуру города в игре так же оказала и федеральная земля Рейнланд-Пфальц, о которой было сказано в начале.

Original size 2479x815

Виноградники в районе реки Мозель, Замок Кохем, Рейнланд-Пфальц // Мондштадт, Винокурня «Рассвет»

Original size 3840x1838

Концепт-арт Мондштадта

Следующим идет Ли Юэ — город контрактов

Original size 2560x1381

Властелин Камня Моракс // Чжун Ли

Original size 1920x923

Вход в «Каменные врата»

Original size 2474x687

Слева мы видим концепт-арт «Каменных врат». Справа —карстовый рельеф горы Юньтай (Хэнань) — один из главных референсов для итоговой локации.

Природа Ли Юэ включает канонические для Китая виды деревьев: сосны и бамбуки Сучжоу.

Много тростинка было в кадрах китайских хроник или фильмах про боевое искусство. Вдохновившись этим, разработчики решили, что тростник в игре будет еще одним характерным признаком восточного визуального искусства.

Original size 2479x504

Пейзажи Яншо, Китай // Кадр из фильма «Китайская Одиссея».

Original size 4096x1278

Тростниковые острова — 3-ий концепт-арт // Тростниковые острова — 5-й концепт-арт

Источником вдохновения для постоялый двора «Ваншу» (Wangshu Inn) на Тростниковых островах было строение из фильма «Таверна у врат дракона"(Dragon Inn), а визуальным — храмы Китая.

Original size 1884x918

Постоялый двор «Вангшу» — 7-й концепт-арт

Постоялый двор «Ваншу» также несет в себе исторический элемент. Согласно проектным документам, а также древнекитайским легендам о черепахе Биси, в древности Тростниковые острова страдали от сезонных наводнений. Спасаясь от катастрофы, люди строили свои дома на высоких скалах, таким образом избегая ущерба от поднимающихся вод.

Original size 2479x889

Слева древняя архитектура уезда Фэнхуан в провинции Шаньси // Справа храм Сюанькун-сы в провинции Шаньси.

Original size 2026x1980

Законченная постройка — 10-й Концепт-арт

Original size 1537x1080

Вид постоялого двора «Ваншу» в игре

Разработчики сами признались, что прообразом для данного послужил Китай, а в значительной степени провинция Сычуань. Город строили по принципу «дизайна на отличии» и сделали его подчеркнуто восточным — на контрасте с европейским Монштадтом.

Original size 2479x622

Известняковые бассейны в китайском заповеднике Хуанлун

Озеро Лухуа в игре основано на заповеднике ХуанЛун, расположенном в высокогорье на северо-западе провинции Сычуань.

Original size 4095x1970

Озеро Лухуа в игре

Гордо возвышающиеся скалистые горы и каменные леса в Ли Юэ вдохновлены национальным лесным парком Чжанцзяцзе в Китае. Известным своими гигантскими вершинами из песчаника.

Original size 2479x838

«Парящие горы» в Китае // Каменный лес Хуагуан в Ли Юэ

Original size 1920x841

Каменный лес Гуюнь

Original size 3840x2160

Концепт-арт Ли Юэ

Особенность традиционной китайской архитектуры заключается в неком акценте на симметрии — он легко прослеживается, например, в конструкциях дворцов, храмовых сооружений. Традиционно изогнутые края китайских крыш.

Original size 3840x1836

Гавань Ли Юэ

В древнем Китае красный цвет означал торжественность, богатство и почтение. Желтый же является цветом земли — центром вселенной. Он символизирует высокое положение и ритуал.

Original size 2479x815

Чэнду, провинция Сычуань // Ли Юэ

Немалую роль в Китае играют малые архитектурные формы, украшающие входы в богатые китайские дома — небольших размеров скульптуры животных, в том числе мифических.

Original size 3840x1840

Внутри города Ли Юэ

Рассматриваемые существа являются традиционными китайскими символами защиты и охраны. Расположенные, как правило, в дворцовых комплексах, императорских усыпальницах и храмах, каменные или бронзовые скульптуры с изображением двух собак Фу предваряют вход по обеим сторонам от него.

Original size 2479x909

Каменный лев у Летнего дворца в Пекине // Каменные львы в Ли Юэ

Во время прогулки в Ли Юэ почти на каждом углу можно увидеть бонсай. Стиль бонсай возник именно в Китае.

Original size 2479x901

Бонсаи на улицах Ли Юэ

Третьим регионом становится для игрока Инадзума — страна вечности.

В 2021 году в игре Genshin Impact появился новый регион, под названием Инадзума. С первого взгляда понятно, что культура нового региона основана на культуре Японии.

Original size 4800x1800

Богиня вечности Вельзевул (Сёгун Райдэн) и ее фамильяр кицунэ Яе Мико

Инадзума, расположенная на островах, также богата своими традициями и уникальными историями

Original size 2479x656

Концепт-арт Тэнсюкаку — резиденции сёгуна Райдэн // Концепт-арт Великого храм Наруками в Инадзуме

Исследуя регион игрок постоянно сталкивается со святилищами, храмами и священными места — камни, деревья и т. д.

Original size 2265x1224

Концепт-арт остров Сэйрай

Original size 2479x650

Создатели специально придали цвету растительности в Инадзуме фиолетовый оттенок, чтобы показать влияние Электро элемента на природу. Цветовую палитру для флоры Инадзумы они взяли за основу у студии Ghibli. Цветовая схема представляет собой сочетание различных зелёных оттенков в холодных тонах. Голубые немофилы и тёмно-синие гиацинты составляют основу цветов Инадзумы, они соединяют равнины и болота, а тростник растёт на всех горных перевалах, речных берегах и склонах холмов.

Original size 2479x789

Принцесса Мононоке // Мой сосед Тоторо

В качестве референса для ландшафта разработчики использовали японские скалы Бёбугаура, которые являются частью прибрежной зоны в префектуре Тиба. На скалах, образованными продолжительной морской эрозией, отчётливо видны горизонтальные пласты, что делает их уникальными.

Original size 2479x996

Бёбугаура на гравюре Андо Хиросигэ (Утагава Хиросигэ) из серии «Знаменитые виды шестидесяти с лишним провинций» // Скалы в Инадзуме

Original size 2479x789

Бёбугаура — часть прибрежной зоны в префектуре Тиба // Скалы в Инадзуме

Говоря об Инадзуме, стоит обязательно упомянуть понятие синтоизма.

Синтои́зм — традиционная политеистическая религия Японии. Объектами поклонения являются многочисленные божества и души умерших, называемые ками. Особенной частью традиции является поклонение природным объектам, за каждым из которых стоит свой ками.

Симэнава — верёвка, сплетённая из рисовой соломы нового урожая, которой в традиционной японской религии синто отмечают священное пространство.

Original size 2479x894

Примеры симэнавы в реальной жизни: Мэото Ива, супружеские скалы // Идзумо тайся, одно из старейших и важнейших синтоистских святилищ Японии.

Original size 2479x807

Примеры симэнавы в игре: Великий храм Наруками

Original size 3302x1864

Примеры симэнавы в игре: на деревьях в лесу Тиндзю

Еще одним символом синтоизма в Инадзуме это огромное количество врат Тории — П-образные ворота без створок в синтоистском святилище. Обычно они стоят на пути к святилищу (сандо) и отмечают начало священной территории.

Original size 2479x794

Пример врат тории в реальной жизни: врата к храму Фусими Инари // врата к святилищу Шираминэ

Original size 3676x1850

Пример врат тории в игре: Лес Тиндзю

Хокора — маленькое японское святилище Так называются те самые маленькие «домики для ками».

Original size 2479x786

Хокора у храма Фусими Инари // Хокора в лесу Тиндзю

Комаину — это мифические животные-стражи. Парное изображение комаину в Японии помещается как у ворот храма, так и на главной дороге к храму. Считается, что они противостоять злым духам и нечисти.

В Инадзуме же олицетворением комаину являются парные скульптуры лисиц.

Original size 2479x959

Комаину в реальной жизни у храмового комплекса Фусими Инари

Original size 3840x1840

Комаину в Инадзуме рядом с горой Ёго

Баке-дануки это тануки-ёкай из японского фольклора. Помимо превращения в человека баке-дануки умеет превращаться в любые объекты, будь то дерево или чайник. Так и в игре тануки дурачат игроков.

Original size 2479x944
Original size 3308x1858

Статуи тануки в лесу Тиндзю и живые тануки рядом

Эма — это вотивные, посвященные божествам, таблички с рисунком и надписью.

В течение многих веков сохраняется обычай нанесения тушью и красками на деревянную табличку рисунка или надписи с посланием для ками.

Original size 2479x733

Эма в японском храме // эма в Великом храме Наруками

Сумеру — город мудрости

Original size 2560x1440

Богиня мудрости Буер (Нахида) — Дендро Архонт

Сумеру — регион, вышедший буквально недавно, в конце августа 2022 года. Этот регион можно назвать самым неоднозначным, ведь он сочетает в себе образ явно не одной страны и все еще не раскрыт до конца.

Original size 5392x1773

Мавзолей Итимад-Уд-Даула, Индия // Тадж-Махал, Индия

Особенностью индийской архитектуры является заимствование из флоры. Все орнаменты похожи на цветы. А характерный элемент архитектуры мечетей является купол.

Так и в Сумеру здания и их орнаменты напоминают растения, а купол стал одним из частых их элементом.

Original size 2606x1200

Мандор, мемориальная чхатри в мемориальной саду правителей династии Ратхоров // Храм Лотоса, Нью-Дели

Территория Сумеру состоит из тропиков и во многом основан на культурах Северной Индии, Пакистана, Бангладеш, а также из огромной пустыни, олицетворяющей Древний Египет и государства Магриба.

Original size 3139x2209

Здания Сумеру в игре

Интересным местом в Сумеру является Пустыня

Original size 2479x858

Египетские пирамиды

Очевидным источником вдохновения для разработчиков стала архитектура Древнего Египта и его интересная мифология

Original size 3840x1850

Гробница царя Дешрета в Сумеру

Original size 3840x2160

Статуи и изображения мифологических существ в Сумеру

Original size 5204x2151

Статуи и изображения мифологических существ в Сумеру

Каждый регион по-своему уникален. В ближайшие пару лет игроки смогут попасть и в другие: Фонтейн, Натлан, Снежная.

Раскрытие культуры с помощью локации
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more