

Little Nightmares, Tarsier Studios, 2017.
В четвертом разделе речь пойдет о визуальных различиях в размере персонажей, представленных на изображении.
В реальности размеры людей как правило сопоставимы, различия в росте или ширине находятся в пределах среднестатистических ожиданий. Как следствие, в реальности отсутствует связанное с пропорциями тела ощущение угрозы: один человек не может раздавить другого, наступить на него целиком и т. д. Также особенностью обычных людей является то, что они, вне зависимости от размеров, имеют одинаковое строение тела: у человека не будет рук длиной до пола, или шеи как у жирафа. Несмотря на то, что множество других живых существ, могут быть крупнее человека и устроены иначе, если встреча с таким существом произойдет, человек будет знать, кого именно он перед собой видит.
В фильмах, мультфильмах и играх нередко встречаются большие и маленькие герои, которые раскрываются, как правило, в положительном контексте. Большой человек — надежный человек, за ним как за каменной стеной, на это указывает размер героя в фильме «Большой и добрый великан» Стивена Спилберга. Маленькие персонажи, несмотря на свою уязвимость, оказавшись в большом мире, либо не подвергаются серьезной опасности либо обретают больших союзников, как в фильме «Рататуй». Такие герои могут и не быть людьми, как Стальной Гигант или волчица из «Принцессы Мононоке».
Однако разница в размерах и пропорциональные различия могут вызывать тревогу. Видя человека с искаженными пропорциями мы сразу понимаем, что с ним что-то не так. Чем больше разница, тем сильнее впечатление, а внешняя непривлекательность усиливает его вдвойне. Помимо этого, некоторые превосходящие размером человека существа кажутся пугающими благодаря окутывающей их неизвестности.

Дюна, Дени Вильнев, 2021.
На изображении представлены два человека, но один из них выглядит гораздо больше: за счет длинного подола у одежды кажется, что герой очень высокий и, к тому же, массивный. Он угрожающе возвышается над подчиненным, а непропорциональное тело делает его вид еще более пугающим.
Resident Evil Village, Capcom, 2021.
Леди Димитреску стала одной из самых известных антагонисток серии Resident Evil благодаря своему внешнему виду: с первого взгляда она выглядит как обычная женщина, но как только герой оказывается рядом с ней, игрок понимает, что эта женщина — гигантских размеров. Леди Димитреску по-настоящему пугает в моменты, когда ей неожиданно удается появится в разных частях замка, локации, подчеркивающей ее огромный рост.
Little Nightmares, Tarsier Studios, 2017.
В серии Little Nightmares антагонисты значительно крупнее главного героя и обладают непривлекательной человекообразной внешностью. Из этого складывается неприятный, пугающий образ.
Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.
Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.
Каролина в стране кошмаров, Генри Селик, 2009.
В финале мультфильма мать Каролины превращается в чудовище: страшной ее делают измененные пропорции тела, отсутствие реальных частей тела (глаз, рук, ног) или их искажение. Рост матери также больше, чем рост героини, что делает девочку визуально уязвимой.
Атака титанов, Wit Studio, 2013 -.
В «Атаке титанов» главной опасностью для людей, живущих на Парадизе, являются гиганты. Эти существа имеют человекоподобную внешность, но с искаженными чертами: у них могут быть слишком короткие или длинные части тела, разный рост и т. д. Некоторых гигантов делает еще более жуткими гипертрофированная мимика.
Silt, Spiral Circus Limited, 2022.
Морские чудовища в Silt порой так велики, что даже не помещаются в пространстве кадра. У них множество острых зубов и большие пасти. Весь внешний вид говорит о том, что человек для них является едой.
Silt, Spiral Circus Limited, 2022.
Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.
В Limbo враги — это узнаваемые животные или насекомые, но гораздо большего, чем в реальности, размера. Здесь разница в размерах инвертирована: то, что в жизни не представляет для игрока угрозы, в игре может привести к гибели героя.
Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.
Дюна, Дени Вильнев, 2021.
Песчаные черви дюны представляют опасность благодаря гигантскому размеру: они прячутся в песках и нападают на любые объекты, издающие шум на поверхности.
INSIDE, Playdead, 2016.
Одна из угроз для героя INSIDE исходит от машин. В отличие от предыдущих примеров, здесь враг — это не живое существо, а механизм, который превосходит героя не только размером, но и возможностями.
9, Шейн Экер, 2009.
В «9» герои противостоят машине, которая гораздо больше, чем они сами, и которая может управлять другими машинами и создавать их. Здесь она выступает в качестве главного врага, обладающая большими возможностями и силой, чем «живые» персонажи.
NieR Replicant, Toylogic, Square Enix, 2021.
В любой игре серии NieR встречаются огромные боссы. Они поражают игрока своим размером, будь то магическая сущность или машина. Не всем свойственна пугающая внешность, напротив, зачастую враги выглядят как обычные механизмы. Вместе с тем, их гигантского размера достаточно, чтобы впечатлить игрока, заставить его думать, что он не способен одержать над ними победу.
NieR Replicant, Toylogic, Square Enix, 2021.
NieR: Automata, PlatinumGames, 2017.