Анатомическая скульптура экорше и стопы. Создание персонажа по эскизам.
Original size 2480x3508

Анатомическая скульптура экорше и стопы. Создание персонажа по эскизам.

PROTECT STATUS: not protected

2.1 Создание скульптуры экорше

Экорше — (фр. écorché — «ободранный» от фр. écorce — «кора, корка») — учебное пособие, скульптурное изображение фигуры человека, животного, лишённого кожного покрова, с открытыми мышцами.

Каркасом для работы в этом модуле послужит уже слепленный ранее вами череп. В течении модуля преподаватель расскажет о строение и функциях всех мышц головы человека по отдельности, параллельно показывая лепку каждой. Чтобы лучше понять строение мышц, можно прибегнуть к наглядным материалам — это могут быть иллюстрации, а также гипсовые объекты в аудитории.

Изучив названия костей черепа, вам будет проще ориентироваться и в названиях мышц.

big
Original size 2480x1350

Анатомический рисунок мышц

Важно понимать, как мышцы «обволакивают» кости черепа, это позволит вам строить/лепить анатомически правильные скульптуры и понимать принцип строения головы человека.

big
Original size 2480x1350

Анатомический рисунок мышц

big
Original size 2480x1350

3D скульптура мышц

2.2 Создание анатомической скульптуры стопы человека

При начале работы с пластилином стоит обращать внимание, что форму (основную массу) скульптуры надо набирать сразу, большими кусками, так будет легче в дальнейшем строить кости и измерять пропорции. Каркас в данном случае не обязателен, но лучше всё же его сделать, чтобы конструкция была устойчивой. Преподаватель на занятиях подробно расскажет о строении ноги, а в данном пособии вы найдёте анатомические иллюстрации, которые будут полезны в процессе лепки.

Кости стопы протягиваются от кончиков пальцев до пятки, объединяясь в теле стопы. Передний отдел стопы состоит из плюсны и пальцев, а задний — образован костями предплюсны. Пальцы ног включает фаланги скелета стопы. Плюсневые кости и фаланги похожи на пясти и фаланги руки, но менее развиты ввиду их меньшей подвижности. Всего в теле человека насчитывается 208 костей, 52 кости находится в стопах, что составляет четвёртую часть от всех костей тела.

Original size 2480x1350

Анатомические рисунки строения стопы

Original size 2480x1350

Анатомические рисунки строения стопы

Original size 2480x1350

Анатомические рисунки строения стопы

Original size 2480x1350

Гипсовая скульптура академической стопы XIX века

2.3 Персонаж по индивидуальным проектам студентов

Кроме владения софтом, специалист, даже начинающий, должен хорошо разбираться в анатомии персонажей. Требуется понимать, как устроены мышцы, их сочленения, как работает кость, из каких элементов она состоит. В работе 3D специалистов нужна художественная анатомия, когда специалисты понимают, почему мышцы должны выглядеть именно так, как и где они располагаются, и каков их размер. Такое знание даёт возможность формировать «симпатичных» персонажей — то есть тех, что бьют в художественную задачу. С этой точки зрения симпатичным может быть даже монстр, который пугает зрителя. Но если он будет сделан без учёта анатомии, то монстр, не говоря уже о положительном персонаже, будет выглядеть крайне неубедительно. Такой персонаж будет восприниматься и выглядеть искусственным, что недопустимо.

При работе с индивидуальным эскизом, стоит изучить строение персонажа, возможно сделать дополнительные наброски. Это поможет понять, как будет выглядеть конечная работа, а также поможет разобраться с пропорциями, если персонаж имеет специфическое строение. Объекты и персонажи должны иметь реалистичные антропоморфные отсылки/детали. Дальше будут представлены удачные работы разных художников, которые послужат примером для ваших финальных скульптур.

Original size 2480x1350

Детально проработанные эскизы персонажей студии «Pixar»

Original size 2480x1350

Анимационные скульптуры студии «Pixar»

Параллельно с занятиями по скульптуре, на кураторских дисциплинах вы будете создавать своего персонажа в 3D. Поэтому сделав дополнительные эскизы и хорошо продумав детали, вам будет легче «вдохнуть жизнь» в вашу идею, показать характер и эмоции героя через его внешние особенности.

Original size 2480x1350

3D модели художника Дэвида Барреро

Original size 2480x1350

Хортон и Сид — 3D-печать из цифрового рендеринга, Майкл Дефео

Original size 2480x1350

3D-модели, Гузз Суарес

Original size 2480x1350

3D-модели, Гузз Суарес

Original size 2480x1350

3D-модель, Гузз Суарес

Original size 2480x1350

3D-модели, Фабрицио Кампос

Original size 2480x1350

3D-модели, Брэд Болиндер

Original size 2480x1350

Скетчи и 3D-модели разработки персонажей, Брэд Болиндер

При работе над финальной презентацией, не забывайте, что качество подачи скульптуры очень важно — обращайте внимание не только на обработку фотографии, но также и на композицию кадра.

Original size 2480x1350

Портретные эксперементы и Абстрактный портрет, Ли Григгс

Original size 2480x1350

Глубокий конец, Джон Моррис и Келпи, Энди Скотт

Original size 2480x1350

Долговременная память, Юити Икехата

По ссылкам ниже вы можете ознакомиться со множеством других работ художников. Обращайте внимание не только на внешний вид скульптур, но также и на композицию кадра: как именно представлены работы. Данное наблюдение пригодится вам при загрузке работ в новое портфолио.

Анатомическая скульптура экорше и стопы. Создание персонажа по эскизам.
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more