

Евангелион 3.0+1.0: Как-то раз. Хидэаки Анно. 2021.
Введение
Это визуальное исследование анализирует средства композиции, такие как масштаб и пропорции, и рассматривает их применение в компьютерных играх, кино и анимации. Особый фокус исследования составляет влияние масштаба и пропорций на восприятие изображения и представленных в нем событий.
В рамках исследования рассматривается значительное количество визуальных примеров, специально отобранных автором по признаку релевантности в контексте выбранной темы. К источникам применялись методы формального анализа и семиотический подход.
Человеку привычно определенное соотношение пропорций собственного тела и окружающего мира. В местах, где мы проводим большую часть своей жизни — в доме, городе, поселке и т. д. — мы редко задумываемся о размерах тех или иных вещей и явлений, встречающихся нам в повседневных обстоятельствах. Более того, можно сказать, что наше окружение как правило предполагает возможность комфортного существования: мы можем пройти в дверь, поесть за столом и т. д. В среднем, один человек визуально сопоставим с другим, существуют преобладающие величины веса и роста, и редко когда можно встретить по-настоящему огромных или маленьких людей. Однако даже встретив исключительного человека мы будем уверены, что перед нами все-таки человек.
Вместе с тем, даже привычные нам вещи могут выделяться за счет контраста: например, высокий человек в толпе или дом на равнине. Подобные различия иногда подкрепляются выделяющимся цветом объектов. В совокупности из этого получается интересный визуальный прием, который давно применяется в кинематографе, в изобразительном творчестве и даже в литературе. Интересен тот факт, что зачастую игра с масштабом и пропорциями подается как нечто забавное, необычное, вызывающее скорее положительные эмоции. Вспомним, к примеру, «Путешествия Гулливера», «Алису в Стране чудес» или же «Артура и минипутов».
Однако в этом исследовании речь идет как об обратном: здесь рассматриваются случаи, в которых человек, смотря на изображение, испытывает угнетенность, дискомфорт и тревогу. Такое направление исследования обусловлено спецификой дипломного проекта автора, видеоигры от третьего лица в жанре хоррор, активно задействующей искажения пропорции и масштаба в оформлении игрового пространства.
Постановка кадра
Mosaic: BlipBlop. Krillbite Studio. 2019.
Первое, о чем пойдет речь в исследовании — композиция кадра. Здесь рассматривается то, как пропорции и расположение предметов относительно друг друга влияют на впечатление зрителя о масштабе происходящего и событиях сюжета.
От постановки кадра зависит многое, в особенности восприятие происходящего зрителем. Композиция кадра позволяет сделать выводы об общем состоянии местности, где находится герой, его роли и положении в мире. В совокупности все складывается в картину, передающую определенное настроение, а также демонстрирующую последствия произошедших сюжетных событий.
В этот раздел вошли примеры, которые отражают именно негативные стороны происходящего. В ходе изучения изображений выделилось несколько типов построения пропорций героя и местности в кадре.
В таких случаях большую часть кадра нередко занимает окружение, будь то город или природный ландшафт. Человеку, напротив, отведена сравнительно меньшая площадь. Его небольшой силуэт виден либо в середине либо, чаще всего, в нижней части изображения. Подобным образом представлена идея доминирования мира над людьми и угнетающая их реальность.
Помимо этого, человек может принимать непосредственное участие в окружении: он может зависеть от него или влиять на него (принимать участие в сюжете, являться главным объектом в кадре и дополнять его). Важно отметить, что наличие в кадре человека практически необходимо: именно в сравнении с ним зритель лучше всего понимает масштабы происходящего и может оценить размеры окружения, в котором находится герой.
Призрак в доспехах, Мамору Осии, 1995.
Сюжет «Призрака в доспехах» развивается в сеттинге киберпанка: в состоянии технологической сингулярности, где городское пространство развивается настолько быстро, что становится почти непостижимым для живущих в нем людей. Так, позади старых потрепанных домов возвышаются небоскребы, за которыми не видно даже неба. Группа людей дана мелким планом в самом низу. С такой постановкой кадра среда буквально вытесняет человека.
Призрак в доспехах, Мамору Осии, 1995.
Неблагополучие среды также отражено в изображении пространства: заржавевшие конструкции, грязные стены, вода и рекламные баннеры сразу бросаются в глаза. Только после них мы замечаем небольшие силуэты людей, сливающиеся с окружением. Более того, становится очевидным отсутствие живой природы: никаких деревьев и травы, только небольшие зеленые кустики видны рядом с пыльными окнами.
Somerville, Jumpship, 2022.
Мрачное небо и кажущаяся бесконечной пустынная равнина занимают почти весь кадр. На переднем плане, немного сгорбившись, стоит небольшая одинокая фигура человека. Пропорции и композиция кадра убедительно отражает масштаб разрушений.
Somerville, Jumpship, 2022.
Если на предыдущем изображении на фоне апокалиптического пейзажа выделялась фигура человека, то здесь она сливается с окружением: туманным непроглядным лесом. Деревья возвышаются над мужчиной, пробирающимся по болотистой местности. Его согбенная спина и по колено ушедшие в воду ноги показаны почти в самом низу кадра. Человек явно пытается скрыться, лес в чем-то помогает ему, но, очевидно, является небезопасным местом.
Somerville, Jumpship, 2022.
Первому игроку приготовиться, Стивен Спилберг, 2018.
Пустая заснеженная местность начинает казаться еще больше за счет того, что впереди представлены три фигуры: сначала мы замечаем большого робота (по отношению к его размеру локация и так кажется большой) и уже после него взгляд падает на маленькие фигуры людей у его ног в нижней части кадра. После этого место кажется по-настоящему огромным. Это — будущее поле битвы, над которым уже сейчас сгущаются тучи.
Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019.
Океанов крайне велики, они покрывают большую часть планеты. Для человека океан — опасное место, в глубинах которого (помимо обычных рыб) живут морские хищники. На кадре среди темной глади воды виднеется небольшой корабль. Вокруг него помимо воды только льда.
Гретель и Гензель, Оз Перкинс, 2020.
Одинокий небольшой дом в центре кадра окружен густым туманным лесом. Из дверного проема и окна светит теплый свет, на пороге стоит темная фигура. Будет ли дом спасением для ищущего приют или станет для него ловушкой? Для своего местоположения, место выглядит подозрительно заманчивым.
Властелин колец: Две крепости, Питер Джексон, 2003.
По сюжету произведения хоббиты отправляются в поход, чтобы уничтожить Кольцо Всевластия. В кадре мы видим их на переднем плане: они стоят во весь рост близко к зрителю. За ними простираются мертвые земли и скалы, через которые маленьким героям предстоит пройти, избегая многочисленных опасностей.
Каролина в стране кошмаров, Генри Селик, 2009.
В этом кадре представлено почти все пространство, в котором перемещается Каролина. С одной стороны, мы видим просторную горную местность и дом, где живет героиня. С другой стороны, мы видим и границу мира: Каролина буквально живет в глуши, в которой нет ничего, что могло бы порадовать девочку. Пространство кажется тесным и гнетущим.
Каролина в стране кошмаров, Генри Селик, 2009.
Засохшие деревья, желтая трава, тонкие ели на заднем плане и влажная земля занимают большую часть изображения. Их серую гамму разбавляет ярко-желтая куртка Каролины, которая, кажется, является единственной яркой вещью в «настоящем» мире девочки. Все окружение давит на нее мрачной атмосферой.
Великая стена, Чжан Имоу, 2017.
На переднем плане представлены три человека, стоящие в полный рост. Обрамлением служит широкое ущелье, кишащее монстрами — небольшие зеленые точки снизу, на самом деле, превышают размерами человека. В кадре убедительно передан масштаб битвы и соотношение сторон: обычный человек, против полчища врагов, которое так велико, что скрывается за горизонтом.
Голодные игры: сойка-пересмешница. Часть 2, Фрэнсис Лоуренс, 2015.
Можно ли назвать такое положение демонстрацией власти одного человека? Складывается именно такое впечатление. Женщина дана крупным планом в центре кадра. Перед ней широкая площадь, на которой в ряд стоят люди. Их маленькие темные силуэты окажутся на уровне ее ног, как только она подойдет к краю платформы. Еще дальше, за площадью, видны огромные трибуны, людей там столько, что они кажутся единой безликой массой. Даже громадный город на заднем плане перестает казаться таким большим по сравнению с фигурой спереди. Такая постановка кадра приковывает все внимание к женщине.
Тьма, Баран бо Одар и Янтье Фризе, 2017-2020.
Точка интереса становится очевидной для зрителя, когда объект выделяется среди группы других однотипных объектов. Можно отметить как стоящего на первом плане юношу, в ярко-желтом дождевике, так и громадные трубы атомной станции, возвышающиеся над лесом. Естественный пейзаж нарушается опасной людской постройкой, которая в случае аварии разрушит далеко не только природный ландшафт, показанный в кадре.
Тьма, Баран бо Одар и Янтье Фризе, 2017-2020.
На этом кадре представлены те же трубы электростанции и юноша в желтом дождевике. Но здесь произошла катастрофа: трубы разрушены и дым идет уже не из них, а из горящих бочек. В кадре все еще только один человек, как будто кроме него никого не осталось. Желтый знак радиации, стоящий слева, говорит зрителю о гораздо больших последствиях трагедии, нежели баррикада и сгоревшие автомобили, разбросанные по дороге.
Очень странные дела, Мэтт Даффер, Росс Даффер, Шон Леви, 2016.
Столбы дыма на горизонте убедительно свидетельствуют о масштабе катастрофы. Являясь из главных визуальных элементов кадра, дым придает трагедии новую перспективу. Так, к примеру, огромные столпы дыма собираются в черное облако, которое занимает треть изображения. В середине — горящие поля. Спереди — еще живая, нетронутая огнем местность с цветами и людьми, наблюдающими за масштабом бедствия, которое, возможно, настигнет и их.
Очень странные дела, Мэтт Даффер, Росс Даффер, Шон Леви, 2016.
Разрушенное строение и и его летающие обломки возвышаются над девочкой. Цвет локации, сверкающие молнии и странная гравитация объектов говорит о том, что место источает угрозу. Оно также не находится в «реальном» мире откуда пришла девочка. Мы можем судить об этом из-за простой одежды, которая и выделяет фигуру на фоне разрушений. По композиции карда можно понять как-то, что явления, происходящие на изображения опасны, так и то, что других людей вокруг нет.
Gears of War 5, The Coalition, 2019.
Фигура человека на фоне останков города. Масштаб разрушений считывается ярче т. к. мужчина дан мелким планом в центре кадра, а вдали просматривается природный ландшафт, которого не было бы видно, если бы здания домов были целыми.
Проза бродячих псов, Такуя Игараси, 2016.
В кадре виден целый город, выстроенный на месте когда-то произошедшего взрыва. Мелкие дома, собраны из обломков различных материалов, а согнувшаяся конструкция небоскреба, того и гляди упадет. То, что перед нами неблагополучная местность также выдает то, что город выглядит как муравейник: дома стоят чрезвычайно близко друг к другу. Видя людей спереди мы понимает насколько огромен кратер и насколько тесно расположены здания внутри него.
Проза бродячих псов, Такуя Игараси, 2016.