Отражение культуры в «Genshin Impact»
Original size 2560x3827

Отражение культуры в «Genshin Impact»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2560x1440

Итэр и Люмин — главные герои, за которых играют игроки

Концепция визуального исследования

Genshin Impact молодая игра, которая смогла увлечь многомиллионную аудиторию, не принеся ничего феноменального в игровую индустрию. Она завлекает своей красивой графикой, интересными персонажами и интригующей сюжетной линией.

Визуальное исследование автора напрямую связано с темой ВКР, так как диплом основан на разработке персонажей для Genshin Impact для будущего региона Снежной. Работа над визуальным исследованием должна помочь понять, как именно разработчики работают с культурным кодом в своей игре, который необходим для создания концепта героя, конкретного региона.

При анализе культуры были использованы различные методы исследования. С помощью системного способа познания Тейват (название мира в Genshin Impact) был изучен как некая система, имеющая свои конкретные характеристики и особенности, с помощью которых разработчики создают новый материал для будущих обновлений игры. С помощью семиотического метода было выявлено, что культура в игре показана как форма общения посредством знаковых систем. Не обошлось и без формального метода и сравнительно-исторического подхода, было проанализировано много фактов из игры и сопоставлено с событиями из реальной жизни.

big
Original size 2560x1440

Персонажи из игры

Структура моего исследования логически обоснована:

Большое взаимодействие у игрока происходит с локацией, он бегает по ней, открывает телепорты, статуи Архонтов, собирает сундуки. В игре он непрерывно находится в окружении чего-то. Во время этого времяпровождения игрок знакомится с местностью, регионом игры и видит отсылки к прототипам стран, к культуре.

В основе Genshin Impact лежит система «гатя», называемая в игре «молитвой». Так как сама игра free-to-play, то персонажи являются основным способом заработка разработчиков, поэтому они вкладывают огромные усилия в создании концепта и истории героя, который обязательно имеет свой культурный код, с целью замотивировать игрока купить игровую валюту для молитв и получить персонажа. Также, игроки контактируют с неигровыми персонажами, которые олицетворяют регион.

Игровой процесс идет последним пунктом, так как чтобы увидеть ряд некоторых отсылок необходимо что-то выполнить и это требует времени и необходимого ранга приключений. По мере поступления заданий, игрок сталкивается с историей, которую до него хотят донести разработчики. Как говорится, не все сразу, что подогревает интерес для прохождении игры.

В результате проведенного исследования автор пришел к таким выводам:

Genshin Impact очень интересная игра, содержащая в себе много познавательной информации. Открытие игроком нового региона всегда сопровождается новыми приключениями, знакомством с новой культурой и обычаями. Разработчики очевидно стремятся к просветительскому элементу в своей работе, чтобы зрителю было интересно погружаться в контексты созданные игрой, которые делают ее более многогранной.

Отражение культуры в «Genshin Impact»
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more