
«В символизме чистота цвета отсылает к его символической чистоте, первичные цвета — к первичным эмоциям, а вторичные и смешанные цвета — к символической сложности»
Энид Верити, «Наблюдения над цветом».
Красный
Красный — яркий, сильный, доминирующий цвет, являющийся акцентом. Красный цвет ассоциируется с жестокостью, силой, опасностью и сильным напряжением. Красный — кровь.

«Control» — 505 Games (2019)

«Kena: Bridge of Spirits» — Ember Lab (2021)
Оранжевый
Оранжевый — теплый цвет, ассоциирующийся с теплом, спокойствием и умиротворением. Энергия, оптимизм и уверенность.
«Лоракс» — Крис Рено, Кайл Балда (2012)
В другой ситуации оранжевый может обозначать одиночество, пустоту.
«Бегущий по лезвию 2049» — Дени Вильнёв (2017)
Оранжевый — огонь. Цвет все еще теплый, но в такой ситуации он подчеркивает безысходность, страх и гибель.
«Kena: Bridge of Spirits» — Ember Lab (2021)
Желтый
Жёлтый цвет довольно неоднозначный. Он может иллюстрировать наивность и счастье.
«Крупная рыба» — Тим Бёртон (2003)
А также может подчеркивать болезнь, тревогу и волнение.
«Во все тяжкие» — Брайан Крэнстон, Винс Гиллиган и др, (2008–2013).
В «Контрол» желтый цвет в значительной части случаев воспринимается как безопасный, спокойный или нейтральный. Красный акцент на приведенном скриншоте используется для того, чтобы сконцентрировать внимание игрока в нужном направлении.
«Control» — 505 Games (2019)
«Control» — 505 Games (2019)
Зеленый
Зелёный цвет — цвет природы, натуральности и спокойствия.
«Kena: Bridge of Spirits» — Ember Lab (2021)
В других случаях зелёный становится токсичным, опасным, магическим, зловещим и тревожным.
«Авиатор» — Мартин Скорсезе (2004)
Зеленая цветовая гамма передает напряжение героя: он очень брезглив, поэтому замыливает руки чуть ли не в кровь и долго стоит в ожидании, пока хоть кто-нибудь откроет дверь туалета, чтобы не прикасаться к ручке двери самому.
«Авиатор» — Мартин Скорсезе (2004)
Синий
Синий цвет — это цвет спокойствия, волшебства, умиротворения, моря.
«Аватар» — Джеймс Кэмерон (2009).
Также синий может быть цветом одиночества, депрессии, напряжения, принятия и прострации.
«Бойцовский клуб» — Дэвид Финчер (1999).
Существует несколько способов использования цвета в кадре, буду их описывать при помощи цветового круга Иттена.
Цветовой круг Иттена
Монохромные кадры — в основном используется только один цвет и его оттенки. Чаще всего в своих картинах монохром использует Уэс Андерсон. Еще одним хорошим примером послужит «Матрица» с ее зеленой гаммой. (Реальный мир изображен в синих оттенках, а матрица — в зеленых).
«Матрица» — Лилли и Лана Вачовски
Аналоговая система подразумевает под собой использование цветов, которые находятся рядом друг с другом на цветовом круге. В целом ее можно сравнить с монохромом, потому что в основном гамма будет или холодная или теплая, а также выполнена в похожей цветовой гамме, но с большей вариацией цветов и оттенков.
«Джокер» — Тодд Филлипс (2019)
«Отель Гранд Будапешт» — Уэс Андерсон (2014)
Комплементарная система — использование цветов, которые находятся напротив друг друга на цветовом круге. Они выглядят гармонично, но в то же время цвета контрастируют друг с другом.
«Джентльмены» — Гай Ричи (2019)
«Диаметрально противоположные цвета (на цветовом круге Гёте) взаимно порождают друг друга в глазу. Желтый цвет требует фиолетового, оранжевый — синего, а красный — зеленого, и наоборот».
Иоганн Гёте, «Учение о цвете».
Троичная (триадная) — три цвета находятся друг от друга на равноудаленном расстоянии. Все три сильно контрастируют друг с другом и помогают усилить акценты.
«Не смотрите наверх» — Адам МакКей (2021)
Далее хочу более подробно разобрать кадры из фильмов и игр.
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
Одна из главных героинь фильма, Терез, не очень довольна местом, где она работает (большой торговый центр). Зеленая цветовая гамма подчеркивает неприязнь и создает некомфортное ощущение.
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
С появлением Кэрол цветовая гамма слегка разбавляется теплыми оттенками, но кадр вцелом все равно смотрится зеленым.
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
Синяя цветовая гамма кадра подчеркивает одиночество, страх и безысходность Терез.
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
Ближе к концу фильма цветовая гамма начинает теплеть.
«Кэрол» — Тодд Хейнс (2015)
В финальной сцене зеленый цвет практически полностью отсутствует. Гамма сменилась на тепло коричневую. У фильма открытый финал, но именно цвет, музыка и композиция кадра дают зрителю понять, что у героев есть надежда на светлое будущее.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Лидия Тар — успешный дирижёр, и кажется, что ее жизнь — мечта любого. Однако, стоит копнуть чуть глубже в ее прошлом, и всё начнет рассыпаться на мелкие кусочки.
В начале фильма кадры в теплой желтоватой цветовой гамме кажутся довольно приятными, спокойными и уютными. Дерево подчеркивает ощущение «природности», натуральности и безопасности.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Постепенно мы узнаем больше информации о Лидии и теплая гамма консерватории становится какой-то неприятной, некомфортной, душащей, болезненной.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Очень хорошо считывается контраст между «теплой» консерваторией и «холодной» квартирой Лидии. Это безусловно подчеркивает внутренние противоречия героини.
Звуки окружающего мира, освещение и композиция кадра могут рассказать историю и передать эмоции ничем не хуже слов. Например, один раз такая «тишина» длилась почти 4 минуты.
Лидия приходит к себе в квартиру, чтобы продолжить писать. Звуки сирены перекликаются с хрустом половиц и бумаги, а холодное пространство квартиры разбавляет зажжённая свеча и цветные корешки книг. Чувствуется напряжение и взволнованность Лидии.
В холодном пространстве яркий лимон может являться основной точкой внимания для зрителя. Благодаря сосредоточенности и концентрации на «инородном» объекте мне удалось испытать небольшой испуг, взволнованность от нарушившего тишину звонка.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
На мой взгляд, один из самых ярких приемов постановки кадра — это контраст между двумя точками интереса, контраст между теплым и холодным. Этот прием играет значительную роль в фильмах Тодда.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Спустившись в подвал, Лидия сталкивается со своими страхами лицом к лицу, появляется новый оттенок — кроваво красный.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Еще один пример контраста между теплой квартирой и холодной улицей.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
Лидии становится хуже, она одержима симфонией и не замечает заговор, собирающийся вокруг нее. Цветовая гамма воспринимается болезненно и тревожно. Зритель чувствует напряжение, появляется ощущение неизбежного краха.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
После «падения» Лидии в композиции кадра появляется много зеленого цвета, который до этого в картине практически не появлялся. Зеленый — природа, начало, возрождение. Она уезжает в другой мир, пытаясь начать жизнь заново.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
В завершающей сцене фильма появляется полностью синий кадр, как символ принятия, исцеления и спокойствия.
«Тар» — Тодд Филд (2022)
«Hollow Knight» — Team Cherry (2017)
«Hollow Knight» — Team Cherry (2017)
Синяя цветовая гамма некоторых локаций ассоциируется со спокойствием, умиротворением и безопасностью. Кроме того, если пробежаться по ярко голубой воде в одной из локаций, можно восстановить энергию и получить дополнительные жизни.
Синий может усиливать чувство печали и одиночества. Так, например, очень хорошим примером является локация «Земли упокоения».
Грязьмут тоже выполнен в синих тонах, однако мое эмоциональное состояние менялось в течение всей игры.
Сначала город почти совсем пуст, заброшен, одинок; слышно, как воет ветер, а печальная мелодия усиливает грусть. Позднее игрок может найти нескольких жуков и городок начинает оживать: загораются окошки в зданиях, появляются торговцы. Таким образом город становится чуть уютнее.
Локация с вокзалом выполнена с сине-розоватых тонах. Музыки в локации нет, однако мы слышим отдаленный звон колоколов, шум ветра и голоса толпы. С одной стороны вокзал кажется очень спокойным, умиротворенным, безопасным, а с другой стороны эхо «былой жизни» вызывает горькую печаль…
«Hollow Knight» — Team Cherry (2017)
Зеленый цвет в локациях имеет неоднозначное значение. С одной стороны, зеленый — приятный, природный и спокойный цвет (желтые глаза жуков и дым вызывают опасения). С другой стороны, зеленый — цвет яда, а некоторые растения и вода отнюдь не выглядят безобидно.
Волшебство звучанию придают колокольчики и духовые инструменты, шорох листьев и капельки воды поддерживают это ощущение. Зеленая тропа — это одна из первый локаций, которую может найти игрок в начале, ее живость и наполненность элементами сильно контрастирует с пустынным Грязьмутом.
«Hollow Knight» — Team Cherry (2017)
Арена для битвы с Гриммом — боссом дополнения «Труппа Гримма» окрашена в яркие фиолетовые и розовые цвета, красные фонари вызывают тревожное ощущение. Зрители-жуки сливаются с темным фоном и только их лица с глазами-пуговками усиливают напряжение.
«Hollow Knight» — Team Cherry (2017)
Бездна — одна из самых жутких локаций в игре. Во время прохождения игроки узнают самые трагические события в игре и могут встретить множество пустых сосудов (трупы). Локация выполнена в черно-белых тонах.
На мой взгляд, Hollow Knight многим обязана выдающейся работе композитора, за время прохождения некоторые игроки привыкают, что в локациях значительную часть времени играет музыка.
В Бездне же царит тишина, слышны только шаги главного героя. Переход от вокзала с жуком-рогачом в Бездну ощущается неприятнее всего, гул и эхо усиливают гнетущее ощущение, поэтому от туда хочется сбежать как можно скорее.
«Ori» — Moon Studios (2015, 2020)
«Ori» — Moon Studios (2015, 2020)
Ярким примером изменения настроения при помощи цвета и звука является самое начало игры. Вступительный кадр игры теплый, уютный и приятный, выполнен в оранжевых цветах.
Из-за кадра слышен голос, зовущий нас, что также создает уют и ощущение безопасности.
На мой взгляд, создатели Ори издеваются над эмоциональным состоянием игроков еще в самом начале игры.
Синий цвет сначала символизирует печаль, когда Ку (совушка) не смогла взлететь из-за испорченных рулевых перьев.
А позднее Ори придумывает, как ей можно помочь, и синий становится символом начала, надежды. Эпическая музыка, полет совушки захватывают дух и хочется искренне радоваться за героев.
А потом игрока снова погружают в синее море печали… Звуки дождя, грозы и пение на фоне усиливают волнение за судьбу главных героев.
«Ori» — Moon Studios (2015, 2020)
Как мне кажется, звуки фортепиано в данном отрывке можно сравнить с капельками дождя.
«Ori» — Moon Studios (2015, 2020)
«Ori» — Moon Studios (2015, 2020)
«Borderlands 3» — Gearbox Software (2019)
«Borderlands 3» — Gearbox Software (2019)
На планете Афина, среди гор находится монастырь в восточной стилистике. Значительную часть времени локация окрашена в фиолетовые тона, фиолетовый — символ мудрости, власти, амбиций или магии.
Музыкальное сопровождение в локации также включает в себя восточные нотки и религиозное песнопение. Музыка — волшебная и даже чем-то похожа на музыку, которую обычно используют в фильмах про космос. Космос тоже может ассоциироваться с чем-то волшебным, неизведанным и фиолетовым.
«Borderlands 3» — Gearbox Software (2019)
Музыка из этой локации мне очень сильно напомнила ту, которая была в «Фар Край 5» при встречах с Верой Сид.
С одной стороны, музыка прекрасная, печальная, спокойная и завораживающая. А с другой стороны, появляется ощущение лживости происходящего и мурашки бегают по коже.
Первая планета, на которую попадает игрок, изображена в теплых тонах. Дневной желтоватый свет и музыкальное сопровождение у меня вызвали ассоциации с рейнджерами, ковбоями. Появляется ощущение, что именно мы должны навести на планете порядок и разобраться, в чем дело.
«Borderlands 3» — Gearbox Software (2019)
Ночью локация становится более холодной и из-за этого, как мне кажется, даже музыка начинает восприниматься иначе.
Оттенки голубого подчеркивают таинственность и загадочность.