
Применение и сравнение перечисленных инструментов на анимационной сцене из ВКР
В качестве эксперимента за основу взяты несколько сцен из дипломного короткометражного анимационного ролика «SLEEPMODE».
В данной главе будут применены некоторые ранее рассмотренные ИИ-инструменты с целью анализа и сравнения полученного результата. Оценка будет направлена на качество итогового контента и возможность дальнейшего использования этих технологий в рамках выпускной квалификационной работы.

Концепт персонажа Лёни / «SLEEPMODE»
Лёня — один из главных героев «SLEEPMODE». Бесстрастный и устойчивый к невзгодам и неурядицам персонаж. Однако даже его напускное равнодушие смог поколебать приближающийся дедлайн сдачи проекта и абсолютное невезение по пути на защиту — роковые турникеты в метро не пропускают его внутрь! Персонажу остается только упасть на колени в отчаянии, сетуя на собственную неудачу.
Попробуем создать анимацию этого шота (отрезок видео без прерывания, базовая единица монтажа) с помощью уже рассмотренных ИИ-инструментов. Так как качественнее всего с точки зрения реалистичности движений и проработки физики справился сервис Pika, воспользуемся именно им для тестовой анимации.

Лёня падает на колени перед турникетами / Кадр из аниматика «SLEEPMODE»


Тестовая генерация для шота / Лёня падает на колени / Pika
"The character falls to his knees. Realistic animation"
🠗
"The character suddenly falls to his knees and comes to all fours. Then he places his right hand over his heart"
Несколько различных попыток с разным количеством уточнений в промпте, тем не менее, дали достаточно однотипные результаты.
Персонаж упал на колени и приложил руку к груди, как и было указано в текстовой подсказке, но совместить эти два действия в правильной последовательности у нейросети Pika не совсем вышло. Также движение не передает никакой эмоциональной окраски, оно выполняется механически. Однако стоит отметить, что анимация действительно выглядит достаточно реалистичной: пропорции Лени идеально сохранены, все детали остались на месте и деформировались правильно. Также хочется отметить высочайшего уровня отработку физики ткани на штанах — складки не только деформируются так, что сохраняют изначальную форму, но даже позволяют рассмотреть предположительные очертания ног под штанинами.
Такой результат не на сто процентов выполняет поставленную задачу, но может послужить отличным наглядным референсом для аниматора, чтобы увидеть персонажа в движении.


Перенос анимации с помощью ИИ по принипу мокапа / Видеореференс / Radical
Демонстрация переноса анимации с помощью ИИ и мокапа / Radical
То же самое действие дает чуть более «живой» результат на платформе Radical, позволяющей сделать перенос анимации на скелет по видеореференсу.
Проблема осталась та же в и в использовании этого инструмента — персонаж не подносит руку к груди. Однако движения правильно передают динамику, попадая в нужные тайминги. Такой результат, экспортировав и сделав ретаргетинг, вполне можно использовать для черновой анимации или превиза, где гораздо важнее показать суть движения, а не его анимационную точность.
Концепт персонажа Риты для анимационного ролика «SLEEPMODE»
Рита — еще одна героиня «SLEEPMODE». Её образ построен на острых формах, которые передают характер персонажа и характер ее движений. Она резкая и нетерпеливая. Это же подчеркивается и в сцене, где Рита начинает злиться из-за долгой загрузки программы на своем компьютере. Она всячески демонстрирует свое раздражение и пренебрежение.
Эта сцена — крупный план на лицо Риты и ее мимику, а именно для таких задач отлично подходит Kling AI.
Кадр из аниматика «SLEEPMODE»
По задумке анимационного ролика персонажи не произносят реплик — их мысли озвучены во всплывающих комиксных баблах, однако эмоции важно показать другими методами: раздражение с помощью мимики и усталость в действиях. Персонажи, не спавшие перед дедлайном, находятся где-то на грани мира реального и мира сна, на грани разумности и сумасшествия, поэтому их эмоции — комичны и гиперболистичны.
Первым делом создаем промпт для нейросети — попробуем обойтись только основной эмоцией, чтобы у нейросети не возникало конфликтов во время генерации.
"The character’s eye twitches while he smiles creepily"
Несмотря на достаточно проработанную и убедительную мимику персонажа, результат получается совсем не тем, что ожидалось, исходя из промпта: Рита действительно выглядит жутко, но не из-за раздражения. В полученном результате она напоминает скорее злодея, нежели измученного студента.
На этот раз попробуем внести чуть больше уточнений и деталей.
"The character smiles hysterically while looking at the camera, her left eye twitching"
ИИ так и не смог уловить суть той эмоции, что задумывалась по референсу, продолжая делать жуткую злодейку, и на этот раз вовсе убрав игру глазами.
Однако достичь некоторой пользы все равно удалось. Во время скульптинга (создание трехмерной модели высокого уровня детализации, имитирующее традиционную лепку) персонажа были учтены и перенесены все особенности из концепта, в том числе раскосые глаза с необычной формой, стремящейся к треугольной. Помимо этого глазницы чуть развернуты в бок, что ставит острый вопрос в риггинге (процесс создания виртуального скелета) и анимации мимики: как персонаж должен моргать?
Чем более нестандартно и стилизовано смоделированы персонажи, тем больше вопросов возникает к их реализации в движении, а с помощью наглядной анимации в Kling можно визуализировать такие особенности, как моргание.
Таким образом, проведя эксперименты с уже существующими персонажами из ВКР, можно предварительно сказать о пользе нейросетей в производстве анимационного ролика прямо сейчас.
Использовать ИИ-инструменты непосредственно для 3D анимации шотов пока что все еще кажется не самым выигрышным вариантом. Несмотря на то, что нейросети развили генерацию до достаточно высокого уровня качества и, что движения тела, что мимика кажутся достаточно убедительными, результат все еще тяжело поддается контролю. Создать в точности то самое необходимое движение с помощью генеративного ИИ — крайне непростая задача. Тем не менее, эти инструменты можно использовать для референсов и черновых визуализаций того, что планируется сделать.
Что же касается ключевой и мокапной анимации с помощью ИИ, то это анимация с совершенно другим принципом. Несмотря на корректировку, которая полностью зависит от аниматора и поддается контролю, стилистика такой анимации, в основе которой лежит физика реального человека (так как ИИ создает движение на базе мокапов), может не вписываться в заданную атмосферу проекта. Поэтому использовать такой способ стоит в том случае, если нарратив подразумевает реалистичный стиль анимации.
Autodesk Media & Entertainment. AI in Maya: Autodesk CEO & Animation Product Manager Demo MotionMaker, FaceAnimator & More [официальная презентация Autodesk Maya] // YouTube. 15 октября 2025. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=7iKVMyTHpZ4) (дата обращения: 13.11.2025).
Autodesk Media & Entertainment. Deliver Faster Rigging and Animation with AI [официальная презентация Autodesk Maya] // YouTube. 4 июня 2025. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=c07PXrGVSfU) (дата обращения: 13.11.2025).
Autodesk Media & Entertainment. Meet MotionMaker: New AI Animation Tool In Maya [официальная презентация Autodesk Maya] // YouTube. 4 июня 2025. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=2eUUVcMD1hg) (дата обращения: 13.11.2025).
AutoPosing // Cascadeur URL: https://cascadeur.com/help/tools/animation_tools/autoposing (дата обращения: 17.11.2025).
Сascadeur — Use Of AI Tools // Cascadeur URL: https://cascadeur.com/help/category/285 (дата обращения: 17.11.2025).
Inbetweening // Cascadeur URL: https://cascadeur.com/help/category/278 (дата обращения: 17.11.2025).
Interpolation // Cascadeur URL: https://cascadeur.com/help/tools/timeline_tools/interpolation (дата обращения: 19.11.2025).
Introduction to Diffusion Models for Machine Learning // AssemblyAI URL: https://www.assemblyai.com/blog/diffusion-models-for-machine-learning-introduction (дата обращения: 06.11.2025).
McCulloch W. S., Pitts W. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity //The bulletin of mathematical biophysics. — 1943. — Т. 5. — №. 4. — С. 115-133.
Midjourney // Britannica URL: https://www.britannica.com/technology/Midjourney?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 03.11.2025).
Motion capture // Britannica URL: https://www.britannica.com/technology/motion-capture?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 28.11.2025).
Pfeifer R. et al. Generalization and network design strategies //Connectionism in perspective. — Elsevier, 1989. — С. 143-155.
Rosenblatt F. The perceptron: a probabilistic model for information storage and organization in the brain //Psychological review. — 1958. — Т. 65. — №. 6. — С. 386.
Rumelhart D. E., Hinton G. E., Williams R. J. Learning representations by back-propagating errors //nature. — 1986. — Т. 323. — №. 6088. — С. 533-536.
Собачки в датчиках Autodesk Maya — https://youtu.be/2eUUVcMD1hg?si=Mll6PsDOGsKfWkPx (3.11.2025)
Использование MotionMaker в Maya — https://www.youtube.com/watch?v=0IP8FXbPmeE (3.11.2025)
Inbetweening в Cascadeur — https://cascadeur.com/help/category/278 (10.11.2025)
Мокап в Cascadeur — https://cascadeur.com/help/category/203 (10.11.2025)
Примеры анимаций из шоурила Cascadeur — https://www.youtube.com/watch?v=ijqjqwiNdV4 (10.11.2025)
Скриншоты из старой версии Cascadeur, гифки с демонстрацией AutoPosing — https://cascadeur.com/ (16.11.2025)
Auto Interpolation в Cascadeur — https://cascadeur.com/help/tools/timeline_tools/interpolation (20.11.2025)
Демонстрация лицевой анимации «Человек-паук: Паутина вселенных» — https://www.youtube.com/watch?v=l-wUKu_V2Lk (27.11.2025)
Как работают дифузионные модели — https://lh6.googleusercontent.com/zs3zeHF_juf9j6DMLOUQidvG8GE_TAYCTJ77SLxlWZMrMe-Vp1V-W7IBZ6cOVjkaOT_IZSvSlzci0ltuVuWGdKNLpYiZbsG3hKPS83uBkRdSUHXzmRE0rPv8Tzsygykv-0bb4NtpLfQhRWaKVM8MTDU (27.11.2025)
Альфа в позе — https://agora.community/content/alpha-maya (28.11.2025)
Болванка скелетной анимации Deepmotion — https://portal.deepmotion.com/assets/new-animation-be413079.jpg (30.11.2025)
Демонстрация Motion Capture оборудования — https://www.progamer.ru/uploads/2018/06/mocap-studio-947x559.jpg (30.11.2025)
Фрагменты с мокап-съемок Sakana — https://www.youtube.com/watch?v=G9qzPEviH5g (30.11.2025)
Williams R. The Animator’s Survival Kit — 2022.