Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.
Исходный размер 1140x1600

Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данном разделе я представлю лучшие на мой взгляд реализации реальных городов и целых регионов, совмещающих в себе качественно наполненное пространство, поражающий размах и детализацию. Главное на мой взгляд качество характеризующее подобные проекты — это баланс между тем, что у игрока захватывает дух от масштабов и детализации увиденного, но фокус его внимания не уход от главной цели игры и ключевых механик, которые доставляют главное удовольствие. В данной главе представлены именно такие игры.

big
Исходный размер 3996x2520

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

События Assassins creed Unity все от той же Ubisoft развиваются во время великой французской революции. В этой игре очень качественно воссозданы все основные достопримечательности столицы Франции, такие как Версальский дворец, Собор Парижской Богоматери, Лувр и прочие.

big
Исходный размер 4000x3000

Hôtel de Ville, Paris

Исходный размер 3840x2160

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 2400x1600

Palace of Versailles, France

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 3543x2358

Louvre, Paris

Исходный размер 1920x987

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 3365x2302

Conciergerie Castle, Paris

Исходный размер 1855x922

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Несмотря на сеттинг игры The Division 2, в котором мир пережил глобальную катастрофу, создателям этой игры удалось достоверно передать атмосферу столицы США. Несмотря на разруху и беспорядок в городе, игра дает почувствовать жизнь, которая тут бурлила совсем недавно благодаря очень трепетному отношению к деталям.

Исходный размер 1860x917

Ronald Reagan Building and International Trade Center, Washington DC

Исходный размер 1854x915

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1852x918

US Department of Commerce, Washington DC

Исходный размер 1855x919

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1856x918

US Treasury Department, Washington DC

Исходный размер 1855x914

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1856x921

Washington Monument, Washington DC

Исходный размер 1862x916

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1863x918

Lincoln Memorial, Washington DC

Исходный размер 1920x898

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Студия Naughty Dog известна своим трепетным подходом к созданию уровней в своих играх. Такие шедевры, как Uncharted 4 и The Last of Us Part I создали идеальное игровое пространство отполированное до мельчайших деталей, как в визуальном, так и в техническом плане. Но в своем последнем проекте, они замахнулись на реализацию полуоткрытого мира и подошли с таким же вниманием к воссозданию города Сиэтл. Сложная структура городского ландшафта сыграла только на руку игре про зомби апокалипсис.

Исходный размер 1743x988

Seattle, USA

Исходный размер 1920x890

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Исходный размер 1744x986

Seattle, USA

Исходный размер 1920x898

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Исходный размер 1747x988

Seattle, USA

Исходный размер 1746x980

Seattle, USA

Исходный размер 1920x893

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше