Глава 2. Глитч как выразительное средство
Исходный размер 1140x1600

Глава 2. Глитч как выразительное средство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Нестабильность сознания

big
Исходный размер 1280x720

Фрагмент трейлера, Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Серия игр Dead Space

big
Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Глитч в дизайне игровых персонажей и окружений может играть несколько функций. Так, например, в серии игр Dead Space глитч выступает не просто как сбой в высоких технологиях, а как средство выражения нестабильности внутриигрового мира и его влияние на персонажей.

Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Основным местом действия первой части Dead Space является космический корабль USG Ishimura. Экипаж погиб вследствие заражения и появления мутантов — Некроморфов. Связь с кораблем оборвалась, все системы повреждены. Корабль пустой, разрушенный и зараженный. Мерцание ламп и перебои в работе освещения подчеркивают следы катастрофы. Тусклый свет делает коридоры мертвыми и холодными. Рваные вспышки создают подчёркивает ощущение, что корабль мёртв.

Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Исходный размер 1280x720

Фрагмент трейлера Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Голограммы в лабораториях фрагментируются. Проекции выглядят как остатки нормальной работы системы. Эти сбои подчеркивают, что Ishimura когда-то была функционирующим кораблём, но теперь превратилась в место, где все процессы нарушены. Визуальный шум усиливает чувство одиночества игрока. Огромное пространство корабля выглядит заброшенным. Нарушенное освещение и глитчи в проекциях создают ощущение, что вокруг нет ничего стабильного. Игрок остается один среди следов гибели экипажа и разрушенных систем, что делает тревогу постоянной.

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Нарушение визуальной целостности отражает и внутренний кризис главного героя. Когда Айзек Кларк теряет связь с реальностью из-за инопланетного артефакта под названием Маркер, на экране игрока появляется множество визуальных шумов, глюков и символов. Картинка быстро дрожит, интерфейс ломается, мелькают вспышки света. При этом появляющиеся символы связаны с Маркером и начертаны на нём. Поэтому их мелькание на экране подчёркивает, что именно инопланетный артефакт негативно воздействует на сознание Айзека. Маркер намеренно давит на героя, общается с ним в образе Николь — погибшей возлюбленной Айзека. Поэтому глитчи делают безумие ощутимым, передавая страх и борьбу Айзека с окружающим миром.

Исходный размер 1918x1000

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор кадра: Хайруллова Арина, кадр из видео с канала Shirrako)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

В игре используется диегетический интерфейс. То есть информация о здоровье, боеприпасах и тому подобному показана на костюме Айзека, который называется RIG. Такая интеграция информации в виде голографических проекций показывает высокие технологии внутриигрового мира и неразрывность героя с ними. Поэтому, например, когда показатели здоровья низкие, «позвоночник» начинает мигать. Или же, когда Маркер воздействует на Айзека, голографические проекции начинают искажаться и визуально шуметь. Это подчёркивает нестабильность окружения, связь физического и психологического состояния Айзека с пространством.

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Shirrako)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала NamelessNomad)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала George Luzbet)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала RotDrachen)

Таким образом, глитч в Dead Space превращается в художественный инструмент. Через искажения показывается, как постепенно рушится восприятие Айзека и мира вокруг него вследствие Маркера.

Hyper Light Drifter

Исходный размер 1920x1080

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глитч в Hyper Light Drifter выполняет функцию нарушения внутреннего мира игры, распада сознания, тела и памяти. Игрок управляет Дрифтером, который путешествует по разрушенному миру в поиске лекарства от болезни. Визуальные сбои появляются во время геймплея, при воскрешении персонажа, в интерфейсе и кат-сценах видений.

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глава 2. Глитч как выразительное средство
Проект создан 04.12.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше