
1 — Что такое viewmodel-анимация
Viewmodel — это специально разработанная модель, используемая для представления активного оружия игрока в виде от первого лица. В отличии от полноценной анимации персонажа, viewmodel распологается близко к камере и изолирована от тела персонажа.

Viewmodel (gamebanana.com)
Ключевая задача viewmodel состоит в том, чтобы дать игроку наиболее читаемую, тактильно понятно и визуально правдоподобную реакцию на ввод. Вводом может являться условная клавиша «I» и отвечать за осмотр оружия в руках персонажа. Именно это является тем слоем анимации, который игрок видит практически непрерывно. В большинстве игр от первого лица, в том числе шутерах, более половины всего игрового времени viewmodel присутствует на экране. В связи с этим качество ее исполнения крайне важно, оно напрямую влияет на восприятие оружия/предмета в руках персонажа, отзывчивость управления и общее погружение в игровой процесс.

Пример анимации осмотра
Цель проекта — создать и исследовать рабочий pipeline viewmodel анимации на примере Blender и Unreal Engine 5.
Этапы:
1 — Теоретическая часть. Исторический экскурс
2 — Практическая часть. Обзор инструментария
3 — Импорт и подготовка ассетов
4 — Риггинг
5 — Создание анимаций
6 — Склейка и экспорт анимаций в игровой движок
Viewmodel анимация в Blender
2 — Основной метод и особенности
В абсолютном большинстве современных игр, viewmodel анимация создается вручную с помощью скелетной ключевой анимации. Затем на уровне игрового движка добавляются процедурные слои, которые отвечают за weapon sway, aim offset и прочие динамические эффекты.
Viewmodel rig (hozq3d.gumroad.com)
Несмотря на то, что ключевые позы создаются вручную, IK используется как главный инструмент для управления руками, так как позволяет автоматически подтягивать руку вслед за оружием и облегчает управление дополнительными костями, такими как локти или плечи, избавляя аниматора от полностью ручной настройки.
Демонстрация IK
3 — Полное погружение или почему viewmodel анимация по своему интереснее чем вид от третьего лица
Viewmodel анимация и перспектива от первого лица позволяют обеспечить более глубокое погружение в игровой процесс по сравнению с видом от третьего лица.
TPP — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Более глубокое погружение достигается благодаря тому, что визуальная информация передается игроку непосредственно в совпадении с его игровой точкой восприятия.
FPP — Kingdom Come: Deliverance II (2025)
4 — В каких программах будем работать?
Unreal Engine 5
Работа будет выполняться в Blender и Unreal Engine 5, поскольку это связка по моему мнению удобна и актуальна для разработки viewmodel анимаций. Blender дает возможность риггинга и покадровой анимации, а также обладает крайне дружелюбным интерфейсом. Unreal Engine 5, в свою очередь, на данный момент является одним из движков золотого стандарта индустрии и предлагает мощный инструментарий для любых задач. Важно учесть что обе программы являются бесплатными.
Использование этих инструментов позволяет работать по тем же принципам, что и в реальных игровых проектах.
3. Связь с дипломным проектом
Методы создания viewmodel анимации используются в проекте «The Abyss», большая часть проекта использует вид от первого лица.
Ссылка на проект — https://portfolio.hse.ru/Project/265664
Проект «The Abyss»
Данный проект использует те же принципы и особенности работы с viewmodel анимацией, которые легли в основу дипломной работы.
Проект «The Abyss»
Реализация дипломной работы включает в себя различные анимации как от первого, так и от третьего лица, которые позволяют показать на практике эффективность изученных подходов к анимации.
Проект «The Abyss»
Таким образом, данное исследование дополняет дипломную работу и служит ее практической демонстрацией.
Проект «The Abyss»
Источники изображений
1 — gamebanana.com (12.11.2025) 2 — www.fiverr.com/squiggly2007 (12.11.2025) 3 — hozq3d.gumroad.com (12.11.2025) 4 — https://m.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2144340 (12.11.2025) 5 — https://beebom.com/how-to-craft-weapons-kingdom-come-deliverance-2/ (12.11.2025) 6 — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animated-low-poly-weapons-v1-0?sessionInvalidated=true (12.11.2025)