
Традиционный подход к созданию 3д анимаций при качественном исполнении гарантирует отличный визуальный результат по движению персонажа в кадре. Однако, он времязатратный и требует знания и понимая не только принципов анимации, но и человеческой анатомии, механики тела и так далее.
Поэтому по аналогии с одеждой быстрый способ создания анимации — использование инструментов движка или сторонних программ.
Лицевая анимация

Лицевой риг MetaHuman крайне детализированный и содержит много параметров для создания эмоций.
Движок дает возможности к автоматическому созданию анимаций, за счет записи голоса, веб-камеры в режиме реального времени и записи видео.
В прошлых версиях, создания анимации через видео требовало особых условий и технических требований. Начиная с версии 5.6.x это стало возможно на основе любого видеоролика.
В видео ниже рассматривается вариант считывания анимации с аудио файлы на английском языке.
Используемая здесь система lip-sync, продемонстрирована на английском языке, с ним она работает лучше всего, однако жестких ограничений на язык, который используется в аудио файле, нет.
Также существуют другие пайплайны по извлечению анимаций. И применение конкретного из них будет зависеть от целей и задачи художника. Доступны также такие варианты, как:
Анимация тела
Один из быстрых вариантов создания красивой и качественной анимации доступно через сервис Mixamo. В данном случае, есть два пути:
Далее будет рассмотрен второй вариант.
Ретаргет анимации Mixamo

Сервис предоставляет множество анимаций и красивых поз, разделенных по категориями для удобсва поиска. При загрузке нужно учитывать, какие настройки будут оптимальны для конкретного проекта. Главное, выбрать классический .fbx формат.

На изображении приведен пример настроек для импорта анимации в движок, а видео ниже наглядно демонстрирует весь процесс ретаргета.
Human IK
Также можно редактировать и создавать анимации на основе системы Human IK в программах Autodesk, в Maya или в MotionBuilder.


HIK system в Maya и в Motion Builder

А еще в MotionBuilder есть коллекция встроенных анимаций, которые тоже можно использовать для своих персонажей.
Данная глава является завершающей, в ней были разобраны самые удобные и оптимальные методы создания анимации для персонажей MetasHuman.