Интеграция в пайплайн
Original size 1280x1767
big
Original size 1440x583

Как мы выяснили, Character Сreator хорошо работает в связке со сторонним софтом. Он поддерживает прямой экспорт в Autodesk Maya, Unreal Engine, Unity, Marmoset Toolbag и Nvidia Omniverse. Для остальных программ предусмотрен экспорт через FBX, USD или OBJ.

Так как индустриальным стандартом в персонажной анимации является Autodesk Maya, ниже будет описан процесс работы именно в связке CC + Maya.

Перенос в Maya

На официальном сайте Reallusion доступен бесплатный скрипт для автоматического импорта персонажей в Maya. на данный момент поддерживаются версии Maya 2024 и 2025 года.

big
Original size 1210x880

Персонажа нужно экспортировать в формате FBX с пресетом Maya, и нужно убедиться что в продвинутых настройках был отмечен экспорт JSON для автоматического подключения материалов.

big
Original size 1920x1080

Укажите все необходимые пути файлов в СС Auto setup. Если хотите скопировать все текстуры в структуру проекта Maya, включите опцию «Collect Textures».

Original size 1920x1080

По нажатию одной кнопки во вкладках Face Rig и Body Rig создадутся все необходимые контроллеры для анимации. Лицевой риг аналогичен ригам Metahuman. Риг тела подключен через профиль Human IK.

Original size 1920x1080

Во вкладке Material находятся ползунки и параметры для детальной настройки шейдеров для рендера в Arnold:

Кожа (specular, roughness для контроля блеска и отражений). Настраиваемые roughness отдельных частей лица: нос, губы, щеки Настройки subsurface scattering Глаза (цвет радужки, блеск, размер зрачка) Волосы и зубы тоже имеют отдельные настройки блеска, цвета и рассеяния.

Вкладка Wrinkle позволяет контролировать силу динамических морщин, которые влияют на части лица (лоб, брови, глаза и др).

Original size 1920x1080

Во вкладке Look Development доступны несколько пресетов освещения для рендера в Arnold. При смене пресетов меняется количество и расположение источников света, создаются различные атмосферы.

Еще эта вкладка содержит в себе библиотеку HDRI карт и объекты для калибровки света (McBTH chart, chrome ball, gray ball). Это полезло при композитинге и подборе освещения.

В заключение, Reallusion создали по-настоящему удобный способ быстро переносить и детально настраивать персонажа в Maya, главное убедиться в том, что ваша версия Maya работает со скриптом.

Интеграция в пайплайн
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more