
Время в играх идет быстрее, чем в реальном мире. В первую очередь это связанно с тем, что игры это развлечение и за короткий период времени авторам нужно рассказать историю.
В играх с открытым миром время условно. Реализуется изменение времени суток для большего реализма и смены атмосферы.

Warhammer 40000: Space Marine 2, Saber Interactive, 2024
Как правило один час в игре равен минуте в реальном мире, 24 часа в игре это 24 минуты в игре.
Бывает, что разработчики привязывают время к геолокации игрока, как это сделано в World of Warcraft. Однако изменения никак не влияют на игровой процесс. Меняется освещение, текстура неба и может добавиться легкий дождь.

World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
Время прохождений самих локации работает по-другому. Размеры игровых миров в разы меньше реальных. Прохождение целых континентов может занимать часы, но не дни или месяцы, чтобы игрок попросту не устал от бесконечного прохождения.
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
Однако даже часы прохождения может показаться много. Разработчики решают эту проблему разными способами.
В игре World of Warcraft, с первого уровня для путешествия по целым континентов игрокам предоставляется сеть летающих маршруток и общественный транспорт в виде кораблей и дирижаблей.
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
На случай если игрок заблудился и хочет вернуться на знакомую локацию в игре предусмотрен «Камень возвращения», который перебрасывает к привязанному отелю. Места сохранения камня можно покупать в тавернах.
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
С повышением уровня у игроков появляется возможность управлять личным транспортом. Сначала это сухопутный, а позже открывается и летающий.
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004
В игре «Grand Theift Auto V» большое внимание отдается открытому миру. Площадь карты составляет 49 квадратных километров.
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Пробежка в несколько сотен метров по городу может быстро наскучить, так как изначально мир продумывался под транспорт и его габариты.
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
В игре сделан большой упор на автотранспорт и его виды. Игроку сходу доступно управление автомобилями, кораблями, авиацией и многим другим для более быстрого и удобного перемещения по огромной локации.
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Сетевые игры с быстрым ритмом сложнее в разработке, так как игрок должен постоянно быть во влечен в игру, а локация хорошо сбалансирована.
Counter-Strike 2, Valve, 2012
Примером локации может служить «Dust 2» из игры «Countre Strike». Данной карте 24 года, она никак глобально не менялась и до сих пор является самой популярной. Так же на ней проводятся киберспортивные турниры.
Игрокам комфортно на ней соревноваться и проживать уникальный опыт каждый матч.
Counter-Strike 2, Valve, 2012
В целом, карты из «Countre Strike» не выделяются большими размерами, при этом прохождение их выглядит динамично, так как каждый участок занимает до 15 секунд, а обход всей карты несколько минут.
Counter-Strike 2, Valve, 2012
Для измерения условного расстояния на локациях, игроками был создан способ измерения при помощи времени.
Данный прием называется высчитыванием таймингом.
Он помогает предугадывать позиции команды противника на определенном этапе сражения и шансы нахождения его там.


Тайминги на карте Dust II
Точки обозначают места засады, время которое требуется, чтобы добежать до них и вероятность, что там может быть игрок.


Тайминги на карте Mirage