Мир, который думает без нас
Исходный размер 1240x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

III

Представьте себе прогулку по городу в сумерках: тело движется в ритме шагов, внимание скользит по фасадам зданий, а в кармане вибрирует смартфон, предлагая маршрут через приложение. Кажется, это вы выбираете путь.

Но что, если сам город, с его сетями, кабелями, алгоритмами трафика и невидимыми потоками данных, уже предопределил вашу траекторию? Что, если цифровая среда, этот неуловимый гиперобъект, существует и действует независимо от вашего восприятия, формируя мысль до того, как она осознаётся?

Исходный размер 2880x1620

В этой главе мы радикально углубляемся за пределы распределённого мышления, описанного ранее, — к спекулятивному реализму, где объекты и среды обретают автономию, не сводимую к человеческому опыту. Здесь мышление в движении предстаёт не как совместная практика тела и технологий, а как эхо более глубоких, контингентных сил, где цифровые артефакты могут не просто участвовать, но и подменять когнитивные процессы, навязывая свои масштабы и ритмы.

«Ни у чего нет основания быть и оставаться таким, какое оно есть, всё должно иметь возможность не быть и/или быть иным без всякого основания»

— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности

Здесь важно отметить, что в рамках данного исследования спекулятивный реализм используется как инструмент мышления о цифровых средах, при этом осознаётся сила переноса его онтологий и они не воспринимаются как исчерпывающая онтологическая позиция.

Идеи Квентина Мейясу, Тимоти Мортона и Грэма Хармана переплетаются здесь в едином нарративе, раскрывая, как цифровые гиперобъекты, от глобальных сетей до алгоритмов ИИ, живут своей жизнью, сопротивляясь нашему контролю. В контексте исследования такая перспектива заставляет переосмыслить прогулку: она становится не просто embodied cognition, а зоной соприкосновения с автономным, где шаг тела эхом отзывается в контингентной динамике мира. Мы увидим, как эта автономия не только расширяет, но и трансформирует мышление, делая его зависимым от нечеловеческих масштабов, скоростей и глубин.

Разрыв корреляции

Квентин Мейясу в  «После конечности: Эссе о необходимости контингентности» (2006) начинает этот разрыв, атакуя корреляционизм — убеждение, что бытие всегда коррелирует с мышлением, а объект существует лишь в отношении к субъекту. По Мейясу, посткантианская традиция (от Канта через немецкий идеализм и феноменологию до ряда постструктуралистских течений) как правило мыслит мир «для-нас», ограничивая вопрос о независимой реальности. Мейясу противостоит этому, предлагая радикальную онтологию контингентности: не только что мир мог бы быть иным, но и что контингентность — единственная метафизическая необходимость.

«Абсолют — это абсолютная невозможность необходимого сущего»

— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности

Этот спекулятивный материализм подразумевает, что объекты обладают независимой реальностью, способной к радикальным изменениям без причины. В цифровом контексте это означает, что интерфейсы и алгоритмы существуют автономно, не сводятся к нашим намерениям и способны к непредсказуемым трансформациям.

Ян Чэн — Emissaries

В этом контексте проект Яна Чэна Emissaries (2015–2017) предстаёт как одно из воплощений этой онтологии: трилогия бесконечных, самогенерирующихся виртуальных миров, где персонажи и экосистемы эволюционируют автономно, без внешнего вмешательства, опираясь на алгоритмы Unity и ИИ. Чэн описывает трилогию как «само-содержащиеся экосистемы, эволюционирующие бесконечно», где агенты с «коллажированными моделями мозга» (угроза, нужды, нарратив) взаимодействуют автономно, рождая emergent эффекты «больше суммы частей».

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

«Видеоигра, которая играет сама по себе»

— Ян Чэн, об игре «Emissary Forks at Perfection»

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

Исходный размер 2880x810

Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017

Его проект иллюстрирует контингентность как чистую потенциальность: миры рождаются из случайных мутаций, подменяя человеческий нарратив непредсказуемыми конфигурациями, где зритель — лишь случайный свидетель, касающийся поверхности радикально иной реальности.

Loading...

Такой же механизм можно заметить в приложении для навигации: его код, данные и серверы эволюционируют в контингентном потоке, где маршрут не просто помогает, а модфицирует внимание, перекалибруя внутреннюю ориентацию тела. Прогулка здесь сталкивается с контингентностью: внезапный сбой сети или рекомендация, основанная на глобальных данных, напоминает, что цифровая среда существует вне нас, формируя мысль как случайный эффект своей динамики.

Это не детерминизм, а чистая возможность: алгоритм мог бы сгенерировать иной путь, и эта неопределённость подчёркивает, как мышление и действие в движении зависит от автономных сил, выходящих за пределы телесного опыта.

«Контингентность означает, что для любой вещи…ни один из этих двух вариантов [быть/не быть] не противоречит инвариантам мира»

— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности

В нашем исследовании такая контингентность усиливает гипотезу: цифровые объекты не расширяют разум, а вводят в него элемент непредсказуемости, где подмена мышления возникает из радикальной инаковости мира.

Вязкость гигантов

Эта автономия углубляется в понятии гиперобъектов у Тимоти Мортона («Гиперобъекты. Философия и экология после конца мира», 2013), где масштабные сущности (климат, капитализм, цифровые сети и т.д.) вязки, не-локальны и временно несоизмеримы. Гиперобъекты не сводимы к локальным проявлениям: они распределены во времени и пространстве, пронизывая существование, но ускользая от полного охвата. Мы «прилипаем» к ним, ощущая их влияние, но не можем выйти наружу или охватить целиком.

Исходный размер 2880x810

Colleen Wolstenholme — Гиперобъекты Проект визуализирует гиперобъекты Мортона через ускользающие от понимания ветровые и нейронные структуры.

«Гиперобъекты вязки: они „прилипают“ к существам, которые с ними связаны. Они нелокальны: любое „локальное проявление“ гиперобъекта непосредственно гиперобъектом не является»

— Тимоти Мортон, Гиперобъекты. Философия и экология после конца мира

Colleen Wolstenholme — Гиперобъекты Проект визуализирует гиперобъекты Мортона через ускользающие от понимания ветровые и нейронные структуры.

Мортон детализирует их характеристики:

Вязкость подразумевает, что гиперобъекты «липнут» к нам, вторгаясь в повседневность.

Не-локальность означает, что их проявления — всего лишь фрагменты, а само целое рассеяно.

Временная неопределённость делает их длительность несоизмеримой с человеческой жизнью, от геологических эпох до мгновенных вспышек.

Интеробъективность подразумевает, что они существуют через другие объекты, создавая сети зависимостей.

Наконец, они занимают многомерное фазовое пространство, делая их невидимыми в целом.

Meristema Lab — Гиперобъекты

Серия из пяти мраморных кубов, воплощающих ключевые географические ландшафты (ледник Okjökull, вулкан Yellowstone, пустыня Atacama, амазонский лес, Марианская впадина), где наклоняемая поверхность превращается в носимый кулон. Эти объекты материализуют вязкость гиперобъектов, «прилипая» к телу и пространству, вызывая интеробъективные связи с удалёнными экосистемами и подменяя локальное мышление глобальной уязвимостью в движении.

Мир, который думает без нас
Проект создан 18.12.2025
Глава:
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше