III
Представьте себе прогулку по городу в сумерках: тело движется в ритме шагов, внимание скользит по фасадам зданий, а в кармане вибрирует смартфон, предлагая маршрут через приложение. Кажется, это вы выбираете путь.
Но что, если сам город, с его сетями, кабелями, алгоритмами трафика и невидимыми потоками данных, уже предопределил вашу траекторию? Что, если цифровая среда, этот неуловимый гиперобъект, существует и действует независимо от вашего восприятия, формируя мысль до того, как она осознаётся?
В этой главе мы радикально углубляемся за пределы распределённого мышления, описанного ранее, — к спекулятивному реализму, где объекты и среды обретают автономию, не сводимую к человеческому опыту. Здесь мышление в движении предстаёт не как совместная практика тела и технологий, а как эхо более глубоких, контингентных сил, где цифровые артефакты могут не просто участвовать, но и подменять когнитивные процессы, навязывая свои масштабы и ритмы.
«Ни у чего нет основания быть и оставаться таким, какое оно есть, всё должно иметь возможность не быть и/или быть иным без всякого основания»
— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности
Здесь важно отметить, что в рамках данного исследования спекулятивный реализм используется как инструмент мышления о цифровых средах, при этом осознаётся сила переноса его онтологий и они не воспринимаются как исчерпывающая онтологическая позиция.
Идеи Квентина Мейясу, Тимоти Мортона и Грэма Хармана переплетаются здесь в едином нарративе, раскрывая, как цифровые гиперобъекты, от глобальных сетей до алгоритмов ИИ, живут своей жизнью, сопротивляясь нашему контролю. В контексте исследования такая перспектива заставляет переосмыслить прогулку: она становится не просто embodied cognition, а зоной соприкосновения с автономным, где шаг тела эхом отзывается в контингентной динамике мира. Мы увидим, как эта автономия не только расширяет, но и трансформирует мышление, делая его зависимым от нечеловеческих масштабов, скоростей и глубин.
Разрыв корреляции
Квентин Мейясу в «После конечности: Эссе о необходимости контингентности» (2006) начинает этот разрыв, атакуя корреляционизм — убеждение, что бытие всегда коррелирует с мышлением, а объект существует лишь в отношении к субъекту. По Мейясу, посткантианская традиция (от Канта через немецкий идеализм и феноменологию до ряда постструктуралистских течений) как правило мыслит мир «для-нас», ограничивая вопрос о независимой реальности. Мейясу противостоит этому, предлагая радикальную онтологию контингентности: не только что мир мог бы быть иным, но и что контингентность — единственная метафизическая необходимость.
«Абсолют — это абсолютная невозможность необходимого сущего»
— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности
Этот спекулятивный материализм подразумевает, что объекты обладают независимой реальностью, способной к радикальным изменениям без причины. В цифровом контексте это означает, что интерфейсы и алгоритмы существуют автономно, не сводятся к нашим намерениям и способны к непредсказуемым трансформациям.
Ян Чэн — Emissaries
В этом контексте проект Яна Чэна Emissaries (2015–2017) предстаёт как одно из воплощений этой онтологии: трилогия бесконечных, самогенерирующихся виртуальных миров, где персонажи и экосистемы эволюционируют автономно, без внешнего вмешательства, опираясь на алгоритмы Unity и ИИ. Чэн описывает трилогию как «само-содержащиеся экосистемы, эволюционирующие бесконечно», где агенты с «коллажированными моделями мозга» (угроза, нужды, нарратив) взаимодействуют автономно, рождая emergent эффекты «больше суммы частей».
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
«Видеоигра, которая играет сама по себе»
— Ян Чэн, об игре «Emissary Forks at Perfection»
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
Ян Чэн — Emissaries, 2015-2017
Его проект иллюстрирует контингентность как чистую потенциальность: миры рождаются из случайных мутаций, подменяя человеческий нарратив непредсказуемыми конфигурациями, где зритель — лишь случайный свидетель, касающийся поверхности радикально иной реальности.
Такой же механизм можно заметить в приложении для навигации: его код, данные и серверы эволюционируют в контингентном потоке, где маршрут не просто помогает, а модфицирует внимание, перекалибруя внутреннюю ориентацию тела. Прогулка здесь сталкивается с контингентностью: внезапный сбой сети или рекомендация, основанная на глобальных данных, напоминает, что цифровая среда существует вне нас, формируя мысль как случайный эффект своей динамики.
Это не детерминизм, а чистая возможность: алгоритм мог бы сгенерировать иной путь, и эта неопределённость подчёркивает, как мышление и действие в движении зависит от автономных сил, выходящих за пределы телесного опыта.
«Контингентность означает, что для любой вещи…ни один из этих двух вариантов [быть/не быть] не противоречит инвариантам мира»
— Квентин Мейясу, После конечности: эссе о необходимости контингентности
В нашем исследовании такая контингентность усиливает гипотезу: цифровые объекты не расширяют разум, а вводят в него элемент непредсказуемости, где подмена мышления возникает из радикальной инаковости мира.
Вязкость гигантов
Эта автономия углубляется в понятии гиперобъектов у Тимоти Мортона («Гиперобъекты. Философия и экология после конца мира», 2013), где масштабные сущности (климат, капитализм, цифровые сети и т.д.) вязки, не-локальны и временно несоизмеримы. Гиперобъекты не сводимы к локальным проявлениям: они распределены во времени и пространстве, пронизывая существование, но ускользая от полного охвата. Мы «прилипаем» к ним, ощущая их влияние, но не можем выйти наружу или охватить целиком.
Colleen Wolstenholme — Гиперобъекты Проект визуализирует гиперобъекты Мортона через ускользающие от понимания ветровые и нейронные структуры.
«Гиперобъекты вязки: они „прилипают“ к существам, которые с ними связаны. Они нелокальны: любое „локальное проявление“ гиперобъекта непосредственно гиперобъектом не является»
— Тимоти Мортон, Гиперобъекты. Философия и экология после конца мира
Colleen Wolstenholme — Гиперобъекты Проект визуализирует гиперобъекты Мортона через ускользающие от понимания ветровые и нейронные структуры.
Мортон детализирует их характеристики:
• Вязкость подразумевает, что гиперобъекты «липнут» к нам, вторгаясь в повседневность.
• Не-локальность означает, что их проявления — всего лишь фрагменты, а само целое рассеяно.
• Временная неопределённость делает их длительность несоизмеримой с человеческой жизнью, от геологических эпох до мгновенных вспышек.
• Интеробъективность подразумевает, что они существуют через другие объекты, создавая сети зависимостей.
• Наконец, они занимают многомерное фазовое пространство, делая их невидимыми в целом.
Meristema Lab — Гиперобъекты
Серия из пяти мраморных кубов, воплощающих ключевые географические ландшафты (ледник Okjökull, вулкан Yellowstone, пустыня Atacama, амазонский лес, Марианская впадина), где наклоняемая поверхность превращается в носимый кулон. Эти объекты материализуют вязкость гиперобъектов, «прилипая» к телу и пространству, вызывая интеробъективные связи с удалёнными экосистемами и подменяя локальное мышление глобальной уязвимостью в движении.




