
Следующий этап эксперимента — создание уникальных звуковых дорожек, на основе изученных данных и примерах, которые были разобраны в предыдущих главах. Звуковые эффекты должны подчеркивать особенности персонажей выпускной квалификационной работы. Стилистическим решением было наделить их эмоциональными звуками вместо речи, чтобы зрителю было проще и быстрее проникнуться происходящим и почувствовать атмосферу короткометражного мультфильма. Аниматик выпускной квалификационной работы был поделен на самые яркие сцены, где герои переживают переломные моменты такие, как: страх, отчаяние, безудержная радость и после всего покой. Эти эмоции были взяты ориентиром для создания собственных звуковых дорожек. Помимо этого, как уже было выявлено, не малую роль в звукорежиссуре персонажа играют фоли звуки и эмбиент, которые добавляют глубину и правдоподобность происходящему.
Радость

Звездочкин смех или радость должен иметь мажорный оттенок. Её заводной характер ассоциируется с колокольчиками, имитация которых добавлена к записи. Также героиня гиперактивна и не может усидеть на одном месте. Эту черту я воплотила за счёт блуждающего звука, который то появляется в левом канале, то в правом.
Наивное изумление

Прикрепите карточку. Звёздочка персона чувствительна. Её можно поразить чем угодно. Её звук удивления «Ого!» сочетает в себе высокую и низкую частоты, чтобы продемонстрировать неоднозначность удивления, которое может подойти как к драматичной сцене, так и к более лёгкой.
Будоражащий кровь ужас
В короткометражном анимационном фильме «Камень и Звездочка» есть фрагмент, где Камень сердится и пугает Звездочку. Её крик должен был быть атональным, чтобы вызывать чувство страха у зрителя.
Плачь пронизывающий душу
Для плача звездочки необходимо было использовать заунывные звуки высокочастотной волны. Медленные элементы могут прерываться на более быстрые и резкие, имитируя голос героини и её слезы. Так же был необходим объем и глубина звука, которую можно достигнуть добавив негромкую эмбиент дорожку ветра.
Трогательный момент
В одной из глав был разобран пример сцены с Грутом из «Стражей галактики». Было разобрано то, как фоновый звук становится неотделимой частью персонажа, создавая обстановку и озвучивая чувства и голос героя. Так, в выпускной квалификационной работе есть эпизод, где Звёздочка, потеряв всяческие ориентиры, вновь открывает для себя этот мир. Здесь мелодия будет говорить за персонажа, олицетворяя любопытство и ощущение первооткрывателя. Данный трек был изменён так за счёт фильтров, чтобы создавалось ощущение, что мелодия идёт из глубин океана, что создаёт обволакивающий эффект при этом, полный отстранённости.
Легкая летящая походка
Лёгкая звенящая походка, созданная за счёт колокольчиков и эффекта эха, напрямую демонстрирует, насколько Звёздочка легка и оторвана от этого мира.
Раздумья и довольное согласие
Камень — суровый, тяжеловесный персонаж. Его фоновые шумы должны сочетать скрежет камней, его объём и звук, идущий из глубины пещеры. Все его звуки низкочастотные в сочетании с обработанным чёрным и красным шумом, которые помогают создать эффект дыхания, а также взбудоражить и напрячь слух.
Ступор
В одном из эпизодов Камень сталкивается с необратимыми изменениями в его драгоценном саду. Сам Камень сдержанный и немногословный, так как ведёт отшельническую жизнь. Даже в этом фрагменте его ступор должен быть средней громкости и больше похожий на пощёчину судьбы, с тихим вдохом и порывистым вздохом.
Громогласный рев
В кульминационной сцене прорывается агрессия Камня, которой он и пугает Звездочку. Звук должен быть оглушительным, с многоуровневым эхом, так как они находятся высоко в горах. Также текстура и фактура влияют на звук: падение и скрежетание валунов обозначают здесь обвал чувств и терпения героя.
Тяжелая походка
Походка Камня сочетает в себе вышеперечисленные физические особенности его грузной тяжеловесной фигуры. Для правдоподобности было добавлено затухание шагов, словно Камень прошёл мимо нас.