3.1. «Митчеллы против машин» / «The Mitchells vs the Machines» (2020, реж. Майкл Рианда, Джефф Роу)
Мультфильм "Митчеллы против машин" от Sony Pictures Imageworks рассказывает о девочке-подростке, увлекающейся режиссурой и в целом художеством, поэтому авторами было принято решение создать визуальный мир, который максимально отражал бы ее виденье. Мир "Митчеллов" это живописные картины и маркерные рисунки, и перед создателями стояла задача донести это ощущение до экрана.

Сравнение концепт-ара и финального кадра

Сравнение концепт-ара и финального кадра

Сравнение концепт-ара и финального кадра
Авторы определенно справились со своей задачей, и концепт-арты мультфильма едва ли отличаются от финальной картинки. Чтобы добиться этого, создатели не просто пытались замаскировать трехмерные шоты под 2D графику, а на более глубоком уровне изучили как пишутся настоящие картины и использовали эти знания при создании кадра.
Разбор ключевых приемов стилизации трехмерного рендера. [19]
Залог успеха в создании "настоящей" живописной картины в основном заключается в отходе от оптической глубины резкости, к которой все привыкли в кино и анимации, а также в отказе от чрезмерной детализации внутри форм в пользу выделения контрастом их самих.
«Spider-Verse встряхнул нас, заставил мыслить по-новому, изобрести новые инструменты и разрушить все эти принципы компьютерной графики. С «Митчеллами» было то же самое. Нам пришлось придумать новые подходы к глубине резкости и бликам на объективе, а также новый способ направлять взгляд зрителя, используя более живописный подход»[4] — Майк Ласкер, руководитель визуальных эффектов, Sony Pictures Imageworks.
Сравнение Vanilla Lighting (Базовое освещение) и Stylization (Стилизация)
Сравнение Vanilla Lighting (Базовое освещение) и Stylization (Стилизация)
«Митчеллы против машин» (2020, реж. Майкл Рианда, Джефф Роу)
Отдельный акцент в мультфильме сделан на контурах. Они напоминают акварельный маркер, которым Кэти, главная героиня, любит делать свои зарисовки.
Демонстрация создания «маркерных» контуров.
Демонстрация создания «маркерных» контуров.
На этом слайде показано, каким образом происходит создание контуров. Это автоматический процесс, который находит грани по определенному правилу, фильтрует и сужает их по принципу близости, перенимает сплошные цвета с источника, а также освещение.
«Митчеллы против машин» (2020, реж. Майкл Рианда, Джефф Роу)
«Митчеллы против машин» (2020, реж. Майкл Рианда, Джефф Роу)
Еще одной "фишкой" визуального стиля мультфильма является Katie-Vision — буквальные зарисовки от руки поверх кадра, "сделанные" Кэти, чтобы проиллюстрировать свои внутренние эмоции.
«Большая часть этой работы выполнялась нашим художником-постановщиком Линдси Оливарес и её командой. Сложность Katie-Vision заключалась в том, что нам пришлось выстроить отдельный пайплайн, поскольку они передавали нам элементы кадров вручную»[4] — рассказывает Майк Ласкер.
«Митчеллы против машин» (2020, реж. Майкл Рианда, Джефф Роу)
Взрывы также оформлялись в живописной манере.
«Мы создавали взрывы с дымом и огнём, но сначала использовали живописные текстуры прямо в симуляции. Затем 2D-аниматоры прорисовывали свои эффекты поверх. Когда обе части совмещались в композитинге, мы могли смешивать их и при необходимости использовать самые безумные цвета. Нам потребовалось время, чтобы добиться нужного результата»[4].
Демонстрация отрисованных 2D эффектов огня
Демонстрация проекции динамических текстур для создания правильных стилизованных светотеней.
Понимание природы акварели стало важным аспектом разработки визуального стиля, особенно светотеней. «Мы изучили, как пишутся настоящие картины, и команда визуальной разработки прислала нам настоящие мазки краски, которые мы использовали», — отмечает Ласкер. «Был создан инструмент, который использовал различные типы проекций на всё. Суть в том, чтобы это не выглядело "облепленным" текстурами. По мере того, как персонажи двигаются сквозь свет, все эти акварельные мазки органично накладываются друг на друга, создавая тени и свет. Это был один из самых важных инструментов, которые мы использовали, потому что он накладывался на всё».[4]
3.2. «Плохие парни» / «The Bad Guys» (2022, реж. Пьер Перифел)
"The Bad Guys" — анимационная адаптация одноименной серии иллюстрированных книг австралийского автора Аарона Блейби, за которую взялись DreamWorks Animation и режиссер Пьер Перифель. Сам Блейби описывал свои произведения о хищных животных, решившими стать хорошими, как "Тарантино для детей", поэтому Перифель поставил перед собой задачу снять анимационный фильм в визуальном духе криминальных фильмов про Лос-Анджелес.
«Плохие парни» (2022, реж. Пьер Перифел)
Демонстрация различных эмоций Волка с появлением и исчезновением рисованных деталей.
Ключевым элементом технического процесса было разработать рабочие процессы и инструменты, которые позволяли бы цифровым художникам решать визуальные задачи так же, как это делает иллюстратор. «Мы хотели придумать способы, которые позволили бы скрывать часть деталей прямо в риге, чтобы можно было процедурно “терять” детализацию в зависимости от кадра и угла освещения», — рассказывает Мэтт Баер, VFX супервайзер The Bad Guys. — «Мы также хотели иметь возможность добавлять дополнительные линии уже на последующих этапах, чтобы усилить ощущение, будто изображение создано вручную. Если посмотреть на Волка, часть его контуров встроена прямо в риг. Это позволяет аниматору перемещать линии мимики. Мы даже прорисовали некоторые линии прямо в его шерсти — они уже “запечены” в финальных рендерах.»[5]
Демонстрация различных эмоций Багровой Лапки с появлением и исчезновением рисованных деталей.
Был создан новый инструмент под названием Doodle, призванный помочь создать иллюзию того, что взрыв — это 2D-эффект.








