Типы локаций
Original size 2480x3500
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Всего в видеоиграх выделяются 4 основных типов локаций. Выбор зависит от особенности выбранного жанра или сюжета.

Линейный или Рельсовый

big
Original size 1814x128

Данный тип используется в одиночных играх, и подразумевает последовательное прохождение из одной точки в другую.

big
Original size 1597x897

WRC 10 FIA World Rally Championship, KT Racing, 2021

Игры с данным типом локаций называют коридорными, так как в них отсутствует открытый мир и свободное действие игрока.

big
Original size 1835x1080

Call of Duty: World at War, Treyarch, 2008

Данный тип характерен для одиночных игр, где главной частью игры является сюжет, а локация служит декорацией для его развития.

Original size 1920x1080

The Last of Us, Naughty Dog, 2013

Бутылочное горлышко

Original size 1814x823

Этот тип является разновидностью линейного. У него также есть логическое начало и конец. Однако игроку предусмотрен выбор разных путей.

Original size 1920x1080

Mudrunner, Saber Enteractive, 2017

За счет выбора прохождения Бутылочное горлышко характерно для одиночных и сетевых игр.

Варианты проходов могут выступать целью для перепрохождения игры или испытанием.

Original size 1920x1080

Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019

Кластерный тип

Original size 1779x891

В кластерной локации главная это центральная часть — Хаб. Он соединяет различные пути или комнаты друг с другом. Также они могут открываться постепенно.

Original size 1840x1080

Doom, Bethesda Softworks, 2016

В играх кластерными локациями являются города и поселения, в которых игрок находится в безопасности и может купить необходимые предметы и взять задание.

Original size 1920x1080

Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019

Original size 1920x1080

Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019

Original size 1920x1080

Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019

На кластерных локациях может быть линейный сценарий прохождения, однако главными отличиями от линейного типа является размер, кластерные больше, а прохождение подразумевает обход и изучение всей локации.

Открытый мир

Original size 1723x827

Открытый мир позволяет игроку самостоятельно выбирать пути прохождения и ритм игры.

Original size 1920x1080

Red Dead Redemtion 2, Rockstar Games, 2018

В данном типе прохождение не заканчивается на системе квестов. Большую часть занимает изучение мира игроком.

Original size 1920x1080

Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015

Создавая Открытый мир важно помнить об ориентирах, чтобы игрок не заблудился. Также Открытый мир подразумевает большое количество контента, чтобы не казаться пустым.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more