
Всего в видеоиграх выделяются 4 основных типов локаций. Выбор зависит от особенности выбранного жанра или сюжета.
Линейный или Рельсовый

Данный тип используется в одиночных играх, и подразумевает последовательное прохождение из одной точки в другую.

WRC 10 FIA World Rally Championship, KT Racing, 2021
Игры с данным типом локаций называют коридорными, так как в них отсутствует открытый мир и свободное действие игрока.

Call of Duty: World at War, Treyarch, 2008
Данный тип характерен для одиночных игр, где главной частью игры является сюжет, а локация служит декорацией для его развития.
The Last of Us, Naughty Dog, 2013
Бутылочное горлышко
Этот тип является разновидностью линейного. У него также есть логическое начало и конец. Однако игроку предусмотрен выбор разных путей.
Mudrunner, Saber Enteractive, 2017
За счет выбора прохождения Бутылочное горлышко характерно для одиночных и сетевых игр.
Варианты проходов могут выступать целью для перепрохождения игры или испытанием.
Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019
Кластерный тип
В кластерной локации главная это центральная часть — Хаб. Он соединяет различные пути или комнаты друг с другом. Также они могут открываться постепенно.
Doom, Bethesda Softworks, 2016
В играх кластерными локациями являются города и поселения, в которых игрок находится в безопасности и может купить необходимые предметы и взять задание.
Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019
Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019
Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment, 2019
На кластерных локациях может быть линейный сценарий прохождения, однако главными отличиями от линейного типа является размер, кластерные больше, а прохождение подразумевает обход и изучение всей локации.
Открытый мир
Открытый мир позволяет игроку самостоятельно выбирать пути прохождения и ритм игры.
Red Dead Redemtion 2, Rockstar Games, 2018
В данном типе прохождение не заканчивается на системе квестов. Большую часть занимает изучение мира игроком.
Grand Theift Auto, Rockstar North, 2015
Создавая Открытый мир важно помнить об ориентирах, чтобы игрок не заблудился. Также Открытый мир подразумевает большое количество контента, чтобы не казаться пустым.