Синематика в игровых трейлерах
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Синематика в игровых трейлерах

Разбирая применение синематики в видеоиграх удобнее и логичнее будет начать с её использования в видеоигровых трейлерах. Прежде всего, трейлер является первой презентацией игры потенциальным игрокам, первым впечатлением, первой коммуникацией аудитории с контентом игры, поэтому с хронологической точки зрения будет логично начать ознакомление с игровой синематикой с трейлеров. Также трейлеры наиболее близки к кино в плане производственного процесса, поскольку не скованы ограничениями real-time-рендера и иными особенностями движка.

Однако такой подход приводит к проблеме разрушения ожиданий аудитории, так как первый трейлер выглядит куда более впечатляюще, чем в итоге выглядит сама игра.

Стоит заметить, что иногда игры анонсируются тогда, когда контента в готовом виде крайне мало, либо создаётся нарративный трейлер, а контента для полноценной иллюстрации истории ещё нет. В таком случае могут использоваться двухмерные графические элементы. С их помощью эффектная экспозиция всё ещё возможна.

Кадры из трейлера Arknights: Endfield (выход трейлера — 2023), Hypergryph, GRYPHLINE, Gryph Frontier PTE. LTD.

big
Исходный размер 1280x530

Кадры из трейлера Arknights: Endfield (выход трейлера — 2023), Hypergryph, GRYPHLINE, Gryph Frontier PTE. LTD.

Что касается самого процесса создания трейлера для видеоигры, здесь структура работы схожа с традиционным кино: всё начинается с задумки или логлайна, создания сценария, затем по сценарию рисуется раскадровка, создаются необходимые материалы (такие как 3D-модели персонажей или виртуальные локации), дальше происходит съёмка нужных кадров и пост-обработка (монтаж, работа с музыкой и звуковыми эффектами, запись озвучки и т.д.).

Логлайн

big
Исходный размер 720x299

Кадры из трейлера Senua’s Saga: Hellblade II (2024) Ninja Theory

Логлайн — это краткое описание сюжета игры, как правило состоящее из пары предложений и раскрывающее основные нарративные элементы: кто является главным героем, в чём его цель, что мешает ему достичь этой цели, и что должен сделать или делает герой, для того, чтобы преодолеть это препятствие и достичь цели.

Если речь идёт об анонс-трейлере, то есть самом первом трейлере, или же общем story-трейлере, их логлайны должны фактически совпадать с логлайном игры, чтобы создать правильное и целостное первое впечатление от неё. Если же создаётся feature-трейлер, чья цель — презентовать конкретный аспект истории или персонажа, или же иной вид трейлера, который охватывает лишь часть игры, для него создаётся отдельный логлайн, выделяющий элементы, важные конкретно для этого трейлера.

Исходный размер 1920x804

Кадры из трейлера персонажа Chen Qianyu в Arknights: Endfield (выход трейлера — 2025), Hypergryph, GRYPHLINE, Gryph Frontier PTE. LTD.

Кадры из трейлера персонажа Chen Qianyu в Arknights: Endfield (выход трейлера — 2025), Hypergryph, GRYPHLINE, Gryph Frontier PTE. LTD.

Например, логлайн для character feature-трейлера, презентующего конкретного персонажа, может описывать конфликт этого персонажа и опустить общую картину игры. Что важно — логлайн не содержит в себе развязки, поскольку его цель — вызвать интерес и чувство интриги у читателя.

Сценарий

Основываясь на логлайне создаётся сценарий, но у сценария для игрового трейлера есть некоторые особенности. В отличие от фильмов, с продолжительным хронометражем, трейлер должен выдать зрителю всю информацию за несколько минут, поэтому стандартная четырёхактная система, состоящая из завязки, развития действия, кульминации и развязки, применима, но претерпевает значительные изменения.

Сценарий трейлера фактически расширяет логлайн и переводит описанные в нём элементы на нарративный язык. То есть, если в логлайне сюжет описывается максимально сжато и кратко, сценарий меняет эти сухие описания на колоритные и непосредственно сюжетные.

Например, эмоционально окрашенные реплики, сказанные главному герою другими персонажами, или визуальное изображение локации под соответствующую музыку.

Исходный размер 1280x576

Кадры диалога персонажей в трейлере Red Dead Redemption 2 (2018). Rockstar Games

Кадры диалога персонажей в трейлере Red Dead Redemption 2 (2018). Rockstar Games

От стандартного сценария фильма такой сценарий отличается и тем, что в нём, как и в логлайне, нет последнего акта — развязки. Развязку игрок узнает, когда сам пройдёт игру, поэтому раскрывать её в трейлерах было бы нелогично. Игровые трейлеры как правило заканчиваются на кульминации, показывающей основной конфликт.

Исходный размер 720x405

Финальные кадры из трейлера Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017). Ninja Theory

Сценарий трейлера это развёрнутая версия логлайна, переводящая его сухие и сугубо функциональные термины на нарративный язык.

Иногда диалоги в синематичных трейлерах могут быть сведены к минимуму. Их могут заменить интертитры, что является частым выбором для малобюджетных инди-проектов. Обычно интертитры в трейлерах нужны для того, чтобы объяснить основные геймплейные элементы, но в синематичных трейлерах они привязаны к нарративу и более драматичны.

А иногда трейлеры могут обходиться практически без озвучки и интертитров вовсе. Хороший пример — трейлер Red Dead Redemption 2, который проводит зрителя по миру и сюжету игры через пролёты камеры, и за весь трейлер звучит лишь одна озвученная фраза.

Кадры из трейлера Red Dead Redemption 2 (2018). Rockstar Games

Кадры из трейлера Red Dead Redemption 2 (2018). Rockstar Games

В таких случаях более понятная картина трейлера создаётся на этапе создания раскадровки.

Раскадровка

Раскадровка по сути является визуальным отражением сценария. Поскольку раскадровки чаще всего схематичны и не имеют цвета, основное, что нужно держать в голове при их создании — композиция или же фрейминг. В кинематографе композиция создаёт необходимый эффект от картинки через расположение предметов на экране и относительно друг друга. Через расположение объектов на экране доносится важная для зрителя информация, рассказывается история.

Синематика в игровых трейлерах
Проект создан 09.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше