
Рубрикатор
Концепция
Современная индустрия цифрового производства демонстрирует устойчивую тенденцию к использованию стилизованной графики, что особенно ярко проявляется в проектах ведущих студий, таких как Riot Games в продуктах League of Legends и Valorant, а также Fortiche Production в анимационном сериале Arcane. Художественный подход, характеризующийся выразительной работой с формой через светотень и сознательным упрощением визуальной информации, продолжает оставаться актуальным и востребованным направлением в создании 3D графики.
Исследование фокусируется именно на аспектах текстуринга, оставляя за рамками рассмотрения вопросы детализированного моделирования геометрии и программирования шейдеров.
Основная цель исследования заключается в демонстрации инструментария и методик hand-paint текстуринга на практических примерах трёхмерных моделей, а также в детальном разборе характерных свойств различных материалов (металл, дерево, камень, ткань) через их текстурирование на соответствующих объектах

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
Особое внимание уделяется методике комбинирования процедурных и ручных техник, что позволяет достигать высокой художественной выразительности при оптимальных временных затратах.
Практическая ценность пособия заключается в формировании целостного понимания производственного пайплайна и развитии навыков, позволяющих создавать конкурентоспособные работы, соответствующие актуальным стандартам индустрии.
Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
Исследование разделено на 2 смысловых блока: теоретический и практический.
Теоретический блок (Главы 1-2) закладывает основу для понимания специфики стилизованного текстуринга. Здесь рассматриваются как художественные аспекты (анализ стиля), так и технические требования к подготовке моделей. Такой подход позволяет сформировать целостное представление о предмете до перехода к практической части.
Практический блок (Главы 3-4) составляет ядро исследования и реализует принцип «от общего к частному». Сначала детально разбираются универсальные приемы работы с формой — комбинация процедурных методов и ручной работы. Затем эти принципы последовательно применяются к различным типам материалов, от простых графичных поверхностей к сложным органическим текстурам.
Такая организация материала обеспечивает системное освоение как технических, так и художественных аспектов hand-paint текстуринга.
Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
Исследование напрямую связано с ВКР, представляющей собой создание музыкального клипа с применением технологии hand-paint текстуринга. Изучение производственных методик имеет определяющее значение для достижения художественных целей проекта.
Проведенный анализ стилистических подходов студий Riot Games и Fortiche Production предоставляет теоретическую базу для разработки визуальной составляющей клипа. Рассмотренные приемы и решения позволяют обоснованно выбирать средства художественной выразительности, соответствующие замыслу работы.
Теоретические положения и практические рекомендации, представленные в исследовании, будут непосредственно применены в текстуринге окружения для музыкального клипа. Это обеспечивает единство теоретической и практической составляющих ВКР и ВИ.
Ambre Sedogbo. ARCANE S2 — Texture — Props. 2024
Важным аспектом исследования является его сфокусированность на создании статичных объектов (пропсов и элементов окружения) в стилистике hand-paint. Такой подход обусловлен методической целесообразностью: пропсы представляют собой идеальный учебный материал для освоения базовых принципов стилизованного текстуринга, позволяя отработать ключевые техники работы с материалами и формой без усложнения, присущего текстурированию персонажей.
Текстурирование персонажей представляет собой отдельную, значительно более сложную дисциплину, требующую углубленного изучения анатомии, динамики тканей и специфических подходов к созданию выразительных черт лица. Исключение данной темы из исследования позволяет сохранить целостность и методическую последовательность материала, обеспечивая полноценное освоение фундаментальных аспектов hand-paint текстуринга на более простых и структурных объектах.
Исследование сознательно ограничено работой с каналом Base Color. Этот подход позволяет отвлечься от сложностей освещения и физических свойств материалов, сосредоточившись на основе hand-paint текстуринга.
В результате исследования будет разработано комплексное учебное пособие по созданию стилизованных hand-paint текстур в Substance 3D Painter. Практическим воплощением исследования станет авторские 3D-модели с полным циклом текстурной обработки, выполненной в изучаемой технике.