Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция

Глава 1: Введение в hand-paint текстуринг

1.1. Анализ современных индустриальных стандартов (Riot Games, Arcane)
 1.2. Ключевые особенности и отличия hand-paint подхода от PBR
 1.3. Обзор производственного пайплайна

Глава 2: Критерии оптимальной модели для стилизованного текстуринга

2.1. Анализ требований к геометрии и топологии
 2.2. Оптимальные подходы к UV-развертке

Глава 3: Фундаментальные принципы работы с формой и цветом

3.1. Создание первичного объема с помощью генераторов 3.2 Обзор ключевых генераторов и фильтра Stylization 3.3. Ручная техника покраса

Глава 4: Создание стилизованных материалов

4.1. Металлы
 4.2. Дерево и органические материалы
 4.3. Камень и неорганические поверхности
 4.4. Ткань

Глава 5: Заключительные рекомендации


5.1. Анализ достигнутых результатов
 5.2. Рекомендации по дальнейшему совершенствованию навыков

Концепция

Современная индустрия цифрового производства демонстрирует устойчивую тенденцию к использованию стилизованной графики, что особенно ярко проявляется в проектах ведущих студий, таких как Riot Games в продуктах League of Legends и Valorant, а также Fortiche Production в анимационном сериале Arcane. Художественный подход, характеризующийся выразительной работой с формой через светотень и сознательным упрощением визуальной информации, продолжает оставаться актуальным и востребованным направлением в создании 3D графики.

Исследование фокусируется именно на аспектах текстуринга, оставляя за рамками рассмотрения вопросы детализированного моделирования геометрии и программирования шейдеров.

Основная цель исследования заключается в демонстрации инструментария и методик hand-paint текстуринга на практических примерах трёхмерных моделей, а также в детальном разборе характерных свойств различных материалов (металл, дерево, камень, ткань) через их текстурирование на соответствующих объектах

big
Original size 1920x1080

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Особое внимание уделяется методике комбинирования процедурных и ручных техник, что позволяет достигать высокой художественной выразительности при оптимальных временных затратах.

Практическая ценность пособия заключается в формировании целостного понимания производственного пайплайна и развитии навыков, позволяющих создавать конкурентоспособные работы, соответствующие актуальным стандартам индустрии.

Original size 1920x1080

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Original size 3302x1874

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Исследование разделено на 2 смысловых блока: теоретический и практический.

Теоретический блок (Главы 1-2) закладывает основу для понимания специфики стилизованного текстуринга. Здесь рассматриваются как художественные аспекты (анализ стиля), так и технические требования к подготовке моделей. Такой подход позволяет сформировать целостное представление о предмете до перехода к практической части.

Практический блок (Главы 3-4) составляет ядро исследования и реализует принцип «от общего к частному». Сначала детально разбираются универсальные приемы работы с формой — комбинация процедурных методов и ручной работы. Затем эти принципы последовательно применяются к различным типам материалов, от простых графичных поверхностей к сложным органическим текстурам.

Такая организация материала обеспечивает системное освоение как технических, так и художественных аспектов hand-paint текстуринга.

Original size 1920x1080

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Original size 3880x1080

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Исследование напрямую связано с ВКР, представляющей собой создание музыкального клипа с применением технологии hand-paint текстуринга. Изучение производственных методик имеет определяющее значение для достижения художественных целей проекта.

Проведенный анализ стилистических подходов студий Riot Games и Fortiche Production предоставляет теоретическую базу для разработки визуальной составляющей клипа. Рассмотренные приемы и решения позволяют обоснованно выбирать средства художественной выразительности, соответствующие замыслу работы.

Теоретические положения и практические рекомендации, представленные в исследовании, будут непосредственно применены в текстуринге окружения для музыкального клипа. Это обеспечивает единство теоретической и практической составляющих ВКР и ВИ.

Original size 1920x1427

Ambre Sedogbo. ARCANE S2 — Texture — Props. 2024

Важным аспектом исследования является его сфокусированность на создании статичных объектов (пропсов и элементов окружения) в стилистике hand-paint. Такой подход обусловлен методической целесообразностью: пропсы представляют собой идеальный учебный материал для освоения базовых принципов стилизованного текстуринга, позволяя отработать ключевые техники работы с материалами и формой без усложнения, присущего текстурированию персонажей.

Текстурирование персонажей представляет собой отдельную, значительно более сложную дисциплину, требующую углубленного изучения анатомии, динамики тканей и специфических подходов к созданию выразительных черт лица. Исключение данной темы из исследования позволяет сохранить целостность и методическую последовательность материала, обеспечивая полноценное освоение фундаментальных аспектов hand-paint текстуринга на более простых и структурных объектах.

Исследование сознательно ограничено работой с каналом Base Color. Этот подход позволяет отвлечься от сложностей освещения и физических свойств материалов, сосредоточившись на основе hand-paint текстуринга.

В результате исследования будет разработано комплексное учебное пособие по созданию стилизованных hand-paint текстур в Substance 3D Painter. Практическим воплощением исследования станет авторские 3D-модели с полным циклом текстурной обработки, выполненной в изучаемой технике.

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more