

South of Midnight [Announce Trailer], 2023
Глава 1. Введение 1.1. Цель, задачи и гипотеза исследования 1.2. Актуальность анимированных материалов в современной анимации реального времени 1.3. Связь с ВКР: обзор планируемых эффектов для мультфильма «Sun Dancer»
Глава 2. Теоретические основы создания динамических материалов в UE5 2.1. Основные ноды для анимации 2.1.1. Пространственные координаты 2.1.2. Время и осцилляторы 2.1.3. Движение и трансформация 2.2. Сложные методы деформации 2.2.1. Шумовые текстуры и градиенты 2.2.2. Покадровая анимация 2.2.3. Видеотекстуры 2.3. Математические выражения 2.3.1. Введение в работу с математическими выражениями 2.4. Принципы динамического управления параметрами 2.4.1. Параметризация материалов для внешнего контроля
Глава 3. Анимированные материалы для персонажей 3.1. Общие принципы и методологии 3.1.1. UV-анимация 3.1.2. Вертексная анимация 3.1.3. Динамические маски 3.1.4. Многослойные материалы 3.2. Практическое применение в ВКР

Towers of Aghasba [Extended Reveal Trailer], 2023
Глава 4. Анимированные материалы для окружения и спецэффектов 4.1. Общие принципы и методологии 4.1.1. Триггерные зоны 4.1.2. Глобальная анимация 4.1.3. Параллаксные материалы 4.1.4. Рендер-таргеты 4.2. Практическое применение в ВКР
Глава 5. Сравнительный анализ и практические рекомендации 5.1. Сравнительный анализ методов анимации 5.2. Рекомендации для конвейера производства 5.2.1. Организация работы с анимированными материалами
Глава 6. Заключение 6.1. Выводы 6.2. Вклад в разработку «Sun Dancer» 6.3. Перспективы развития 6.4. Библиография 6.5. Источники изображений
HOUNSKULL — Jordan Clarry, 2023
За последние десятилетия компьютерная графика совершила стремительный скачок: то, что еще вчера требовало дней рендера, сегодня может изменяться и воспроизводиться в реальном времени.
Игровые движки [например, Unreal Engine] стали связующим звеном между интерактивностью и кинематографом, открыв новую парадигму визуального повествования. Важным компонентом этой трансформации стали анимированные текстуры, динамические материалы и шейдеры, способные трансформироваться, «реагировать» и эволюционировать прямо в кадре.
Эта тенденция берет начало в фундаментальных принципах компьютерной графики, где текстуры служат цифровым аналогом физических свойств настоящих материалов. Через наложение цветов, паттернов, поверхностных характеристик создается иллюзия реальности в виртуальном пространстве.
1 — Ponnam, K. (2023). Creating Custom Shaders in Flutter: A Step-by-Step Guide.
Fortnite Battle Royale Chapter 4, 2023
Однако современные технологии позволяют вывести текстурирование за рамки простого воспроизведения действительности и сознательно отклониться от нее в сторону более интересных стилистических решений.
Динамические материалы превращают поверхность в нарративный элемент. Они могут способствовать отображению внутреннего состояния субъекта, показать различные взаимодействия со средой, визуализировать метаморфозы, становясь активными участниками повествования.
Waterways — Jordan Clarry, 2023
Основными целями и задачами данного исследования выступают:
— анализ и классификация методов создания анимированных шейдеров в Unreal Engine 5;
— выявление оптимальных подходов для решения различных типов визуальных задач;
— сравнительный анализ техник анимации материалов;
— оценка вклада динамических материалов в визуальный сторителлинг;
— создание структуры для будущей библиотеки анимированных материалов для персонажей, а также реализация комплекса динамических материалов для окружения из ВКР «Sun Dancer».
Современный этап развития графики в реальном времени характеризуется достижением кинематографического уровня визуальной сложности при одновременной оптимизации производственных ресурсов.
В этом контексте особую актуальность приобретают методы, обеспечивающие художественную выразительность без применения ресурсоёмких симуляций.
К числу таких эффективных решений как раз относится использование анимированных шейдеров, открывающих новые возможности для более гибкой работы с визуальным повествованием.
Layers of Fear, 2023
Они не только обогащают художественную фактуру вымышленного мира, делая его более органичными и запоминающимися, но и оптимизируют производственный конвейер.
Так, динамический материал, управляемый несколькими параметрами, может заменить собой сложные системы частиц и даже анимацию, что значительно снижает нагрузку на вычислительные ресурсы и упрощает процесс создания визуального контента.
Resonance: A Prelude — NAD UQAC, 2025
В эпоху, когда фотореализм становится технически доступным, особая ценность анимированных материалов раскрывается в возможности сознательного отказа от него ради создания уникального, стилизованного визуального языка — визитной карточки проекта.
Если рассматривать игровые проекты, можно выявить еще одно значительное преимущество — интерактивность сцены. Материальные параметры могут быть динамически изменены через систему Blueprint, создавая отзывчивый и интерактивный мир, который реагирует на действия игрока и события уровня в реальном времени.
Таким образом, данное исследование посвящено «особенностям создания анимированных шейдеров в Unreal Engine 5» и является теоретическим фундаментом для дипломного анимационного фильма «Sun Dancer».
Большая часть рассматриваемых методик будет напрямую применена для визуализации ключевых образов. Например, эффекты световых и оптических явлений, метаморфозы главного героя, оживление мира путем добавления миражей, дрожащего воздуха, развевающегося песка, струящихся по стенам и полу золотых бликов и переливов.
South of Midnight [Announce Trailer], 2023