Введение

Концепция

Основой исследовательской работы стала техническая задача, возникшая в процессе работы над дипломным проектом. Для одного из главных персонажей будущего короткометражного анимационного фильма, — Звездочки, — было необходимо разработать эффект стилизованного пламени, напоминающего прическу героини.

Так как разработка визуальных эффектов является одной из моих основных задач в рамках проекта, была поставлена основная цель данного визуального исследования — рассмотреть примеры создания стилизованного огня в анимационных фильмах и, проанализировав процесс их разработки, определить перечень инструментов, необходимых для достижения желаемого результата

Несколько глав книги посвящены подробному описанию авторского сетапа создания эффекта и рассматривают различные инструменты Houdini и Unreal Engine.

I. Требования к эффекту

— определение желаемого результата

Согласно поставленной задаче, пламя должно состоять из отдельных ленточек, напоминающих и пряди волос, и всполохи огня одновременно. Длина лент должна плавно увеличиваться от линии роста волос к макушке. Для сходства с огнем также важно добавить плавное изменение оттенка и степени прозрачности геометрии, подобно тому, как цвет пламени определяется его температурой. Помимо этого, важно обратить внимание и на характер движения отдельных всполохов. На концах ленточек колебания должны быть более интенсивными, чем у их основания.

Эскизы дизайна персонажа (авторы — Веероя Лиина, Абдурагимова Айшат)

post

В стилистическом решении эффекта должно прослеживаться противопоставление характера Звездочки второму герою истории, Камню. Так, массивность и неповоротливость этого персонажа должны ярко контрастировать с воздушностью и динамичностью огонька. По этой причине важно уделить особое внимание симуляции пламени, добившись эффекта невесомости отдельных ленточек, из которых формируется объем прически.

Еще одним важным критерием, необходимым для взаимодействия персонажей, является соотношение их размеров. В сравнении с Камнем огонек Звезды имеет совсем небольшой масштаб. При этом эффект должен обладать детализацией на крупных планах, но сохранять выразительность и на общих кадрах.

Во время разработки эффекта важно обратить внимание и на то, как полученное визуальное решение будет взаимодействовать с окружением. Так, например, согласно сюжету короткометражного фильма, Звезда выращивает в саду Камня причудливые светящиеся растения. Несмотря на красочность ассетов, пламя Звездочки на их фоне должно оставаться ключевым визуальным акцентом.

Original size 3188x1746

Концепты окружения

Прежде чем перейти к созданию основного эффекта, в следующей главе рассмотрим существующие примеры похожих эффектов в мультипликации
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more