
Впечатления от эксперимента
Работа над объектным роликом стала для меня самым ресурсозатратным этапом — и по времени, и по силам, и, честно говоря, по деньгам. Чтобы экспериментировать без ограничений, я оформила подписки сразу на несколько нейросетевых сервисов: Midjourney на три месяца (2600 ₽ в месяц, 15 часов fast-генераций, которые стабильно заканчивались через две недели — и дальше приходилось сидеть в медленном режиме), и ещё одну крупную подписку на остальные инструменты (6000 ₽ в месяц).
В сумме только за доступ к сервисам за три месяца ушло 25 800 ₽, не считая моего времени и пост-обработки.
Общий вывод
Пока что нейросети с трудом удерживают мелкие надписи, тонкие материалы и сложные текстуры — это самая уязвимая часть пайплайна.
Зато персонажи, эмоции, мимика и общее ощущение «живости» даются им гораздо лучше. Там, где важна атмосфера и характер, ИИ работает уверенно; там, где нужна ювелирная точность — пока сильно уступает классическому CGI.
Итоговые ролик: предмет
Работа над роликом с объектом оказалась гораздо тяжелее, чем я предполагала. Каждый кадр требовал десятков действий в разных нейросетях, и это было не просто долго — это было эмоционально выматывающе. Я поставила себе задачу, которая заранее выглядела почти невозможной: очень мелкие надписи, тонкие элементы, сложные материалы. В какой-то момент я буквально жила внутри этих кадров: бесконечно дорабатывала их в фотошопе, стараясь удержать одинаковый внешний вид от изображения к изображению. Только на разработку рабочего пайплайна для картинок у меня ушёл почти месяц.
Когда дело дошло до видео, всё, что я аккуратно выстраивала на статичных изображениях, начало рушиться. Нейросети просто не хотели держать форму, текст уплывал, детали ломались. И всё же, несмотря на весь этот хаос, итоговый отзыв от людей оказался неожиданно приятным: многие даже не подумали, что ролик полностью создан ИИ. Это, конечно, заставляет думать, что все старания были не зря. Но я честно ловила себя на мысли, что в классическом CGI я бы сделала то же самое в разы быстрее — просто потому, что там у меня есть контроль, которого в ИИ пока нет.
Итоговые ролики: персонаж
Ролик с персонажем оказался совсем другим опытом. Картинки давались проще — хотя и требовали больше последовательных шагов, это было не болезненно, а скорее «рутинно-спокойно». Единственная проблема — с каждой новой итерацией изображений качество слегка ухудшалось: появлялись артефакты, терялась чёткость. Поэтому я сознательно сократила количество итераций до минимума, чтобы сохранить исходный визуал.
Сложности начались только на монтаже, но в хорошем смысле: это был уже творческий, интересный процесс. Опыт работы в CGI сильно помог — получилось сымитировать целостный ролик почти без швов и нелепых скачков. И сам этап видеогенерации приносил настоящее удовольствие: персонаж «оживал», улыбался, реагировал. Да, нейросеть иногда придумывала эмоции, которых я не планировала, но это корректировалось количеством генераций. В целом ролик с зайкой оказался гораздо более благодарной задачей.
Источники
Мой Ai аватар
ITS ALIVE STUDIO. SberKot Promo // URL: https://itsalive.studio/works/sberkot (дата обращения: 04.11.2025)
True Botanicals — 3D Promo Video (Behance Project) // URL: https://www.behance.net/gallery/210739517/True-Botanicals-3D-promo-video (дата обращения: 04.11.2025)