
Точное расстояние показывается в двух случаях: в качестве длинны трассы или маршрута или для расчета баллистики.
В случае измерения длины маршрута, разработчики используют маячок, который видно с любого края карты. Таким образом делая акцент на важности или обязательности прохождения этого расстояния.

Assasin’s Creed: Valhalla, Ubisoft Montreal, 2020

Forza Horizon 5, Playground Games, 2021

Forza Horizon 5, Playground Games, 2021
Баллистика характерна для игр, в которых основной упор сделан на реалистичную стрельбу.
В самой системе игры присутствует вычисление скорости снаряда и ее баллистики. Однако данные игры относятся к жанру симулятора.
Squad, Offworld, 2020
Squad, Offworld, 2020
Squad, Offworld, 2020
DCS, Eagle Dynamics SA, 2018
DCS, Eagle Dynamics SA, 2018
В видеоиграх без упора в реализм отсутствует привычное представление о расстоянии. Оно измеряется метриками: длиной и высотой прыжка, габаритами главного героя и зоной поражения его способности.
Cuphead, Studio MDHR Entertainment Inc., 2017
Cuphead, Studio MDHR Entertainment Inc., 2017
Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, 2025
Представления о дальности расстановки объектов строятся вокруг времени, за которое можно добраться.
В таком случае можно сказать, что при разработке локации за основу единицы измерения возможно использовать время.
Замена привычных метров и километров на секунды и минуты может помочь при создании локации. Данный способ позволяет следить за продолжительностью прохождения уровня или определенных его участков, динамикой, а так же рассчитывать тайминги, на которые потом будут ориентироваться игроки.