Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Точное расстояние показывается в двух случаях: в качестве длинны трассы или маршрута или для расчета баллистики.

В случае измерения длины маршрута, разработчики используют маячок, который видно с любого края карты. Таким образом делая акцент на важности или обязательности прохождения этого расстояния.

big
Original size 1920x1080

Assasin’s Creed: Valhalla, Ubisoft Montreal, 2020

big
Original size 1920x1080

Forza Horizon 5, Playground Games, 2021

big
Original size 1920x1080

Forza Horizon 5, Playground Games, 2021

Баллистика характерна для игр, в которых основной упор сделан на реалистичную стрельбу.

В самой системе игры присутствует вычисление скорости снаряда и ее баллистики. Однако данные игры относятся к жанру симулятора.

Original size 1920x1080

Squad, Offworld, 2020

Original size 1920x1080

Squad, Offworld, 2020

Original size 1920x1080

Squad, Offworld, 2020

Original size 1595x897

DCS, Eagle Dynamics SA, 2018

Original size 1920x1080

DCS, Eagle Dynamics SA, 2018

В видеоиграх без упора в реализм отсутствует привычное представление о расстоянии. Оно измеряется метриками: длиной и высотой прыжка, габаритами главного героя и зоной поражения его способности.

Original size 1920x1080

Cuphead, Studio MDHR Entertainment Inc., 2017

Original size 1920x1080

Cuphead, Studio MDHR Entertainment Inc., 2017

Original size 1920x1080

Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, 2025

Представления о дальности расстановки объектов строятся вокруг времени, за которое можно добраться.

В таком случае можно сказать, что при разработке локации за основу единицы измерения возможно использовать время.

Замена привычных метров и километров на секунды и минуты может помочь при создании локации. Данный способ позволяет следить за продолжительностью прохождения уровня или определенных его участков, динамикой, а так же рассчитывать тайминги, на которые потом будут ориентироваться игроки.

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more