
заключение
в результате проведенного визуального исследования в области симуляции ткани можно сделать вывод, что связка между marvelous designer и houdini работает очень удобно и софты дополняют друг друга. несмотря на то, что в houdini также можно шить одежду с нуля, там достаточно слабый инструментарий для создания сложных выкроек и мелких деталей, а также неудобный интерфейс для таких задач, так как программа создана больше именно для симуляций, чего нельзя сказать про марвелос. огромный выбор инструментов позволяет создавать разнообразные образы для любых персонажей и первично их тестировать. за счет разного типа просчета симуляции ткани в обоих программах она ведет себя по-разному, марвелос в этом случае проигрывает в реалистичности, но выигрывает в скорости
несмотря на это, наличие уже заготовленных пресетов и множества настроек физики ткани позволяет моделировать положение ткани настолько приближенно к реальному ее положению, насколько это возможно

обе программы без проблем взаимодействуют друг с другом, так как в обеих есть возможность импорта и экспорта в fbx/obj/abc
однако при экспорте стоит помнить, что в гудини базовая система измерения в метрах, а в марвелосе в миллиметрах, если пользователем не было выставлено иначе
огромное количество типов констрейнтов в гудини позволяет создавать необычные симуляции, например, совмещая на одном куске ткани и твердую, и мягкую часть, создавать градацию влияния параметров по заранее нарисованной маске, комбинировать разные констрейнты в одной ветке