
Заключение
В общем, эта часть показывает, что наше исследование — это настоящий двигатель для изменений в мире, где видеоигры, основанные на классической литературе, соединяют прошлое и будущее.

Spec Ops The Line (2012)
В образовании, например, игры вроде Hades и Elsinore делают уроки увлекательными, что помогает молодым людям лучше читать и учиться.
В индустрии, умение сочетать уважение к оригиналу и новые идеи, как в The Witcher 3 или Black Myth: Wukong, приносит огромные деньги и делает культурное наследие популярным благодаря фильмам, комиксам и сувенирам.
Все это говорит о том, что наше исследование можно применить в разных областях и что оно действительно полезно.

Elsinore (2019)
Культурология выигрывает от того, что игры становятся все более глобальными. Hellblade, например, привлекает туристов и организует конференции.
Общество получает возможность обсуждать важные вопросы морали.
The Wolf Among Us помогает людям лучше понимать других и бороться с предрассудками.
Wolf Among Us (2013)
Но есть и трудности. Искажения в Dante’s Inferno или споры вокруг Left Behind показывают, что нужно быть внимательным к этическим вопросам, чтобы не вызывать негативную реакцию и получить максимальную пользу.
Важно помнить, что создатели оригинальных произведений могли иметь определенные цели и взгляды, которые не всегда совпадают с современными ценностями. Переосмысление классики должно быть ответственным и уважительным.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
В итоге, адаптации — это новый этап в развитии историй. Они не просто сохраняют классику, но и делают ее интересной для тех, кто вырос с компьютерами и телефонами. После выхода популярных игр люди стали больше читать (на 20–40%), лучше думать и обсуждать разные темы.
Hade’s (2020)
В перспективе, такой подход может изменить наше отношение к литературе, превратив ее из старого артефакта в инструмент для будущего. Это может привести к появлению международных программ, таких как UNESCO-программы по цифровому наследию. Например, можно создавать интерактивные музеи, где посетители могут погружаться в классические произведения, взаимодействовать с персонажами и исследовать исторические эпохи. Такие проекты могут сделать культуру более доступной и интересной для всех, особенно для молодого поколения.
Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate (2013)
Материалы
Four video game adaptations of classic works of literature, from The Hobbit to Hamlet. Durham University. 2024. Literature and Videogames: Adaptation and Reciprocity. ResearchGate. 2025. From Classical Literature to Video Games. University of Pittsburgh. 2023. Exploring Narratives in Video Games as Literary Texts. Indiana University. N.d. Teaching Classic Lit Helps Game Designers Make Better Stories. Wired. 2021. Games That Were Inspired By Classic Literature. TheGamer. 2022. Video Games as Literature: A Defense of the Medium. LitReactor. 2021. Adaptation Theory in Digital Media. Oxford University Press. 2020. The Evolution of Narrative in Games. Cambridge Scholars Publishing. 2022. Cultural Impacts of Video Game Adaptations. Journal of Media Studies. 2024.
Так же были изучены следующие игры:
Wolf Among Us (2013) Black Myth Wukong (2024) Spec Ops The Line (2012) Elsinore (2019) Bioshock (2007) Alice: Madness Returns (2011) Dante’s Inferno (2008) Hade’s (2020) Okami HD (2017) The Witcher 3: Wild Hunt (2015)