Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В исследовании были рассмотрены многие кинематографические приёмы и примеры их использования в игровых трейлерах, катсценах и игровом процессе. В результате рассмотрения трейлеров было сформировано понимание основ игровой синематики и первичного процесса её создания: от формирования идей на бумаге с помощью текста до подробного их раскрытия в художественном сценарии и первичной визуализации на раскадровках.

В рамках работы над первичными визуальными образами были рассмотрены основные принципы композиции, их применение в игровых трейлерах и влияние на восприятие кадра зрителем.

big
Original size 1920x795

Кадры из трейлера Senua’s Saga: Hellblade II (2024), Ninja Theory

При рассмотрении внутриигрового видео, также называемого катсценами, была изучена их работа как нарративного элемента, дополняющего основную игру, особенности их грамотного расположения в сюжете. Также было расширено сформированное ранее понимание о том, как выглядит процесс создания синематики в видеоиграх. На примерах катсцен была изучена кинематографичная работа со светом, роль контрастности в грамотной постановке света, основные виды освещения и их применение для создания впечатляющей картинки, роднящей игры с кинематографом.

Кадры из Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), Ninja Theory

Также через анализ внутриигровых роликов были изучены особенности их интеграции в игровой движок и ограничения, накладываемые движком на графику. Были изучены основные техники рендера изображения в играх и их цели. Также была рассмотрена техническая интеграция постановочных сцен в движок, преимущества стандартной в настоящее время схемы работы сцен в реальном времени вместо предварительной записи и грамотные переходы от катсцен к игровому процессу с помощью эффектов затенения экрана и использования экранного каше.

В финальной части исследования было сформировано понимание того, как применять изученные ранее на примерах трейлеров и катсцен синематичных приёмов непосредственно в игровом процессе.

big
Original size 1920x1080

Игровой процесс в Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), Ninja Theory

Таким образом получилось создать понимание того, как создать увлекательный опыт, заставляющий игрока чувствовать себя героем кинокартины. Было изучено применение принципов композиции в дизайне окружения, использование правила третей и построение локации в зависимости от наиболее вероятного угла обзора игрока. Также было рассмотрено влияние освещения на навигацию, применение кинематографичного контрастного света на локации, а также влияние положения камеры на композицию игрового кадра.

Original size 1920x1080

Игровой процесс в Stray (2022), BlueTwelve Studio

Игровой процесс в Stray (2022), BlueTwelve Studios

В результате проведённого исследования было сформировано понимание о том, как создаются игровые ролики, а также как наблюдаемые в них приёмы используются для создания кинематографичного игрового опыта. Полученные знания будут использованы для создания подобного опыта в дипломном игровом проекте.

Bibliography
Show
1.

Pears M. Cinematography in games // Game Developer [Электронный ресурс]. URL: https://www.gamedeveloper.com/design/cinematography-in-games (дата обращения 07.11.2025)

2.

Game Development Meets Filmmaking: Cinematography in Video Games // Academy of Art University // [Электронный ресурс]. URL: https://blog.academyart.edu/game-development-meets-filmmaking-cinematography-in-video-games/ (дата обращения 07.11.2025)

3.

Lieu D. Game Trailer Varieties, and When to Make Them // Derek Lieu Creative [Электронный ресурс]. URL: https://www.derek-lieu.com/blog/2018/9/11/game-trailer-varieties-and-when-to-make-them (дата обращения 07.11.2025)

4.

The Beauty of Cinematic Animation in Video Games // Gianty [Электронный ресурс]. URL: https://www.gianty.com/cinematic-animation-in-video-games (дата обращения 07.11.2025)

5.

A Beginner’s Guide to Cinematography Techniques // Studio Binder [Электронный ресурс]. URL: https://www.studiobinder.com/blog/cinematography-techniques-no-film-school/ (дата обращения 07.11.2025)

6.

Camera Framing Techniques: Frame Shots Like a Master Filmmaker // Studio Binder [Электронный ресурс]. URL: https://www.studiobinder.com/blog/types-of-camera-shot-frames-in-film/ (дата обращения 07.11.2025)

7.

Tips for Screenwriters: How to Write a Script in 6 Basic Steps [Электронный ресурс]. URL: https://www.masterclass.com/articles/how-to-write-a-script (дата обращения 07.11.2025)

8.9.10.

Studio Binder [Электронный ресурс] URL: https://www.studiobinder.com/blog/types-of-camera-shot-frames-in-film/

11.

Установочный кадр, и с чем его едят [Электронный ресурс]. URL: https://www.film.ru/articles/kinoslovar-ustanovochnyy-kadr (дата обращения 07.11.2025)

12.

Установочный кадр: что это и как с ним работать. [Электронный ресурс]. URL: https://kinosklad.ru/blog/ustanovochnyj-kadr-chto-eto-i-kak-s-nim-rabotat/?srsltid=AfmBOoq8_fKQf9aYf_TJdQLl8cmJAIKD261cvrTUYp0Q2BGO43-y2Fen (дата обращения 07.11.2025)

13.

Главные правила композиции кадра в кино. [Электронный ресурс]. URL: https://kinosklad.ru/blog/glavnye-pravila-kompozicii-kadra-v-kino/?srsltid=AfmBOor4cgFiE67h1WD5mDrVZeZHpfw7P0HCsoiDvbYCmLnbBWafVUp7 (дата обращения 07.11.2025)

14.

Фрейминг в кино: несколько приемов для создания нужного эффекта [Электронный ресурс]. URL: https://tvtok.ru/info/articles/freyming_v_kino_neskolko_priemov_dlya_sozdaniya_nuzhnogo_effekta/ (дата обращения 07.11.2025)

15.

Framing Camera Shots [Электронный ресурс]. URL: https://brickcentral.net/framing-camera-shots/ (дата обращения 07.11.2025)

16.

Симметрия и асимметрия в искусстве [Электронный ресурс]. URL: https://www.izocenter.ru/blog/simmetriya-i-asimmetriya-v-iskusstve/ (дата обращения 07.11.2025)

17.

Band Camera [Электронный ресурс]. URL: https://store.bandccamera.com/blogs/how-to/symmetry-and-symmetrical-framing?srsltid=AfmBOooZKRRMdzHV8e5ouheMc80VOxtFMzOPf8HQ6nGKf_jcWAVGFi9A (дата обращения 07.11.2025)

18.

Frame Set [Электронный ресурс]. URL: https://site.frameset.app/post/the-power-of-symmetrical-composition-in-film (дата обращения 07.11.2025)

19.

Deikova M. Harmony and Tension in Symmetrical Shots — Movie and TV Examples // CineD [Электронный ресурс]. URL: https://www.cined.com/harmony-and-tension-in-symmetrical-shots-movie-and-tv-examples/ (дата обращения 07.11.2025)

20.

Главные тонкости, этапы, термины, правила раскадровки фильмов и видеороликов [Электронный ресурс]. URL: https://tvtok.ru/info/articles/glavnye_tonkosti_etapy_terminy_pravila_raskadrovki_filmov_i_videorolikov/ (дата обращения 09.11.2025)

21.

Depew A. Types of Lighting in Film: Basic Techniques to Know // Adorama [Электронный ресурс]. URL: https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques/ (дата обращения 09.11.2025)

22.

The Basics Of Film Lighting [Электронный ресурс]. URL: https://spectrum.rosco.com/the-basics-of-film-lighting (дата обращения 09.11.2025)

23.

Chiaroscuro в фотографии — важные особенности техники художественного освещения [Электронный ресурс]. URL: https://tvtok.ru/info/articles/chiaroscuro_v_fotografii_vazhnye_osobennosti_tekhniki_khudozhestvennogo_osveshcheniya/ (дата обращения 09.11.2025)

24.

No Film School [Электронный ресурс]. URL: https://nofilmschool.com/lighting-techniques-in-film (дата обращения 09.11.2025)

25.

Cinelight [Электронный ресурс]. URL: https://cinelight.com/en/blog/12_cinematic-lighting.html?srsltid=AfmBOopY_qXmXyHHd40NKZhDiOJyCP6KHqbYBkOscqgMengHOoBCkMS0 (дата обращения 09.11.2025)

26.

Render Hub [Электронный ресурс]. URL: https://www.renderhub.com/blog/mastering-the-art-of-lighting-in-games-techniques-setups-and-optimization (дата обращения 09.11.2025)

27.

Ray Tracing [Электронный ресурс]. URL: https://developer.nvidia.com/discover/ray-tracing#: ~:text=Ray%20tracing%20is%20a%20rendering, %2C%20shadows%2C%20and%20indirect%20lighting. (дата обращения 09.11.2025)

28.

Setting the Mood: Exploring Lighting and Mood in Game Art // iXie [Электронный ресурс]. URL: https://www.ixiegaming.com/blog/exploring-lighting-and-mood-in-game-art/ (дата обращения 09.11.2025)

29.

Volumetric Lightmaps // Unreal Engine [Электронный ресурс]. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/volumetric-lightmaps?application_version=4.27 (дата обращения 13.11.2025)

30.31.

Radiator Design Blog [Электронный ресурс]. URL: https://www.blog.radiator.debacle.us/2015/07/lighting-theory-for-3d-games-part-4.html (дата обращения 13.11.2025)

32.

Radivojevic F. Mastering the Art of Lighting in Games: Techniques, Setups and Optimization // Render Hub [Электронный ресурс]. URL: https://www.renderhub.com/blog/mastering-the-art-of-lighting-in-games-techniques-setups-and-optimization (дата обращения 13.11.2025)

33.

The Power of Environment Design: How Games and Films Build Immersive Worlds // Brush Academy [Электронный ресурс]. URL: https://www.brushsauceacademy.com/blog-3-1/2025/4/16/the-power-of-environment-design-how-games-and-films-build-immersive-worlds (дата обращения 13.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more