
Заключение
В процессе создания окружения environment art играет ключевую роль: он не только создает нужную атмосферу, настроение и ритм игры или фильма, играя на жанр, но и задает общую визуальную картинку, образ и стилистику, которые захватывают зрителя и становятся визитной карточкой того или иного произведения.
Окружение создает общее, целостное и интригующее впечатление, поэтому его проектированию уделяется большая часть пайплайна и общего времени. В связи с этим, разрабатываются новые современные технологии, которые позволяют не только ускорить и упростить процесс текстурирования окружения, но и окончательно его автоматизировать.
В ходе работы над данным исследованием было разработано 3 карты окружения (3 левела), каждая из которых является финальной генерацией использованных мною программ, подходов и технологий, в том числе и ИИ.

Результаты эксперимента
Результат показал, что, хоть все примененное программное обеспечение нацелено на создание текстур окружений (Substance Painter, Substance Designer, Material Layers, Phygital), функционал их отличается и подбирается под определенные задачи. К примеру, Substance Painter хорошо показал себя в ускорении процесса текстурирования отдельных статичных мешей при помощи генераторов и фильтров, которые используют Normal Map, AO map и Curvature Mask, однако для создания бесшовных текстур и паттернов он не подходит, потому что занимает слишком много времени. Тем временем, Substance Designer отлично подходит для процедурного тайлового текстурирования, которое применяется в текстурировании лендскейпов, растительности, каменных, деревянных ассетов, которые могут спокойно масштабироваться и не терять качество в деталях.
Material Layering System
Также был рассмотрен Substrate Material — Layering System на базе Unreal Engine 5, который также продемонстрировал быстрый и качественный результат в создании тайловых текстур. Его процесс относительно прост и предлагает широкий спектр разнообразия из небольшого количества исходных материалов: достаточно сгенерировать несколько Noise карт (для этого подойдет ранее рассмотренный Substance Designer, а также нейросетевые технологии), собрать из них «мазки», а их в свою очередь собрать в слои, которые можно объединять, чередовать и смешивать в материалах непосредственно «в движке» в процессе текстурирования левела.
Substance Designer и Substance Painter
Самым непривычным и, на первый взгляд, непростым был метод с Tencent Hunyuan 3D, который использует в создании текстур нейросетевые технологии). По внешнему виду программа представляет собой простейшую нодовую систему, которая генерирует 3D модели и текстуры из промта и референсных изображений. Процесс оказался быстрым и интуитивно понятным, а текстуры, без близкого рассмотрения выглядят вполне правдоподобно.
AI и Tencent Hunyuan 3D
В результате, получилось разработать 3 способа быстрой генерации текстур и ускорения непосредственно процесса текстурирования в заданной автором уникальной визуальной стилистике. В дальнейшем эти подходы будут совершенствоваться и применяться ко всей выпускной работе.
Маланьин И. Настраиваем базовый Vertex Paint. Unreal Engine 5 / Маланьин И. // Render.Ru [Электронный ресурс] — URL: https://render.ru/ru/PolygonGym/post/25400 (дата обращения: 25.10.2025)
Akdengi. Устанавливаем и пробуем нейросеть для генерации 3D моделей Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI / Akdengi // DTF [Электронный ресурс] — URL: https://dtf.ru/id595875/3465299-ustanavlivaem-i-probuem-neiroset-dlya-generacii-3d-modelei-hunyan3d-2-pod-windows-v-comfyui (дата обращения: 01.12.2025)
Alan Edwardes. Using Material Layers in UE5 / Alan Edwardes [Электронный ресурс] — URL: https://alanedwardes.com/blog/posts/using-material-layers-in-ue5/ (дата обращения: 16.11.2025)
Creating Environment Art for Digital Production // The Gnomon Workshop [Электронный ресурс] — URL: https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/creating-environment-art-for-digital-production (дата обращения: 16.11.2025)
Displacement Maps for Materials | Unreal Engine 5 // Epic Games [Электронный ресурс] — URL: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6305/displacement-maps-for-materials-unreal-engine-5 (дата обращения: 16.11.2025)
Gears of War 4: creating a layered material system for 60fps [Электронный ресурс] — URL: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3084363.3085026 (дата обращения: 10.10.2025)
Histogram Scan // Adobe [Электронный ресурс] — URL: https://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/adjustments/histogram-scan.html (дата обращения: 26.11.2025)
PochkaBarsa. MidJourney — Теперь можно создавать текстуры / PochkaBarsa // DTF [Электронный ресурс] — URL: https://dtf.ru/flood/1364573-midjourney-teper-mozhno-sozdavat-tekstury (дата обращения: 06.10.2025)
PrismaticaDev, Shader tutorials [Электронный ресурс] — URL: https://www.youtube.com/channel/UCshMsEZZN_Z4V1dRwuWesNQ (дата обращения: 10.10.2025)
Stylization filter | Substance 3D Painter // Adobe [Электронный ресурс] — URL: https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/features/effects/filter/stylization-filter.html (дата обращения: 30.11.2025)
Stylized Materials with Adam Capone //Adobe [Электронный ресурс] — URL: https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/stylized-materials-with-adam-capone?learnIn=1 (дата обращения: 16.11.2025)
Substance Designer Quantize color and Kuwahara nodes // Adobe [Электронный ресурс] — URL: https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/quantize-color-kuwahara-nodes?learnIn=1&locale=en (дата обращения: 16.11.2025)
Substrate Materials Overview // Epic Games [Электронный ресурс] — URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/overview-of-substrate-materials-in-unreal-engine (дата обращения: 15.10.2025)
Texturing // The Level Design Book [Электронный ресурс] — URL: https://book.leveldesignbook.com/process/env-art/texturing (дата обращения: 10.10.2025)
The Cycle, Layered Materials for Environments talk [Электронный ресурс] — URL: https://www.youtube.com/watch?v=dl5fe-DAXRI&t=906s (дата обращения: 10.10.2025)
Theodore McKenzie. ExperimExperimenting With Techniques for Stylized Art in UE5 / Theodore McKenzie // 80LV [Электронный ресурс] — URL: https://80.lv/articles/experimenting-with-techniques-for-stylized-art-in-ue5 (дата обращения: 25.11.2025)
Using Material Layers // Epic Games [Электронный ресурс] — URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-material-layers-in-unreal-engine (дата обращения: 15.10.2025)
Van Der Smissen Silke. Creating a Layered Material System for Stylized Environments in Unreal Engine 5 / Van Der Smissen Silke // Digital Arts and Entertainment. — 2022. — c. 7-31 (дата обращения: 31.09.2025)
Van Der Smissen Silke. Creating a Stylized Medieval Town in 3ds Max, Substance & Unreal / Van Der Smissen Silke [Электронный ресурс] — URL: https://80.lv/articles/creating-a-stylized-medieval-town-in-3des-max-substance-unreal(дата обращения: 06.11.2025)
Zaldom. Crossroads: Making a Stylized Scene in Maya, Substance 3D Painter & UE5 / Zaldom [Электронный ресурс] — URL: https://80.lv/articles/crossroads-making-a-stylized-scene-in-maya-substance-3d-painter-ue5 (дата обращения: 06.11.2025)
Andrei Zelenco. Asphalt Shingles / Andrei Zelenco [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/artwork/v24Z9Y (дата обращения: 12.11.2025)
Anton Rabarskyi. Stylized Texture Generator for Substance Painter / Anton Rabarskyi [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/marketplace/p/R3vB/stylized-texture-generator-for-substance-painter (дата обращения: 28.11.2025)
Hippopura Sanctuary / Jasmin Habezai-Fekri [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/artwork/J9Bgm0?ysclid=mi5wk0lfcq363637661 (дата обращения 05.11.2025)
Fallgrim / Mortal Shell [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/artwork/8eBYwO?ysclid=mi5woh1p4c512334780 (дата обращения: 21.10.2025)
Forest Shrine / Борис Удоденко [Электронный ресурс] — URL: https://borysudodenko.artstation.com/projects/WKE0oG (дата обращения: 21.10.2025)
Stylization filter | Substance 3D Painter // Adobe [Электронный ресурс] — URL: https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/features/effects/filter/stylization-filter.html (дата обращения: 30.11.2025)
Substance 3D for Unreal Engine // Fab [Электронный ресурс] — URL: https://www.fab.com/ru/listings/292bb370-f146-4d1e-89c2-afbdb26cea6b (дата обращения: 28.11.2025)
The Cycle: Frontier [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/artwork/NGDAoq?ysclid=mi5ww6fylh698003575 (дата обращения: 21.10.2025)
The Last of US / Katelyn Johnson [Электронный ресурс] — URL: https://www.artstation.com/artwork/5B3658?ysclid=mi5wuly8d1200079003 (дата обращения: 21.10.2025)
The Legend of Zelda-Inspired Environment / Viktor Colpaert [Электронный ресурс] — URL: https://80.lv/articles/making-the-legend-of-zelda-inspired-environment-in-3ds-max-unreal (дата обращения: 21.10.2025)
Tiago Mesquita. Looking for home / Tiago Mesquita [Электронный ресурс] — URL: https://tiagomesquita.artstation.com/projects/v24Z9Y (дата обращения: 12.11.2025)
Zhelong Xu. Substance Painter Practice / Zhelong Xu [Электронный ресурс] — URL: https://zhelongxu.com/projects/3q8K4o (дата обращения: 12.11.2025)