Проект представляет собой оформленную в визуальном стиле средневековой книжной миниатюры двухмерную action-RPG. Главный герой, Сэр Эдмунд, странствует по абсурдному, полному приключений миру средневекового искусства в попытках выполнить возложенную на него Богом миссию по воскрешению вяленого карася. Игроку предстоит отыскать несколько магических артефактов и сразиться со множеством противников.


Особенностями проекта являются: доступный геймплей; узнаваемый сеттинг, традиционно используемый в рамках интертекстуальных метафор; активное использование интертекстуальных отсылок, как в текстовой, так и в эстетической составляющих игры. Благодаря этим факторам проект способен как объединить уже существующие аудитории, разделенные вкусовыми и поколенческими рамками, так и привлечь новые.

В проекте используются разнообразные приемы стилизации: средневековая миниатюра — небольшие красочные иллюстрации, неотъемлемый элемент средневековой иллюминированной рукописи; рыцарский роман — популярный жанр европейской литературы, во многом определивший последующее восприятие эпохи Средневековья в массовой культуре — фантастические истории о приключениях странствующих рыцарей.
Также в игре используются оптические иллюзии: мириорама — иллюзия бесконечной панорамы, элементы которой могут быть расположены в любой последовательности без нарушения целостности изображения, а также «trompe’l’oeil» — технический прием, создающий ощущение того, что изображенный на двухмерной плоскости объект расположен в трехмерном пространстве.
Игра предполагает несколько путей прохождения. Одни и те же задачи можно решить разными способами; присутствуют опциональные квесты, от прохождения которых можно отказаться. Использование различной экипировки и Божественных Благословений также позволяет изучение одних и тех же локаций с разных точек зрения.
Игроку доступно как обычное перемещение по игровому миру (которое можно ускорить, пересев на лошадь), так и функция быстрого путешествия. Перемещаясь между локациями, Сэр Эдмунд выходит из одной книги и переходит в другую. При этом изображение кажется непрерывным за счет эффекта мириорамы.
Все собранные Сэром Эдмундом предметы хранятся в его инвентаре. Доступные для использования предметы делятся на три вида — это одежда, которая позволяет герою проникнуть в недоступные ранее локации; основное оружие и вспомогательные предметы, оказывающие разного рода пассивные эффекты.
Эдмунду доступны несколько видов оружия с определенными особенностями. Основными являются лук, позволяющий стрелять на дальние расстояния, и меч с тремя типами ударов: рубящий (воздействует преимущественно на здоровье); колющий (воздействует преимущественно на броню) и оглушающий (требующий зарядки, оглушенного рядового противника можно сразу же автоматически добить).
Хотя основным противником в игре являются другие рыцари, в ней представлено множество других рядовых противников и боссов, информация о которых хранится в игровом меню наряду с информацией о выбранных задачах; текст стилизован под традиции средневековых бестиариев.
Центральной игровой особенностью проекта является шкала Божественного Благословения, которая пополняется при совершении различных действий и расходуется на использование особых способностей. При полном заполнении шкалы она обнуляется, и игрок получает очко божественного благословения, с помощью которого может приобрести новые возможности во внутриигровом меню.
Доступные способности делятся на мгновенные единоразовые — к примеру, восстанавливающие здоровье Эдмунда или наносящие урон противникам — и пассивные, обозначаемые при использовании различными нимбами. Некоторые из этих возможностей также позволяют Эдмунду исследовать ранее недоступные области мира.
Игрок также может поместить любую экипировку или божественное благословение в слот колеса быстрого выбора для оперативного использования в игре.
Основная цель проекта — создание своего рода интертекстуального романа, повествования, которое, благодаря богатству и разнообразию культурного контекста, способно привлечь множество обычно непересекающихся аудиторий.




