Original size 1618x2328

Продвижение проекта Happy Hell с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected

Проект который я взяла для анализа — игра Happy Hell, созданная в рамках обучения, в которой игроку предстоит почувствовать себя в шкуре охотника, зачищая локации, в мире пост апокалипсиса, заполоненного монстрами питающимися страхом. С помощью ИИ я проанализировала эффективность продвижения своего продукта через статью на Dzen.ru и видео на YouTube Shorts.

Статья

Статья стала частью эксперимента по SEO-продвижению: я протестировала, как работает Яндекс.Дзен в сочетании с текстом, насыщенным ключевыми словами, и гиперссылками на популярные игровые тайтлы. Основная цель — протестировать ИИ как помощника в генерации текстов, релевантных поисковым запросам.

Прежде чем писать саму статью, мне необходимо было проанализировать первоначальный проект. Для этого я использовала Chat GPT, загрузив в него файл с полным текстом описания сути игры, механик, сюжета и способов создания, а так же приложила ссылку на саму работу, попросив провести глубокий анализ и собрать ключевую информацию.

Чтобы создать основу статьи, я задала Perplexity следующий промт:

«Расскажи, как искусственный интеллект применяется в геймдизайне, 3D-моделировании и при работе в Unreal Engine. Приведи примеры игр, где это особенно заметно. Текст — в формате SEO-статьи с ключевыми словами из тематики геймдизайна и обучения».

На базе полученного текста я вручную усилила SEO: вставила дополнительные ключевые слова и вбросила названия популярных игр — таких как Fortnite, Cyberpunk 2077, The Last of Us — а также проставила ссылки на курсы и материалы по Unreal Engine.

big
Original size 756x725

Первоначальный промт для Chat GPT и Deep Seek для написания статьи сгенерированный DeepSeek

Собрав необходимые данные, я сформировала запросы для генерации финального промта и интеграции SEO-требований

Original size 659x943

Анализ охватов

Анализ охватов

1. Просмотры: 9 2. Лайки/реакции: 0 3. Комментарии: 0 4. CTR: незначительный

Несмотря на проработанную SEO-структуру, статья не получила органического трафика. Возможные причины:

- Завышенная плотность ключей: алгоритмы Дзена могут понижать видимость «переоптимизированных» текстов. - Отсутствие визуального акцента: нейросетевая обложка не была использована, а это критично для привлечения внимания в ленте. - Низкий стартовый пуш: статья не получила изначального трафика с внешних источников (соцсетей, мессенджеров), а значит, алгоритм не получил сигнала для «разгона». - Конкуренция: по теме «Unreal Engine» и «геймдизайн» высокая конкуренция, и новичков алгоритм может «прятать» вначале.

Original size 1162x830

Стоит уточнить, что все изображения для статьи были взяты из самой игры и не были сгенерированы нейросетью.

Видео

Видео было создано моною в UE 5 по сценарию созданному через DeepSeek и Chat Gpt, описание и теги к видео, так же были написаны через них. Для генерации идеи я так же использовала уже ранее созданный анализ первоначального проекта.

Промт: напиши сценарий для YouTube Shorts в жанре хоррор-геймплея, который продемонстрирует напряженный момент из игры Happy Hell и привлечет внимание геймеров, фанатов хоррора и разработчиков. Видео должно быть динамичным, пугающим и оптимизированным под алгоритмы YouTube (удержание внимания, высокий CTR).

Original size 754x654

Первоначальный промт для Chat GPT и Deep Seek для написания идеи сценария сгенерированный DeepSeek

Аналитика продвижения

Я попросила Chat GPT тщательно проанализировать статистику к видео, выявить основные положительные и отрицательные тенденции, и возможные решения проблем.

Original size 709x1051

Результаты показывают, что видео имело вирусный всплеск просмотров сразу после публикации (основной трафик пришёл в течение одного дня — 15 июня 2025 года). Это свидетельствует о попадании видео в алгоритмическую ленту Shorts. Однако видео не смогло удержать рост, что указывает на ограниченное долгосрочное вовлечение.

Высокий показатель CTR (11,6%) демонстрирует, что заголовок и превью были достаточно привлекательными, однако высокий процент «отказов» (59,9%) в первые секунды указывает на недостаточную силу удержания внимания в самом начале ролика.

Тематика «монстров», «страха» и «игрового саспенса» — актуальна и имеет потенциал, особенно при правильном оформлении начала видео и грамотном использовании метаинформации (теги, хэштеги, описание).

Сравнительный анализ

Original size 774x505

Продвижение статьи на Dzen и видеоформата в YouTube Shorts показало два кардинально разных результата: в то время как текстовая публикация, несмотря на структурированный подход к SEO и вовлечение ИИ в генерацию контента, не привлекла аудиторию, короткое видео вызвало всплеск просмотров в первый день и было подхвачено алгоритмом Shorts. Статья пострадала от переоптимизации — чрезмерное использование ключевых слов, отсутствие визуальной обложки и слабый стартовый трафик сделали её «невидимой» для платформы. Несмотря на содержание, насыщенное полезной информацией о геймдизайне и ИИ, отсутствие эмоционального вовлечения и живого стиля также сыграли свою роль.

В то же время YouTube Shorts сработал лучше благодаря удачно сформулированному сценарию и цепкому превью, что дало высокий CTR (11,6%). Однако удержание аудитории оказалось низким — видео не удерживало внимание с первых секунд. Это демонстрирует, что визуальный и эмоциональный захват критичен для короткого видеоформата. Оба случая показали: даже при использовании ИИ важна адаптация под особенности платформы, а успех требует не только качественного контента, но и продуманной упаковки и стартовой дистрибуции.

Что улучшить?

Для статьи:

1. Снизить плотность ключевых слов — оптимально 1–2% 2. Придать тексту более легкий стиль — добавить нарратива, метафор 3. Добавить подзаголовки, маркеры, эмодзи (опционально) — визуально облегчить восприятие Сделать «цепляющий» заголовок 4. Организовать стартовый пуш: Telegram, Discord, Reddit, хотя бы 30–50 просмотров на запуск 5. Использовать UGC-механики — «10 ошибок новичка в UE5, которые я допустил»

Для короткого видео:

1. Сценарий — начинать с пугающего визуального шока: скример, звук, тревожный план 2. Первая сцена — «крючок» в 1–1.5 секунды, иначе зрители уходят 3. Сделать цепочку Shorts (часть 1, 2, 3) — YouTube любит серийный формат 4. Добавить call-to-action: «Смотри продолжение» / «Скачай демо» / «Подпишись» 5. Больше вибрации, вспышек, звукового саспенса — удержание важно 6. Дублировать в TikTok, Reels — мультиплатформенность повышает охват 7. Использовать AI-озвучку или субтитры, чтобы улучшить восприятие без звука 8. Закрепить ролик в комментарии в Discord и на прочих платформах по UE5/хоррорам

Вывод

Анализ показал, что успех продвижения зависит не только от качества контента или глубины анализа, но и от грамотной презентации и стратегии распространения. Статья на Dzen.ru, несмотря на семантическую насыщенность, не смогла привлечь внимание без визуального крючка и стартового трафика. Видеоролик, напротив, пробился в алгоритмы, но не удержал зрителя.

ИИ — мощный союзник в геймдеве и контент-маркетинге, если использовать его как инструмент, а не как волшебную палочку. Он помогает создавать, анализировать и оптимизировать. Но без эмоционального интеллекта, визуальной проработки и маркетинговой стратегии даже самый грамотно сгенерированный контент не будет работать.

Таким образом, создание и продвижение проекта в геймсфере — это симбиоз технологий, творчества и понимания аудитории.

Использованные нейросети

Chat GPT — аналитика, анализ проекта, анализ аналитики статьи, написание статьи, анализ аналитики видео. DeepSeek — генерация промптов, интервью, анализ проекта, написание статьи, сценарии для видео. Perplexity — генерация ключевых слов, изучение ключевых трендов в индустрии, анализ проекта, аналитика.

Продвижение проекта Happy Hell с помощью ИИ
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more