В обложке использован фрагмент изображения Andy Rementer
Julian Glander
В этом модуле студенты изучают 3D-редакторы и создают видео, отсылающее к одному или нескольким медийным форматам. В процессе проекта студенты учатся: — моделировать декорации и персонажей — устанавливать камеры и свет — текстурировать объекты и анимировать. Вся работа выполняется в Blender. По желанию студенты самостоятельно изучают альтернативные программы: Cinema 4D, Autodesk Maya.
Требования к проекту
Требования к итоговому проекту
- 3D анимация (продолжительность 1-3 минуты). Как правило 1920х1080, если иной формат не согласован с куратором
- 5 лучших скриншотов и ссылка на анимацию (Kinescope)
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ СМЫСЛОВОЙ ЧАСТИ:
- ясный / увлекательный сюжет мультфильма
- оригинальный, самостоятельный сценарий (не требуется знание оригинального произведения для понимания)
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ВИЗУАЛЬНОЙ ЧАСТИ:
- режиссура
- качественная анимация (картинка не статичная, не проседает по таймингу)
- цельность графики (стилистическое единство)
- качественный звук и монтаж
Требования к промежуточному проекту
— концепция/определение формата/краткое описание видеоролика — мудборды с концепцией/форматом и стилистикой — рендеры/скриншоты персонажей — рендеры/скриншоты окружения — активная ссылка на аниматик (Kinescope).
Сюжет
Студенты продолжают работать с темами, затронутыми в 1 и 2 модуле. Можно отходить от первоначального произведения, однако рекомендуется брать темы, с которыми уже работали, чтобы не собирать всё исследование совершенно с нуля
Хай-концепт
Хай-концепт — когда идея (визуального решения) уже на стадии формулирования обладает убедительным маркетинговым, кликбейтным потенциалом.
Это необязательно, однако может помочь получить высокую оценку
Медиаформат
Нет такого требования, что итоговый мультфильм 3 модуля обязательно должен соответствовать определенному медиаформату. Однако исследование медиаформата проводится для получения навыка, как строить историю на основе медиаформата.
Например, в проектах 1, 2, 3 (Мылодрама, Чичи-пупс, Изнанка) явно видно вдохновение медиаформатами "заставка мыльной оперы", "телевизионное шоу" и "репортаж"; а в проекте 4 (Розовый) изначальный медиаформат не так очевиден, но возможно, мультфильм родился из медиаформата "шоу про животных"
Примеры медийных форматов
Новости / репортаж Криминальное расследование Спортивная трансляция Автобусная экскурсия Музейная экспозиция / аудиогид Видеоуроки Ситком Мыльная опера Реалити-шоу Передача о животных Детская передача Японское телешоу Кулинарное шоу Телемагазин Рейтинговые телешоу:
- Top gear
- «Разрушители легенд»
- «Форт Боярд» Немое кино Вирусное видео CCTV / «found footage» Видеорегистратор «Time-lapse» Прогноз погоды Календарь рыболова Бьюти-блог Анбоксинг Финансовый отчёт Предвыборная кампания Социальная сеть Летсплей Витрина / диорама Оптические иллюзии Аэросъемка Историческая реконструкция Парад / церемония Концерт
Референсы
В качестве референсов для 3d-ролика можно и нужно использовать более широкий ряд явлений и систем (можно связанных с медиаформатом, можно нет) — скульптуру, мебель, инсталляции, театр, танец, активные игры и виды спорта, игрушки и конструкторы, архитектуру и городскую инфраструктуру, аттракционы, игровые автоматы и компьютерные игры, кино.
Это необходимо для создания более оригинального, небанального визуального стиля, что положительно повлияет на оценку. Также студенты продемонстрируют свою осведомленность о визуальной культуре и навык создания дизайнов персонажей и локаций на основе широкого ряда явлений.
Примеры референсов https://ru.pinterest.com/asarukhanova/3d-inspo/
https://youtu.be/I9EWpDjF6rk?si=k58xTUh4eMXw6jmB
Пример использования бумажного кукольного театра как референса для 3d-истории. Стиль и анимация выглядят оригинально и свежо
https://youtu.be/k7X4Gin1YUc?si=31GZ5hrb697xmIzz
Пример использования референсов поделок из скрепок и пробки как вдохновения для дизайна персонажей
Локация
В 3d-анимации можно сделать фокус (и часто это сделает более выигрышным ваш ролик) на рассказ истории через дизайн локации или же нескольких локаций. Разработка хорошего дизайна локации закрепляет навык рассказа истории через локацию




