

ПРОЩЕ ГОВОРЯ, «АВАТАР» — САМЫЙ ВИЗУАЛЬНО ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ФИЛЬМ, КОТОРЫЙ Я КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛ. ОН БУДЕТ ПРИВЕТСТСЯ КАК НОВАТОРСКИЙ 3D-РЕЛИЗ СВОЕГО ВРЕМЕНИ. МАРК УИЛСОН, GIZMODO
Визуальные эффекты в «Аватаре» стали настоящим прорывом для киноиндустрии, и особое внимание уделялось передаче движения персонажей. Джеймс Кэмерон, режиссер фильма, поставил перед собой задачу создать не только захватывающий визуальный опыт, но и добиться высокой степени реализма в движениях героев. Это требование было основано на потребности достоверно передать эмоции и переживания, которые связывают зрителя с персонажами.
Разработчики использовали новейшие технологии захвата движения, позволяющие переводить даже самые мелкие жесты актеров в анимацию их персонажей. Специальные датчики, размещенные на телах актеров, фиксировали каждое движение, что позволяло полностью передать их эмоциональное состояние. Эта технология не только улучшила качество анимации, но и создала эффект глубокой связи между зрителем и персонажами.
Процесс создания движения в «Аватаре» включал в себя комбинации захвата движения и компьютерной графики. Это обеспечивало эффективность в создании уникальных и правдоподобных анимаций. Например, с помощью инновационных решений стали возможными плавные переходы между живыми действиями и анимацией, что сделало сцены битв и взаимодействий между персонажами особенно захватывающими. Эта смесь технологий помогла «Аватару» привлечь зрителей и погрузить их в мир Пандоры, позволяя переживать эмоции персонажей на новом уровне.
С выходом «Аватара: Путь воды» на первый план выходит новый лицевой пайплайн, разработанный Weta FX. Джо Леттерри, один из ведущих специалистов в области визуальных эффектов, делится подробностями о технологии, которая значительно улучшила анимацию лиц героев. Основной акцент нового пайплайна сделан на захвате мельчайших нюансов мимики актеров. Благодаря этой технологии, гримасы и выражения эмоций точно передаются на цифровые модели персонажей, что, в свою очередь, создает более глубокую эмоциональную вовлеченность.
Множество камер и новое программное обеспечение позволяют захватывать движения лица с невероятной точностью. Кроме того, обновления в обработке данных дают возможность легче работать с анимацией лиц. Это создает гармонию между движениями тела и выражениями лиц, где актеры могут передавать свои эмоции, не только через движения, но и через мельчайшие детали мимики.
Таким образом, «Аватар: Путь воды» демонстрирует, как новые технологии могут значительно повысить качество анимации и взаимодействия персонажей. В результате применения новых технологий зрители получают более глубокое погружение в эмоции и переживания героев, что усиливает общую атмосферу фильма. Удачная комбинация живого захвата движений и сложной компьютерной графики позволяет создавать персонажей, которые выглядят правдоподобно.
Эволюция создания персонажей от первого «Аватара» до «Аватара: Путь воды» демонстрирует, как со временем развивались технологии и подходы в киноиндустрии. Инновации, примененные в обеих частях, не только устанавливают высокий стандарт визуальных эффектов, но и поднимают вопрос о будущих возможностях анимации, что делает «Аватар» шедевром в области анимации и эффектов.
«Аватар»
Джеймс Кэмерон (20th Century Fox) 2009 СУПЕРАТОРЫ VFX Джо Леттери, Уэйн Стейблс, Крис Уайт, Дэн Леммон, Эрик Уинквист
1. Захват движения
В закулисном документальном фильме о создании «Аватара» режиссер Джеймс Кэмерон объяснил, что предпочитает использовать термин «захват перформанов» вместо «захвата движения», потому что он считал, что он запечатлел не только движения актеров, но и все их выступления. Для этого актеры носили костюмы для захвата движения с маркерами и камерами на головах и выступали на открытой платформе, в то время как компьютер создавал свои скелеты в режиме реального времени, чтобы управлять движением персонажей CG.
2. Лицо
Используя микроскопические камеры высокой четкости, расположенные всего в нескольких дюймах от лиц актеров, они смогли сопоставить каждую кривую человеческих бровей на лицо персонажа CG в режиме реального времени, вычисля движения и тенденции мышц лица, чтобы создать наиболее реалистичные выражения.
3. Виртуальная фотография
Еще одна важная технология, разработанная производственной командой Avatar, — это виртуальная камера, которая, несмотря на свое название, на самом деле не имеет физического объектива. Вместо этого все данные изображения генерируются компьютером. Для отслеживания положения виртуальной камеры команда использовала систему захвата производительности, по сути, помещая камеру в виртуальный мир CG.
«Аватар: Путь воды»
Джеймс Кэмерон (20th Century Studios) 2022
СУПЕРАТОРЫ VFX Джо Леттери, Эрик Сейндон
СУПЕРВАЙЗЕР АНИМАЦИИ Дэниел Барретт
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ VFX Лена Сканлан
1. Захват движения
Джеймс Кэмерон (слева) с Сэмом Уортингтоном, который повторяет свою роль Джейка Салли. ПРЕДОСТАВЛЕНО МАРКОМ ФЕЛЛМАНОМ/20TH CENTURY STUDIOS
Чтобы получить жизненно важные представления лица, Weta FX разработала новую стереокамеру и сопутствующее программное обеспечение для захвата лиц, чтобы привнести неразбавленные выступления актеров в их персонажей. Леттери объясняет: «[Программное обеспечение] — это нейронная сеть, которую мы создали как инструмент анимации, который позволяет нам попытаться выяснить, как мышцы реагируют друг на друга. Это дает аниматорам гораздо больше контроля при интерпретации спектакля, чем когда-либо прежде».
Кейт Уинслет и Клифф Кертис (верхний ряд), которые присоединились к The Way of Water в качестве членов клана Metkayina, сфотографированы с оригинальными звездами Аватара Зои Салданья и Уортингтоном, Л
2. Лицо
Новая система заменяет трубопровод FACS, используемый Wētā FX с времен Голлума. Леттери обнаружил, что у FACS есть серьезные проблемы, такие как избыточность и недостаток управления выражениями лица. FACS требует до 900 форм для адекватной анимации, но не предназначен для диалогов.
Леттери и его команда решили разработать новую систему, исследуя связи между лицевыми мышцами и создавая нейронную сеть, основанную на этих взаимосвязях. Это позволило аниматорам контролировать движения лица точнее, так как система учитывает, как мышцы активируются или тянутся. Мышечные изгибы не совпадают с реальными мышцами, но обеспечивают возможность точного управления.
Вывод:
Эволюция создания персонажей в «Аватаре» и «Аватаре: Путь воды» демонстрирует значительный прогресс в области визуальных эффектов. Премьера первого «Аватара» стала прорывом для киноиндустрии благодаря использованию новых технологий захвата движения, которые позволили достоверно передавать эмоции персонажей. Джеймс Кэмерон поставил перед собой задачу создать высокий уровень реализма, что стало возможным благодаря специальным датчикам на теле актеров, фиксировавшим каждое движение.
С выходом «Аватара: Путь воды» Weta FX внедрила новейший лицевой пайплайн, обеспечивающий высокую точность захвата мимики актеров. Новые технологии позволили отражать мельчайшие нюансы эмоций, создавая глубокую связь между зрителем и персонажами. Это, в свою очередь, обеспечило гармонию между движениями тела и выражениями лиц, что усилило эмоциональную вовлеченность зрителей.
В целом, оба фильма показывают, как инновации в технологиях анимации и визуальных эффектов поднимает стандарты и открывает новые возможности для кинематографического повествования, позволяя создавать персонажей, которые не только выглядят правдоподобно, но и глубоко эмоционально взаимодействуют с аудиторией.
Weta FX. Avatar. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 23.10.2023).
TourBox Tech. Visual Effects in Avatar. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.tourboxtech.com/en/news/visual-effects-in-avatar.html?srsltid=AfmBOop7tIM28QG8SQxRglFPnhnMhzCdw8QiidQwU1Ss0YXqhzlcyeHq (дата обращения: 23.10.2023).
IMDb. Avatar (2009) — Full Credits. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://m.imdb.com/title/tt0499549/fullcredits/visual_effects (дата обращения: 23.10.2023).
Collider. Best VFX in the Avatar Franchise. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://collider.com/best-vfx-in-the-avatar-franchise/ (дата обращения: 23.10.2023).
New York Film Academy. Best Cinematography: Many Looks of Avatar. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.nyfa.edu/student-resources/best-cinematography-many-looks-avatar/ (дата обращения: 23.10.2023).
Weta FX. Avatar Sequels. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar-sequels (дата обращения: 23.10.2023).
Weta FX. Avatar VFX Breakdown. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.wetafx.co.nz/videos/avatar-vfx-breakdown (дата обращения: 23.10.2023).