
Содержание
1. Концепция 2. Общие приемы и «точки соприкосновения» 3. Лиминальные пространства 4. Эффект «зловещей долины» 5. Современники-последователи американской жанровой живописи 6. Заключение
Концепция
Ни для кого не секрет, что продукты современной массовой культуры часто вдохновляются и берут за референс произведения искусства, которые были созданы много лет назад именитыми художниками. Исключением не стали и современные интернет-эстетики, являющиеся базисом для фото-, видео-арта, компьютерных игр и пр.: например, weirdcore и dreamcore. Креаторы и артисты XXI века при создании собственных медиа-изображений и/или объектов искусства нередко стремятся передать атмосферу, ощущения картин американской жанровой живописи.


«Полуночники», Э. Хоппер (1942) // Кадр из компьютерной игры «Cyberpunk 2077» (2020)
Возникшая, как самостоятельное ответвление от риджионализма, в промежутке между первой и второй мировыми войнами, жанровая живопись особенно широко распространилась среди мастеров-реалистов Америки. Классическими сюжетами данного изобразительного направления становились сцены человеческой обыденности: людское существование, их быт, картины сельской или городской жизни, безжизненные пейзажи. Часто такие картины приобретали и социальную направленность (как результат, получив собственное художественное прозвище: «социальный реализм»).
Как показало время, особенное влияние американская жанровая живопись оказала на популярные в Интернете эстетики weirdcore и dreamcore.

«Полуночная езда Пола Ревера», Г. Вуд (1931)
Weirdcore — это изобразительное веб-движение, которое сформировалось в 2010-х года, характеризующееся наличием любительских, низкокачественных изображений или видео-роликов с большим количеством визуальных дефектов. Также данное художественное онлайн-направление может отличаться и особой цифровой графикой. Цель таких медиа — напугать, передать осязание одиночества, отчуждения и пр.
А главными ценностями этой эстетики можно назвать чувство замешательства, морального дискомфорта, а также ностальгия.


«Молодая кукуруза», Г. Вуд (1931) // Цифровая публикация Г. Траверсата (2018)
Dreamcore также представляет собой популярный в Интернете стиль медиа. Он выделяется своим сюрреалистическим, нереалистичным настроением. Изображения и видео-контент, выполненные в данной эстетике, напоминают причудливые мечты, пугающие кошмары или странные сны, лишенные всякой логики. Однако dreamcore имеет важное отличие от wierdcore: главная задача первого веб-движения — не напугать, а навеять своим визуалом чувство дежавю, имитировать переживание сна, а также ввести зрителя в состояние легкой, дискомфортной тревоги, дереализации.
Фотографии из серии «Street Errands» южнокорейской цифровой художницы К. Ким (2017) в эстетике dreamcore
При исследовании изображений прошлого и настоящего легко прослеживаются общие стилистические приемы, настроение, цветовая палитра, динамика линий и пятен, эмоциональная наполненность полотен.
Кадр из к/ф Т. Бёртона «Эдвард руки-ножницы», который пользователи Интернета связывают с эстетикой dreamcore
Кроме того, связующими американскую жанровую живопись и современные цифровые эстетики является и изображение лиминальных пространств, безлюдие или разнообразные фантастические образы. Weirdcore и dreamcore преемственно переняли жутковатую, вызывающие пугающие ощущения, сущность полотен В. Гранта, Э. Хоппера и др. художников.
«Soir Bleu», Э. Хоппер (1914)
Общие приемы и «точки соприкосновения»
Свето-теневые манипуляции — это рабочий инструмент в руках как мастеров американской жанровой живописи, так и совеременных креаторов.
Неестественное, электрическое освещение помогает в моделировании дискомфортной атмосферы на полотнах. Точечный свет и глобальные тени играют с объемами картины. А авторы медиа-объектов, в свою очередь, играют с вниманием зрителя: они переводят взгляд наблюдателей на важные для сюжета объекты, оставляя в тени окружающий мир. Темнота окружающая героев картин заставляет только догадываться, что может быть в ней скрыто?


Фрагмент картины «Летний вечер», Э. Хоппер (1947) // Кадр из компьютерной игры «Fallout 4» (2015)
Одиночество является частым мотивом полотен американской жанровой живописи и веб-продуктов цифровых эстетик. Данное ощущение от просмотра подобных медиа-материалов создается за счет ракурса «наблюдателя».
Зритель картин, созданных с эффектом «имплантации взгляда», часто оказывается неожиданным участником сюжетов. Нареченный авторами «наблюдатель» случайно подсматривает за людьми, в окна или дверные проемы, оставаясь при этом отрешенным и незадействованным. Именно такой ракурс помогает сконструировать ощущение душевной пустоты, брошенности и тревоги от лицезрения работ.
Фрагменты картин «Многоквартирные дома» (1923), «Ночные окна» (1928), «Утро на Кейп-Код» (1950), «Офис в маленьком городе» (1953) Э. Хоппер
Визуальные искажения содержания медиа (как классических полотен, так и веб-объектов искусства) служат для создания динамической композиции. Они играют с чувствами зрителя: усиливают, например, ощущение погони, паники и тревоги.
А также именно игра с перспективой, различные визуальные искажения и деформации объектов «нормальной» действительности стали основой для зарождения эффекта «зловещей долины».
«Смерть на Ридж Роуд», Г. Вуд (1935)
Лиминальные пространства
Лиминальное пространство — это образная база как жанровой американской живописи, так и для современных Интернет-эстетик. Использование данного образа заключается в иллюстративной демонстрации переходных, пугающих, пустых и, чаще всего, сюрреалистических мест.


«Комнаты у моря», Э. Хоппер (1951) // Фотография из серии «Street Errands» К. Ким (2017)
Характеристика данных мест определяется их названием — с латинского языка «liminal» переводится как «переход» или «порог». То есть лиминальное пространство — это место, в котором личность находится в переходном этапе жизни. Оно может быть нескольких типов: физическим (например, дверной проход или коридор), духовным (окончание школы) или метафорическим (решение в трудной ситуации).
В живописи лиминальные места изображаются как физические пространства, но под собой они могут нести как эмоциональный, так и образный подтекст.
«Раннее воскресное утро», Э. Хоппер (1930)
Например, от образа улицы на изображении ожидаешь наполненности людьми и оживленности. Но специфика переходного «не-места» убирает привычный характер изображения, заполняя его пугающим и дискомфортным чувством неправильности происходящего на полотне.


«Дом Райдера», Э. Хоппер (1933) // Цифровая публикация Г. Траверсата (2018) в эстетике weirdcore
Исследователи-психологи А. Дилиу и М. Льюис связывают природу «переходных мест» с эффектом «зловещей долины». Физические пространства, которые кажутся близкими и знакомыми наблюдателю, но «немного не соответствующие реальности», создают ощущение дискомфорта, тревоги, вполне типичные при созерцании лиминальных пространств.
«Приближаясь к городу», Э. Хоппер (1946)
Эффект «зловещей долины»
Еще одним признаком, объединяющим и американскую жанровую живопись, и современные веб-эстетики, является использование авторами полотен изображения с эффектом «зловещей долины». Данный феномен относится не только к лиминальным пространствам и их визуализации, но и к созданию различных «очеловеченных» образов.
«Руки сопротивляются ему», Б. Стоунхем (1972) как пример эффекта «зловещей долины» в целом в живописи
Эффект «зловещей долины» — это феномен, который подразумевает, что робот или иной объект, выглядящий или ведущий себя как живой человек, вызывает чувство страха, отвращения, неприязнь у наблюдателей. Впервые об этом явлении заговорил японский ученый-робототехник Масахиро Мори в 1970 году в эссе «Bukimi No Tani», которое впоследствии перевели на английский язык под названием «Uncanny Valley» («Зловещая долина»).
М. Мори выдвинул гипотезу: чем сильнее роботы или гуманоиды выглядят человекоподобно, тем большую степень отторжения они будут вызывать.
Данный эффект работает с изображением любых антропоморфных существ из-за нюансных визуальных несоответствий. Мозг зрителя, пытаясь обработать информацию из медиа, не может понять кто или что перед ним? Настоящее оно или нет?


«Автомат», Э. Хоппер (1927) // Образ автонов — антропоморфных манекенов — из научно-фантастического сериала «Доктор Кто» (2005)
К картинам американской жанровой живописи особенно относится феномен «зловещей долины», ведь зачастую образы людей на полотнах Э. Хоппера и Г. Вуда выглядят реалистично, не недостаточно точно передавая образы людей.
«Дочери революции», Г. Вуд (1932) как пример эффекта «зловещей долины» в американской жанровой живописи
Современники-последователи американской жанровой живописи
До появления Интернета и современного понятия «эстетик» композиционные решения, атмосфера, цветовая палитра и образы американской жанровой живописи находили свое место в телевизионных и кино-продуктах.
Так, британский и американский кинорежиссер А. Хичкок нередко воссоздавал в собственных картинах сюжеты и мотивы полотен Э. Хоппера.


«Дом у железной дороги», Э. Хоппер (1925 г.) // Кадр из к/ф А. Хичкока «Психо» (1960 г.)
Кинофильм «Психо» вобрал в себя пугающие мотивы жанровой живописи и настроение тревожного одиночества. Зритель как полотен Хоппера, так и фильмографии Хичкока может ощутить себя искусствоведческим «вуалеристом», подглядывающим за обыденным существованием других людей.


«Интерьер», Э. Хоппер (1925) // Кадр из к/ф А. Хичкока «Психо» (1960)
Благодаря цитированию картин американской жанровой живописи в кино и на телевидении, пугающая и атмосферная стилистика данного направления в искусстве стала популярной и узнаваемой для современной аудитории.


«Полуночники», Э. Хоппер (1942) // Сцена из к/ф Г. Росса «Гроши с неба» (1981)
Особенно важную роль внедрение мотивов из ответвления риджионализма в медиа-индустрию сыграла в развитии молодого поколения креаторов. Будущие художники, фотографы, видео-мейкеры и другие артисты с детских лет наблюдали вдохновленные американской жанровой живописью кино- и теле-продукты.
«Ширли: Образы реальности» (2013) / «Комната в Нью-Йорке» (1932), «Антракт» (1963), «Кресла в поезде» (1965), «Утреннее солнце» (1952), «Ночной офис» (1940), «Нью-йоркский кинотеатр» (1939), Э. Хоппер
С детства они наполнялись эстетикой вызывающей легкую панику, дискомфортным визуалом в темно-зловещих оттенках, чтобы во взрослом возрасте создавать хорроры, wierd- и dreamcore объекты, которые вызывают яркие эмоции у многих пользователей сети Интернет.


«Лайтхаус-Хилл», Э. Хоппер (1927) // Кадр из компьютерной игры «No One Lives Under the Lighthouse» (2020)
Свое место эстетики wierdcore и dreamcore нашли в компьютерных играх. Построенные на уникальных и маловероятных сюжетах (например, главный герой попадает на заброшенный остров, в сон или таинственное «не-место» Закулисье), авторы и креаторы игр часто прибегают к использованию образов, композиций и иных приемов из американской жанровой живописи.
Как правило, такие видео-игры создаются в жанрах хоррор, ужасы. А использование свето-теневых манипуляций, ракурса «наблюдателя», игру с пропорциями, перспективой, образы с феноменом «зловещей долины» помогают усилить пугающие ощущения от участия в игровом процессе.


«Солнце в пустой комнате», Э. Хоппер (1963) // Кадр из видео-игры «Into the backrooms» (демо-версия игры: 2022; окончательный релиз неизвестен)
Заключение
Таким образом, можно сделать вывод, что американская жанровая живопись действительно повлияла на современную культуру и интернет-эстетики, в частности. Приемы из риджионализма перешли не только в арт-пространство, сферу кино, фотографии, видео-гейминга, но и в цифровой мир. Веб-креаторы, создая медиа-объекты в эстетиках wierdcore и dreamcore, вдохновляются картинами Э. Хоппера, Г. Вуда и др.
Structural deviations drive an uncanny valley of physical places // Journal of Environmental Psychology [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.researchgate.net/publication/361850311_Structural_deviations_drive_an_uncanny_valley_of_physical_places (дата обращения: 11.05.2024)
Edward Hopper. Lighthouse Hill (URL: https://www.edwardhopper.net/lighthouse-hill.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Summer Evening (URL: https://www.edwardhopper.net/summer-evening.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Room in New York (URL: https://www.edwardhopper.net/room-in-new-york.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. New York Movie (URL: https://www.edwardhopper.net/newyork-movie.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Office at Night (URL: https://www.edwardhopper.net/office-at-night.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Morning Sun (URL: https://www.edwardhopper.net/morning-sun.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Антракт (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/386394~Antrakt) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Кресла в поезде (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324316~Kresla_v_poezde) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Полуночники (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324311~Polunochniki) Дата обращения: 11.05.2024
Кинорум. Гроши с неба (URL: https://ru.kinorium.com/76426/gallery/) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Hourse by The Railroad (URL: https://www.edwardhopper.net/house-by-the-railroad.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
CarPosting. Психо, дом (URL: https://carposting.ru/psixo-dom/) Дата обращения: 11.05.2024
WorldArt. Солнце в пустой комнате (URL: http://www.world-art.ru/) Дата обращения: 11.05.2024
Goha. Into the backrooms (URL: https://www.goha.ru/games/into-the-backrooms/screenshots) Дата обращения: 11.05.2024
Кинорум. Кадры, Психо (URL: https://ru.kinorium.com/51006/gallery/) Дата обращения: 11.05.2024
Art Institute Chicago. Interior (URL: https://www.artic.edu/artworks/14752/interior) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Полуночная езда Пола Ревера (URL: https://artchive.ru/grantwood/works/295040~Polunochnaja_ezda_Pola_Revera) Дата обращения: 11.05.2024
IMDb. Ширли: Образы реальности (URL: https://www.imdb.com/title/tt2636806/mediaviewer/rm970748928/) Дата обращения: 11.05.2024
Veronika Merlin. Shirley: Visions of reality (URL: https://www.veronikamerlin.com/project/shirley-visions-of-reality) Дата обращения: 11.05.2024
Proartspb. Южнокорейская цифровая художница Канги Ким (URL: https://www.proartspb.ru/2023/05/kanghee-kim.html) Дата обращения: 11.05.2024
KangHee Kim. Street Errands (URL: https://kanghee.kim/Street%20Errands) Дата обращения: 11.05.2024
Дзен. No one lives under the lighthouse — пиксельный хоррор в стиле Лавкрафта: (URL: https://dzen.ru/a/YaLofwUM-HWT_Xdw) Дата обращения: 11.05.2024
Whitney Museum of American Art. Edward Hopper. Soir Bleu (URL: https://whitney.org/collection/works/6081) Дата обращения: 11.05.2024
Tumblr. GBRL TVRST (URL: https://gbrltvrst.tumblr.com/#https://gbrltvrst.tumblr.com/post/178119859845/gabrielle-traversat) Дата обращения: 11.05.2024
Tumblr. GBRL TVRST (URL: https://gbrltvrst.tumblr.com/post/181415610620/gabrielle-traversat) Дата обращения: 11.05.2024
IMGUR. The magic of Internet (URL: https://imgur.com/UrYGyTN) Дата обращения: 11.05.2024
Smithsonian American Art Museum. Ryder’s House (URL: https://americanart.si.edu/artwork/ryders-house-10763) Дата обращения: 11.05.2024
Кинопоиск. Эдвард руки-ножницы (URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/1175609/?utm_referrer=yandex.ru) Дата обращения: 11.05.2024
Gallerix. The hands resist him (URL: https://gallerix.ru/tribune/the-hand-resist-him-kartina-prizrak-a-byl-li-malchik/) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Дочери революции (URL: https://artchive.ru/grantwood/works/191641~Docheri_revoljutsii) Дата обращения: 11.05.2024
Fallout Wiki. Театр Уоррена (URL: https://falloutpages.wiki/uk/fallout-4-не-позначені-місця/warren_theater) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Комнаты у моря (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324277~Komnaty_u_morja) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Раннее воскресное утро (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324403~Rannee_voskresnoe_utro) Дата обращения: 11.05.2024
National Gallery of Art. Edward Hopper (URL: https://www.nga.gov/features/slideshows/edward-hopper.html#slide_12) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Контора в маленьком городе (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324275~Kontora_v_malen’kom_gorode) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Смерть на Ридж Роуд (URL: https://artchive.ru/grantwood/works/379224~Smert’_na_Ridzh_Roud) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Молодая кукуруза (URL: https://artchive.ru/grantwood/works/379302~Molodaja_kukuruza) Дата обращения: 11.05.2024
Artchive. Утро на Кейп-Код (URL: https://artchive.ru/edwardhopper/works/324339~Utro_na_KejpKod) Дата обращения: 11.05.2024
Wikioo. Многоквартирные дома (URL: https://wikioo.org/ru/paintings.php?refarticle=8BWPAC&titlepainting=Apartment%20Houses&artistname=Edward%20Hopper) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Night Windows (URL: https://www.edwardhopper.net/night-windows.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
IMDb. Doctor Who (2005) (URL: https://www.imdb.com/title/tt0436992/mediaviewer/rm1996737536/) Дата обращения: 11.05.2024
Edward Hopper. Automat (URL: https://www.edwardhopper.net/automat.jsp) Дата обращения: 11.05.2024
Flickr. Edward Hopper — Approaching a City, 1946 at Phillips Collection Art Gallery Washington DC (URL: https://www.flickr.com/photos/mbell1975/10819393045) Дата обращения: 11.05.2024