big

Типы звуков и где их искать

Лекция 2

В прошлом задании вы попробовали самостоятельно классифицировать звуки. Сегодня посмотрим, какие основные типы звуков чаще всего встречаются в играх, и как их можно различать.

Интерфейсные звуки (UI)

Это любые звуки, сопровождающие действия в меню и интерфейсе: нажатия кнопок, движение по спискам, открытие инвентаря, изменение настроек.

Послушаем звуки интерфейса из игры Dark Souls.

Loading...

Физические звуки

Это звуки реальных действий: шаги, скрип дверей, шорох ткани, удары предметов. Их еще называют foley в честь Джека Фоли — первого звукоинженера, записывавшего такие звуки отдельно от видео. В играх foley отвечает за реализм повседневных звуков.

С такими звуками отлично справился анимационный сериал Arcane.

Loading...

SFX (спецэффекты)

Это синтезированные или сильно обработанные звуки, часто не имеющие аналогов в реальности. Они озвучивают условности игрового мира: сбор монет, телепорты, урон, магию, усиления.

Часто под такую задачу хорошо подходят «киношные» саунд-эффекты.

Loading...

Речь

Прямая озвучка персонажей, включая монологи, разговоры и реплики.

Loading...

Эмбиент

Комплекс окружающих звуков, создающих атмосферу и ощущение места. Это не просто один шум, а целый звуковой ландшафт. Например, пещере можно услышать капающую воду, далёкие звуки подземного озера, эхо, пролетающих летучих мышей и переливающиеся кристаллы, издающие характерный хрустящий звон — всё это работает вместе, чтобы погрузить игрока в атмосферу.

DnD плейлисты на ютубе отличный тому пример.

Loading...

Музыка

Фоновая или внутриигровая музыка. Может быть постоянной, динамической (меняющейся в зависимости от действий игрока), или появляться только в определённые моменты.

Послушаем музыку, которая появляется во время битв в Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Loading...

Диегетическая музыка

Ещё один важный термин — диегезис. Диегетическая музыка — это музыка, которую слышит сам персонаж в мире игры. Например, радио в машине, играющий граммофон или концерт в баре. Недиегетическая музыка — наоборот, слышна только игроку: саундтрек, боевые треки, музыка в меню и т. д.

Иногда игры играют с границей между ними: например, трек начинается как музыка из наушников героя, а потом постепенно «заполняет» весь мир, становясь недиегетическим фоном, например, в Life is Strange.

Loading...

Где искать звуки?

freesound.org — огромная база, но качество сильно варьируется, часто требует обработки.

zvukogram.com — меньше выбор, но лучшее качество.

99sounds.org — библиотека авторских эффектов, готовых к использованию.

incompetech.com/music/ — музыка под лицензией Creative Commons.

Используем нейросети

Иногда требуется очень специфичный звук, который трудно точно описать, а потому сложно найти в готовых библиотеках. В таких случаях на помощь приходят генеративные нейросети (например, ElevenLabs) — достаточно ввести текстовое описание, и можно получить звук, максимально близкий к задуманному.

Хочешь сделать хорошо — запиши сам

Самостоятельная запись даёт полный контроль над звуком и позволяет добиться уникального результата. Это творческий, но более трудозатратный процесс. Тем не менее, даже обычные проводные наушники от iPhone могут записывать звук на достойном уровне, а бесплатные нейросети эффективно убирают фоновый шум.

Посмотрим видео о работе невероятной саунд-дизайнерши Sony Playstaition.

Домашнее задание

Проанализируйте прототип своей игры (или сцену, которую получите), сформулируйте её настроение и опишите, какие чувства должен вызывать игровой мир. Составьте список всех необходимых звуков и начните их искать.

К следующему занятию

К содержанию курса

Типы звуков и где их искать
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more