Original size 1140x1601

Пуантилизм и пиксель-арт

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор 1. Концепция 2. Схожие черты a) Маленькие элементы; b) Чистые цвета; с) Объем и освещение; 3. Различия a) Размер; b) Применение; с) Контекст; 4. Судьба направлений 5. Вывод

Концепция

Пиксель-арт и пуантилизм — это два различных художественных направления, которые возникли в разные эпохи и в разных контекстах. Пуантилизм был популярен в конце XIX и начале XX века, в то время как пиксель-арт стал широко используемым в 1980-х годах с появлением компьютерных игр.

Пуантилизм — это художественное направление, которое появилось во Франции как следствие неоимпрессионизма. Жорж Сёра, один из выдающихся лидеров постимпрессионизма, стал создателем этого стиля. Он отвергал традиционную классическую художественную технику в пользу научного метода, основанного на теории цвета. Основная идея пуантилизма заключается в использовании маленьких точек разных цветов для создания изображения. Когда зритель рассматривает картину издалека, он видит не отдельные точки, а гармонично сочетающиеся цвета. Ученик Сёра, Поль Синьяк, продолжил дело своего учителя и внес в стиль свои особенности. Позже многие художники также попробовали свои силы в пуантилизме.

big
Original size 1493x1200

Жорж Сёра. «Маяк в Онфлёре», 1886

Первые примеры пиксель-искусства появились на экранах игровых автоматов в 1972 году в игре Pong. Визуальный стиль этой минималистичной теннисной аркады был составлен из маленьких цветных квадратиков — пикселей, которые являются наименьшим элементом в растровой графике и имеют ограниченную палитру цветов. Если раньше игровые студии использовали пиксель-арт из-за технических ограничений, то сегодня он используется для создания особой атмосферы, вызывающей чувство ностальгии.

Original size 624x351

Atari. «Понг» (Pong), 1972

Моё исследование направлено на выяснение возможной связи между пуантилизмом и пиксель-артом, несмотря на значительный временной промежуток между ними. Меня интересует вопрос, можно ли считать пуантилизм прародителем пиксель-арта.

Для достижения этой цели я планирую анализировать работы известных неоимпрессионистов XIX века, которые создавали картины в стиле пуантилизма, а также сравнивать их с первыми пиксельными играми на игровых автоматах и более поздними популярными играми. Я считаю, что сравнение пуантилизма и пиксель-арта может помочь мне как геймдизайнеру лучше понимать, как использовать цвет, свет и форму для создания визуальных эффектов в играх.

Письменные источники я буду отбирать исходя из релевантности, надежности и качественности статей, стараясь анализировать как можно больше материала.

Вначале я рассмотрю схожие черты двух стилей и исследую техники, применяемые авторами при создании произведений. Затем проведу анализ отличий между ними, исследую судьбу художественных направлений. В заключение подведу итог всего исследования и дам ответ на главный вопрос.

Схожие черты

Маленькие элементы

В обоих стилях изображения создаются путем сочетания множества маленьких элементов — пикселей в пиксель-арте и точек или мазков в пуантилизме.

Original size 1024x903

Анри ван де Велде. «Женщина, сидящая у окна», 1889

Произведение Анри ван де Велде представлено множеством маленьких точек, каждая из которых имеет определенный цвет из палитры. Благодаря такой технике, на картине художника четко прослеживаются тени и мелкие детали, создавая богатство и глубину образов.

Original size 1060x523

Nintendo. «Супер Марио Братья» (Super Mario Bros), 1983

Игровой экран легендарной игры «Супер Марио» также состоит из маленьких элементов, а именно пикселей. Каждый объект на экране четко определяется благодаря плотности пикселей.

Чистые цвета

Одной из основных характеристик пуантилизма является использование отдельных, чистых цветов, которые не смешиваются друг с другом на палитре.

Original size 583x939

Жорж Сёра. «Эйфелева башня. Париж», 1889

Original size 640x480

Джейсон Рорер. «Проход» (Passage), 2007

Когда зритель рассматривает картину на расстоянии, его глаза создают эффект смешения цветов. Аналогично, в пиксель-арте каждый пиксель имеет четко определенный цвет и не смешивается с другими пикселями, сохраняя свою отдельность и контрастность в изображении.

Объем и освещение

Оба стиля, пиксель-арт и пуантилизм, стремятся передать эффект объема и освещения. Этот эффект достигается путем использования контрастных цветов и определенного местоположения элементов, что помогает создать визуальную глубину и объемность.

Original size 1600x1075

Жорж Сёра. «Воскресный день на острове Гранд-Жатт», 1886

Картина «Воскресный день на острове Гранд-Жатт» впервые была представлена на выставке импрессионистов в 1886 году, вызвав шок и став открытием. Благодаря применению теории цвета, произведение оживает и приобретает многомерность при рассмотрении с расстояния. Мы видим и складки на платьях, и тени от людей и деревьев, и объемную листву. Художник достиг своей цели, передав колебание воздушной среды и прекрасную природу окружающего мира.

Original size 640x480

Freebird Games. «К луне» (To the Moon), 2011

В игре компании Freebird Games объем хорошо заметен на растительности. Пиксели темно зеленого цвета контрастируют с более ярким.

Различия

Размер элементов

Пиксель-арт и пуантилизм являются техниками рисования, которые используют множество точек для создания изображения. Однако в пиксель-арте каждый пиксель имеет одинаковый размер, а в пуантилизме используются разные размеры точек.

Original size 590x852

Пабло Пикассо. «Итальянка», 1917

Картина Пикассо состоит из средних и совсем маленьких мазков кистью.

Original size 1659x830

Тоби Фокс. «Андертейл» (Undertale), 2015

В этой игре, как и во всех пиксельных играх, размер пикселя всегда одинаковый. Хотя в различных играх размер пикселя может отличаться — то быть больше, то меньше. Однако в одной и той же игре не может быть разных размеров пикселей одновременно.

Применение

Пиксель-арт широко используется в компьютерных играх, в то время как пуантилизм обычно используется для создания художественных картин.

Original size 1024x771

Тео ван Рейссельберге. «Мужчина у румпеля», 1892

Original size 1024x576

ConcernedApe. «Долина звездной росы» (Stardew Valley), 2016

Контекст появления

Неоимпрессионизм возник во Франции в 1885 году. Этот термин был введен, чтобы отличать творчество Сёра от импрессионистов. Также этот стиль называли пуантилизмом. В целом он возник как знак протеста импрессионизму, восхваляя научный подход к написанию картин.

Original size 1920x1080

Анри Эдмон Кросс. «Розовые облака». 1896 / Казимир Малевич. «Деревня». 1906

Пиксель-арт был необходимостью. Это был единственный способ создавать компьютерную графику.

Original size 1920x1661

Namco. «Пакман» (Pac-Man), 1980 / Konami. «Контра» (Contra), 1987

Судьба художественных стилей

Влияние пуантилизма прослеживается и в современном искусстве. Работы японской художницы Яёи Кусама часто состоят из точек и шарообразных форм.

Она создает инсталляции, картины и сотрудничает с модными домами.

Original size 1855x1080

Яёи Кусама. «Номер Ф» No. F, 1959 / Яёи Кусама. «Одержимость точками», 1997

Пиксель-арт возродил свою популярность в начале 2010 года. Игровые студии старались окунуть пользователей в атмосферу старых игр на автоматах и консолях. Из вынужденной меры пиксель-арт трансформировался в самостоятельную ветвь искусства. Появились художники, работающие в этом направлении.

Original size 1920x1661

Dennaton Games. «Горячая линия Майами 2: Неверный номер» (Hotline Miami 2: Wrong Number), 2015 / Лука Поуп. «Документы, пожалуйста» (Papers, Please), 2013

Original size 1855x1080

eBoy. «Рио» (Rio), 2011

Вывод

Несмотря на существующие различия между пиксель-артом и пуантилизмом, у них есть много общих характеристик. Оба стиля используют схожую логику для создания изображений, они не смешивают цвета и стремятся передать объемность и освещение в своих работах. Можно смело заявить, что пиксель-арт является эволюцией пуантилизма в эпоху цифровых технологий.

Bibliography
Show
1.

https://www.widewalls.ch/magazine/pixel-art (дата обращения 30.04.2023)

2.3.

https://artrecept.com/zhivopis/stili/puantilizm (дата обращения 30.04.2023)

4.

https://madrobots.ru/blog/post/pixel-art-history-pong/ (дата обращения 30.04.2023)

5.6.

https://tanjand.livejournal.com/2315502.html (дата обращения 08.05.2023)

Image sources
Show
1.2.3.4.5.

https://muzei.club/ejfeleva-bashnya-parizh (дата обращения 04.05.2023)

6.

https://gamin.me/games/passage (дата обращения 04.05.2023)

7.8.

https://stopgame.ru/show/42169/to_the_moon_review (дата обращения 07.05.2023)

9.

https://artchive.ru/pablopicasso/works/196657~Ital'janka (дата обращения 07.05.2023)

10.11.

https://risovanye.ru/teodor-van-reysselberge (дата обращения 08.05.2023)

12.13.14.

https://arthive.com/ru/kazimirmalevich/works/462315~Derevnja (дата обращения 08.05.2023)

15.

https://madrobots.ru/blog/post/pixel-art-history-pong/ (дата обращения 08.05.2023)

16.

https://www.moma.org/collection/works/80176 (дата обращения 08.05.2023)

17.18.19.

https://www.pcgamer.com/hotline-miami-2-wrong-number-review/ (дата обращения 08.05.2023)

20.

https://papersplea.se/ (дата обращения 08.05.2023)

21.

https://joyreactor.cc/tag/8-bit/new/4 (дата обращения 08.05.2023)

Пуантилизм и пиксель-арт
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more