Original size 650x989

Эволюция создания злодеев серии фильмов «Пираты Карибского Моря»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция .................................................................................. Industrial Light & Magic (ILM)............................................. «Проклятие Черной Жемчужины»................................ «Сундук Мертвеца» и «На краю света»........................ «На странных берегах».......................................................... The Moving Picture Company (MPC).............................. «Мертвецы не рассказывают сказки»......................... Титры.............................................................................................. Заключение................................................................................ Библиография........................................................................... Источники изображений...................................................

Концепция

Морская и, в частности, пиратская романтика угасла еще в 1940-х годах, когда в фильмах все еще использовали проекции с низким качеством изображения. Ее новый расцвет наступил в 2000-х, когда Дисней решили дать зеленый свет «Пиратам Карибского моря», ставшим одной из любимейших публикой кино-франшиз.

Эти фильмы пересматриваются спустя двадцать лет после выхода первой части и остаются приятными искушенному современному зрителю по вкусу, благодаря кропотливой работе не только съемочной группы, но и специалистов по визуальным эффектам.

Спецэффекты в «Пиратах» касаются не только корабельных сражений, эпических взрывов, бушующих океанских вод и завораживающих островных пейзажей, но и персонажей фильма.

Говорят, что зрители предпочитают протагонистам злодеев, харизматичных, романтизированных преступников. Да, злодеи в «Пиратах» весьма харизматичны, но приковывают они взгляд в первую очередь своим необычным образом. Восторг вызывают и превращающаяся в скелетов команда Барбоссы, и щупальца Дейви Джонса (считающегося одним из лучших созданных в CG персонажей). Потрясают своей красотой и грацией русалки, нападающие на моряков. Приковывает внимание офицер королевского испанского флота, выигрывающий за счет необычной интерпретации собственной призрачности, капитан Салазар: с развевающимися полами костюма и спутанными в дреды волосами, двигающимися будто глубоко под водой.

Разработкой спецэффектов занимались одни и те же студии на протяжении 15 лет. Технологии не стояли на месте: из-за возрастающих запросов режиссеров и сценаристов, студии находили новые методы для решения и оптимизации своих задач.

Одним из главных спецэффектов в фильме является компьютерная графика, которая создает морских чудовищ и злодеев. В дополнение к CG, при создании главных злодеев, задействуется и практические эффекты: грим, линзы и протезы для актеров.

Визуальное исследование будет посвящено эволюции подходов студий к разработке специальных эффектов для злодеев серии, изображающих собой мифических персонажей, далеко уходящих от человеческих обличий. Кто стал разработчиком спецэффектов для антологии «Пиратов Карибского моря»? Какие новаторские идеи приходили в голову технологам? Какая часть образов злодеев была подготовлена механически, а какая — выполнена с помощью компьютерных дорисовок? Как выглядели кадры до и после обработки? Какое обеспечение и программы использовали? Где они промахнулись или схалтурили при работе? На самом ли деле, даже на момент 2020-х, кинокартины продолжают удивлять качеством спецэффектов?

Industrial Light & Magic

Industrial Light & Magic или ILM — компания по производству визуальных эффектов, ответственная за большую часть визуальных эффектов в фильмах саги «Звёздные войны».

Она была основана Джорджем Лукасом в 1975 году, как часть компании Lucasfilm Limited. Компания занималась разработкой эффектов более чем к 200-м других фильмов, в числе которых: серия «Парк юрского периода», трилогия «Назад в будущее», фильмы о Гарри Поттере, франшиза «Индиана Джонс», фильм 2009 года «Звёздный путь» и картина 2011 года «Супер 8».

Работа студии ILM подарила миру и антологию «Пиратов Карибского моря» — практически все эффекты первых трех частей были осуществлены благодаря труду художников и дизайнеров Industrial Light & Magic.

Original size 691x1024

Рекламный плакат серий-документалок про ILM.

Проклятье Черной Жемчужины, 2003

Original size 1006x399

Проклятие на команде «Черной жемчужины»

Команда мертвецов

Основной задачей ILM, конечно же, было создание команды ужасно-правдоподобных проклятых пиратов-мертвецов. Переход от живой человеческой плоти к истлевшему и подгнившему скелету требовал особой аккуратности.

Original size 0x0

3-х ступенчатая работа над кадром: актер в костюме на фоне декораций, актер в костюме motion capture, наложение эффектов, 2003.

Кадры снимались несколько раз: первый раз в объективе видеокамеры находились все действующие лица, во второй — «живые» актеры, взаимодействующие с воображаемыми врагами, которые уже после достраивали цифровым методом.

Была использована технология захвата движения, ILM’s IMocap: на основе настоящих декораций и актеров потом делали модели и уже потом добавляли эффекты. Скелеты рендерелись и накладывались на кадр «послойно»: от самого дальнего плана к тем, что ближе всего к камере посредством софта, «склеивающего» отдельно снятые кусочки одной толпы в одну сцену.

Базовой программой для моделирования и анимации стал 3D-редактор Maya. Композитинг и ротоскопинг делались в программах собственной разработки, таких как Zeno, первая версия которой появилась еще в 1977 году.

Original size 1000x563

Как создавались живые мертвецы, фрагмент из ролика «Pirates of the Caribbean The Curse of the Black Pearl Skeletons CGI Breakdown», 2003.

Original size 0x0

Преображение Барбоссы под лунным светом, 2003

Детальнее всего нам показывают преображение капитана Барбоссы, когда тот выходит на палубу, залитую лунным светом.

Эффект плавного перехода живого в мертвое смотрится реалистично, хотя некоторые детали и выдают компьютерную графику. Например, ткани иногда не достает реалистичности. Иногда она не скатывается с кости, а как бы остается «на мясе», как если бы там было такое же трение.

Если присмотреться: на глазных яблоках резко наращивается дополнительная костяная кожа поверх век (хотя, казалось бы, она должна «растворяться»).

Original size 1846x612

Преображение Барбоссы под лунным светом, 2003

Фильм получил 5 номинаций на премию «Оскар»: лучший звук и монтаж звуковых эффектов, лучшая мужская роль года, лучшие визуальные эффекты и грим.

Вполне заслужено: на момент 2003 года такого рода проработка симуляций ткани и волос, поведения костей и жидкости, да еще и крупным планом — высший пилотаж, даже спустя 20 лет смотрится достойно.

«Сундук Мертвеца», 2006 и «На краю света», 2007

«Все, чего мы добились в первом фильме, мы хотели превзойти во втором»

© Джерри Брукхаймер, продюсер.

Вторая и третья часть фильма создавались в один промежуток времени и использовали одни и те же инструменты для обработки визуальных эффектов. Злодей в них один и тот же — легендарный капитан «Летучего Голландца»:

Дэйви Джонс

Original size 1920x873

Дейви Джонс от ILM

Original size 1920x800

Технология захвата движения, Билл Найи с наложенными эффектами и в костюме во время съемок, GIF, 2006

ILM больше не могли использовать тот же подход, что и в первой части фильма. Для реализации эффектов, наложенных на команду Дэйви Джонса, была оптимизирована технология IMocap: второй и третий фильм все так же использовал ее для оцифровки актеров, но образ Дейви Джонса вдохновил на новые решения.

Самый большой технологический прорыв, пожалуй, заключается в использовании захвата движения одной-двумя видеокамерами. Подход состоит в том, чтобы смоделировать диапазон движений актера, а затем использовать сложную систему для согласования диапазона его возможных движений и затем подогнать под то, что удалось заснять на пленку.

Новые камеры были переносными, с легкими штативами, и устанавливались рядом с камерами главного оператора картины, снимая те же ракурсы. Мобильность камер была необходима, чтобы работать вне съемочного павильона.

Такой «апгрейд» позволил пропустить этап с дублированием сцен и сразу передать отснятый материал аниматорам и специалистам по компьютерной графике для постобработки, что сэкономило кучу времени на производство.

Original size 1920x1080

Съемки «Сундука Мертвеца», скриншот из ролика «Pirates of the Caribbean Dead Man’s Chest Meet Davy Jones Anatomy of a Legend», 2006

Original size 444x250

Технология захвата движения ILM, GIF

«Аниматоры говорили, что игра Билла одновременно очень вдохновляла и приносила массу проблем — а все потому, что он был очень изобретателен. Он никогда не повторялся! Поэтому аниматоры не могли прибегнуть к своему излюбленному способу — то есть использовать базовый набор из полутора десятков основных движений и мимики. Каждый кадр должен был создаваться с нуля».

© Гор Вербински, режиссер.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца», оцифрованная команда Летучего Голландца и не оцифрованный Орландо Блум, 2006

Original size 0x0

Сравнение модели бороды Дейви Джонса в Maya и готового образа в кадре, 2006

«Это был технический кошмар <…> борода состояла из 46 щупальцев, постоянно двигающихся и сталкивающихся друг с другом».

© Хэл Хикел, супервайзер анимаций.

Сцена, где Дейви Джонс играет на органе, прожимая клавиши щупальцами, убеждает в комплексности подхода к моделированию и анимированию бороды капитана «Летучего Голландца». Щупальца должны были выполнять роль дополнительных рабочих конечностей, сталкиваться, прилипать друг к другу, отвечать на физическое воздействие окружающей среды. И при этом не позволялось их бестолковое болтание: каждое щупальце жило свою сознательную жизнь, следуя за капитаном.

Борода — результат не только грамотной симуляции (продуманной до мелочей), но и детальной работы с ключевыми кадрами (key-frames), чтобы в процессе добавить немного живости.

В сцене кражи ключа, когда Уилл Тернер пытается поднимать некоторые щупальца подручными инструментами, к лицу Билла Найи были прикреплены протезы, имитирующие некоторые из «локон» бороды.

Original size 1750x750

Процесс создания бороды Дейви Джонса

Повезло, что кожа Дейви Джонса, по своему дизайну, должна отражать свет сильнее, чем человеческая кожа (из-за влаги), поэтому этот искусственный блеск, появляющийся в работе над рендерингом модели, пошел только на пользу и зрелищность.

Детализация осуществлялась в программе ZBrush, а текстуры рисовались в Viewpaint.

Вторая картина получила премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты и три номинации: лучшая работа художника-постановщика, лучший звук и звуковые эффекты. Третья получила две номинации на «Оскар»: лучшие визуальные эффекты и грим.

Было бы очень жаль, если бы эта борода осталась только в одной картине. Образ получился настолько удачным, что его до сих пор приводят в примерах в документальных фильмах, посвященных эффектам, но не имеющих прямого отношения к «Пиратам». Затраты на ее воплощение действительно колоссальны, так что это было настоящей удачей, что второй и третий фильм представляют один сюжет в двух частях.

Original size 620x263

Наложение эффектов на команду Летучего Голландца, 2006

Original size 1920x873

Капитан Джек Воробей от ILM, 2007

На странных берегах, 2011

Original size 620x274

Изображение © Disney Enterprises Inc., 2011

Original size 1855x669

Репетиция перед съемками «Пиратов Карибского моря: На странных берегах», 2011

На этот раз головной болью ILM стала работа над стаей из 50 русалок. Им необходимо было не только задуматься над необычным дизайном популярных мифических существ, но и сделать сцены сражения и плавания органичными.

Часть нагрузки взяла на себя команда MPC, которая работала над более чем 300 полноценными стереофоническими визуальными эффектами, включая компьютерные водопады и окружающую среду, сети русалок, компьютерную графику корабля «Месть королевы Анны», а также паруса, канаты и такелаж.

Взяв за основу проекты русалок ILM, MPC также разработала их сети-щупальца и завершила кадры, на которых моряка утаскивают в море. MPC использовали систему ALICE — программу собственной разработки, предназначенную для моделирования большой толпы: отснятые отдельные шоты с нападением русалок или карабкающихся моряков сгенерировали в цельную картину с множеством действий, сосуществующих в едином кадре.

Original size 1882x658

Репетиция перед съемками «Пиратов Карибского моря: На странных берегах»

Original size 0x0

Партнерши в костюмах помогают актрисам-русалкам вынырнуть из воды на съемочной площадке, 2011

Для создания русалок, командам ILM и MPC понадобилась помощь синхронисток. Репетиции проходили сначала в бассейне, потом на море (уже на месте съемок), но без костюмов захвата движения. Девушки отрабатывали движения ногами по-русалочьи, вместе с партнершами выпрыгивали из воды — технологи старались сохранить поведение воды от движений синхронисток максимально реалистичным.

Original size 1000x563

Обработка стаи русалок, 2011

Original size 1920x1080

Модель для детальной проработки эффектов лица, 2011

Студия дизайна Джоэля Харлоу подготовила реквизит для съемок кадров с мертвыми русалками: команда подготовила невероятно реалистичные, только что умершие тела преображенных русалок (в их нечеловеческом облике) и состаренные скелеты их высушенных на солнце сородичей.

Original size 1430x547

Модель от Harlow’s Design Studio для имитации выброшенной на берег русалки, 2011

Да, русалки больше напоминают людей, чем ходячие скелеты или покрытые раковинами и моллюсками проклятые с «Летучего Голландца». Сложность русалок по сравнению с остальными злодеями заключалась, прежде всего, не в количестве: с программами обработки толпы в кадре и ILM и MPC были уже хорошо знакомы. Комплексного подхода и внимания к снятому материалу требовало взаимодействие актеров с водой: совмещение настоящих брызг и движений компьютерных хвостов кажется задачей более трудной, чем анимация сложных в моделировании врагов на суше (хотя, бороду Дейви Джонса трудно переплюнуть).

Тем не менее, русалки в кадре смотрятся убедительно: что живые, что мертвые. Хотя и большинство сцен с ними происходит ночью с минимумом освещения: света и огня бояться не только русалки, но и специалисты по визуальным эффектам, так как шероховатости графики при ярком освещении скрыть трудно.

MPC

Для пятой части «Пиратов» студией разработки визуальных эффектов стала MPC — The Moving Picture Company — британская транснациональная компания, предоставляющая визуальные эффекты, компьютерную графику, анимацию, моушн-дизайн и другие услуги для кино, телевидения, брендинга и рекламы.

Среди их особо популярных работ встречаются такие тайтлы, как «Круэлла», «Бегущий по лезвию 2049» и недавно выпущенные «Подземелья и Драконы: Честь среди воров».

В четвертой части они взяли на себя часть нагрузки, а в пятой работали самостоятельно, без ILM.

Мертвецы не рассказывают сказки, 2017

Original size 940x605

Хавьер Бардем в фильме «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки», последнем фильме франшизы «Пираты», 2017. Изображение © Disney Enterprises, Inc.

Образ Салазара начинается с 3-х часового наложения грима (с руками уходило часов 5). Лицо и руки команды капитана Салазара легче было воплотить физически: скульптурный грим с «кусочками» синего экрана для пост-обработки. Костюмы были оцифрованы лишь вполовину: там где нужно было создать пустоты или потусторонний шум и дымок.

Все остальное дополнила ротоскопическая анимация.

Original size 1865x704

Петер Свордс Кинг, о создании образа и грима Салазара, 2017

«Мы должны были создать кожу, повторяющий настоящие раны от полученных снарядов со следами копоти.»

© Петер Свордс Кинг, художник по гриму

Original size 1920x875

Процесс наложения грима, 2017

Необычные, развевающиеся будто под водой, волосы были созданы через специальный софт MPC «Furtility»: программа позволяла сделать правильную физику волос. Несмотря на большой объем необходимых склеек, какой обычно нужен при работе с волосами, их поведение хоть и сказочное, но создает нужный «подводный» эффект.

Придраться к графике очень трудно: очень лаконично технологи соблюли баланс между костюмом с гримом и наложенными эффектами в CG. Даже на сценах с ярким освещением сложно заметить огрехи.

Original size 1854x632

Датчики расположены только на некоторых частях костюма: на волосах, плечах и спине — на лицо наложен грим, 2017

Original size 1791x599

Цифровая обработка, Салазар, 2017

«Если мы хотели, чтобы прядь волос легла на нос или чтобы волосы ниспадали назад, мы могли поместить их туда. Наша симуляция учитывала это расположение и мягко передвигала волосы от кадра к кадру, почти как если бы это было что-то вроде поля или течения, которое направляет их через ключевые кадры».

© Патрик Ледда, супервайзер визуальных эффектов.

Титры

Над эффектами «Пиратов Карибского моря» работали 200 специалистов, в том числе 25 аниматоров, в их числе:

Бен Сноу, Джон Нолл, Роджер Гайетт — супервайзеры визуальных эффектов; Билл Джордж — супервайзер дополнительных визуальных эффектов; Чарли Гибсон — супервайзер студийных побочных эффектов; Аарон Макбрайд — арт-директор визуальных эффектов (1-3 часть); Джон Бэлл — арт-директор визуальных эффектов (4 часть); Том Фейес — главный технический директор; Джеймс Тулей — супервайзер симуляций ткани; Хэл Хикел — супервайзер анимаций (1-3 часть); Тим Харрингтон — супервайзер анимаций (4 часть); Марк Чу — помощник супервайзера анимации; Стив Николс — аниматор; Джефф Кэмпбэлл — супервайзер 3D-моделей; Стив Вальтон — главный CGI художник; Майк Сандерс — CGI художник. Эдди Паскарелло — супервайзер цифрового композитинга Нед Горман, Джилл Брукс — продюсеры визуальных эффектов; Сюзанн Гриншоу — продюсер визуальных эффектов (4 часть);

— технологи ILM.

А так же:

Гэри Брозенич, Шелдон Стопсак, Патрик Ледда — супервайзеры визуальных эффектов; Эима Филипс — продюсер визуальных эффектов (4 часть) Петер Свордс Кинг — дизайнер грима и причесок

— технологи MPC.

Дополнительные визуальные эффекты подготовили студии: Asylum, The Orphanage, CIS Hollywood, Evil Eye Pictures, Gentle Giant Studios, Pacific Title & Art Studio, Method, Proof, Tippett Studio, Luma Pictures, Atomic Studio.

Заключение

«Пираты» проделали большой путь в технологиях, начиная от модернизации подходов к motion capture, до работы с симуляцией тканей, конечностей и прочего. Каждая новая часть фильма бросала вызов ILM, MPC и другим студиям, чтобы создать спецэффекты на много лет вперед.

Благодаря высокому качеству эффектов, серия «Пиратов» задрала планку по созданию компьютерной графики на много лет вперед. И даже спустя 20 лет, «Черная Жемчужина» поражает качеством своих спецэффектов, «Сундук Мертвеца» и «На краю света» ставятся в пример, благодаря CG Дейви Джонса. «На краю света» и «Мертвецы не рассказывают сказки» завораживают русалками и призраками.

Bibliography
Show
1.

Pirates of the Caribbean The Curse of the Black Pearl Skeletons CGI Breakdown // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=c6wWM0_cHJY (дата обращения: 10.05.2023)

2.

Visual Effects | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=yY_vhIE2rfI (дата обращения: 10.05.2023)

3.

ILM: Creating the Impossible [part 4] // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=U9nWpDA1XM0 (дата обращения: 10.05.2023)

4.

Pirates of the Caribbean Dead Man’s Chest Meet Davy Jones Anatomy of a Legend // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=pqyhAnNfAz0 (дата обращения: 11.05.2023)

5.

Pirates of the Caribbean Dead Man’s Chest Creating The Kraken // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=wKFceZ_JZN4 (дата обращения: 11.05.2023)

6.

ILM: Creating the Impossible [part 5] // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XqEE8MTlG58 (дата обращения: 11.05.2023)

7.

Добыча компьютерных сокровищ из «Сундука мертвеца» — часть 2 — Текст: электронный // AnimationWorldNetwork: [сайт]. — URL: https://www.awn.com/vfxworld/looting-cg-treasure-dead-mans-chest-part-2 (дата обращения: 11.05.2023))

8.

PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN’S CHEST // ILM: [сайт]. — URL: https://www.ilm.com/vfx/pirates-of-the-caribbean-dead-mans-chest-2/ (дата обращения: 11.05.2023)

9.

CGI VFX Breakdowns: «Pirates of the Caribbean — On Stranger Tides» — by MPC // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=JTTZirZYIG0 (дата обращения: 12.05.2023)

10.

Mermaids — Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides behind the scenes (exclusive) // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Cacx1205PCM (дата обращения: 12.05.2023)

11.

Under the Scene — Bringing Mermaids to Life | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=NCKAbcbctJQ (дата обращения: 12.05.2023)

12.

CGI VFX Breakdowns: «Pirates of the Caribbean — On Stranger Tides» — by MPC // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=JTTZirZYIG0 (дата обращения: 13.05.2023)

13.

Mermaids — Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides behind the scenes (exclusive) // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Cacx1205PCM (дата обращения: 13.05.2023)

14.

Under the Scene — Bringing Mermaids to Life | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=NCKAbcbctJQ (дата обращения: 13.05.2023)

15.

Бен Сноу из ILM рассказывает о «пиратах», русалках и 3D-конвейере — Текст: электронный // AnimationWorldNetwork: [сайт]. — URL: https://www.awn.com/vfxworld/ilms-ben-snow-talks-pirates-mermaids-and-3d-pipelin (дата обращения: 13.05.2023)

16.

Всплеск русалок для четвертых «Пиратов» — Текст: электронный // AnimationWorldNetwork: [сайт]. — URL: https://www.awn.com/vfxworld/splash-mermaids-fourth-pirates (дата обращения: 13.05.2023)

17.

PIRATES OF THE CARIBBEAN: ON STRANGER TIDES — Текст: электронный // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcfilm.com/en/filmography/pirates-stranger-tides/ (дата обращения: 20.05.2023)

18.

Go Behind the Scenes of Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales (2017)// You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=SuHRyxgUs04 (дата обращения: 14.05.2023)

19.

MPC Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales VFX breakdown// You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=C6hjrwTHF4U (дата обращения: 14.05.2023)

20.

‘Pirates of the Caribbean’ Reboot Rises from Davey Jones’ Locker — Текст: электронный // AnimationWorldNetwork: [сайт]. — URL: https://www.awn.com/news/pirates-caribbean-reboot-rises-davey-jones-locker (дата обращения: 14.05.2023)

21.

‘Pirates of The Caribbean Dead Men Tell No Tales 2017 ''Behind The Scenes Part 2 — Текст: электронный // AnimationWorldNetwork: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Pxgu-Jl6K_c (дата обращения: 14.05.2023)

22.

WE BRING DEAD MEN TO LIFE FOR THE LATEST PIRATES OF THE CARIBBEAN — Текст: электронный // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcfilm.com/en/filmography/dead-men-tell-no-tales/ (дата обращения: 20.05.2023)

23.

MPC’s VFX work on Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales — Текст: электронный // The Dave School: [сайт]. — URL: https://dave.nuc.edu/mpc-vfx-work-on-pirates-of-the-caribbean-dead-men-tell-no-tales/ (дата обращения: 20.05.2023)

24.

Путеводитель по спецэффектам фильмов Гора Вербински — Текст: электронный // FilmPro: [сайт]. — URL: https://www.filmpro.ru/materials/18690 (дата обращения: 12.05.2023)

25.

DISNEY+ RELEASES TRAILER AND KEY ART FOR LUCASFILM AND IMAGINE DOCUMENTARIES’ «LIGHT & MAGIC» — Текст: электронный // ILM: [сайт]. — URL: https://www.ilm.com/press-release-light-and-magic/ (дата обращения: 10.05.2023)

26.

Global Visual Effects Studio — MPC VFX — Film & Episodic — Текст: электронный // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcfilm.com/ (дата обращения: 20.05.2023)

27.

Джон Нолл — Текст: электронный // RusTeam: [сайт]. — URL: https://rus.team/people/dzhon-noll-john-knoll (дата обращения: 12.05.2023)

28.

PIRATES OF THE CARIBBEAN: ON STRANGER TIDES Текст: электронный // ILM: [сайт]. — URL: https://www.ilm.com/vfx/pirates-of-the-caribbean-on-stranger-tides/ (дата обращения: 20.05.2023)

Image sources
Show
1.

Pirates of the Caribbean The Curse of the Black Pearl Skeletons CGI Breakdown // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=c6wWM0_cHJY (дата обращения: 10.05.2023)

2.

Visual Effects | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=yY_vhIE2rfI (дата обращения: 10.05.2023)

3.

ILM: Creating the Impossible [part 4] // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=U9nWpDA1XM0 (дата обращения: 10.05.2023)

4.

Pirates of the Caribbean Dead Man’s Chest Meet Davy Jones Anatomy of a Legend // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=pqyhAnNfAz0 (дата обращения: 11.05.2023)

5.

Pirates of the Caribbean Dead Man’s Chest Creating The Kraken // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=wKFceZ_JZN4 (дата обращения: 11.05.2023)

6.

ILM: Creating the Impossible [part 5] // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XqEE8MTlG58 (дата обращения: 11.05.2023)

7.

CGI VFX Breakdowns: «Pirates of the Caribbean — On Stranger Tides» — by MPC // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=JTTZirZYIG0 (дата обращения: 12.05.2023)

8.

Mermaids — Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides behind the scenes (exclusive) // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Cacx1205PCM (дата обращения: 12.05.2023)

9.

Under the Scene — Bringing Mermaids to Life | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=NCKAbcbctJQ (дата обращения: 12.05.2023)

10.

CGI VFX Breakdowns: «Pirates of the Caribbean — On Stranger Tides» — by MPC // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=JTTZirZYIG0 (дата обращения: 13.05.2023)

11.

Mermaids — Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides behind the scenes (exclusive) // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Cacx1205PCM (дата обращения: 13.05.2023)

12.

Under the Scene — Bringing Mermaids to Life | Pirates of the Caribbean Behind the Scenes // You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=NCKAbcbctJQ (дата обращения: 13.05.2023)

13.

o Behind the Scenes of Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales (2017)// You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=SuHRyxgUs04 (дата обращения: 14.05.2023)

14.

MPC Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales VFX breakdown// You Tube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=C6hjrwTHF4U (дата обращения: 14.05.2023)

15.

Global Visual Effects Studio — MPC VFX — Film & Episodic — Текст: электронный // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcfilm.com/ (дата обращения: 20.05.2023)

16.

PIRATES OF THE CARIBBEAN: ON STRANGER TIDES Текст: электронный // ILM: [сайт]. — URL: https://www.ilm.com/vfx/pirates-of-the-caribbean-on-stranger-tides/ (дата обращения: 20.05.2023)

Эволюция создания злодеев серии фильмов «Пираты Карибского Моря»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more