Разумное животное — образ, как ранее, так и по сей день, являющийся одним из самых популярных для воплощения в кинофантастике. Среди наиболее известных медиафраншиз, посвященных теме антропоморфных существ, особенно выделяется «Планета обезьян». Фильмы данной серии получили мировое признание и стали художественным наследием кинематографа, что, в свою очередь, во многом связано и с уникальностью использованных в них технологий для создания образов приматов, способных к мышлению. Изначально для разработки облика подобных млекопитающих художники по спецэффектам прибегали к использованию пластического и живописного грима. Однако с развитием кинотрюков стала применяться технология захвата движения (motion capture), записывающая и проецирующая действия актеров на 3D-модели существ.
В этом исследовании я бы хотела показать, как в кинокартинах медиафранчайза «Планета обезьян» (1968-2017) для достижения одной и той же визуальной цели, создания убедительного для зрителя образа разумного примата, используются технологии специальных и визуальных эффектов, а именно — уже описанные ранее пластический и живописный грим, а также технология захвата движения (motion capture). Вместе с тем, после изучения возможностей каждой из вышепредставленных технологий, хотелось бы рассмотреть, в чем заключаются их преимущества и недостатки по сравнению друг с другом. Для наглядности эволюции «продуктов» материальных технологий и цифровой графики, а также их эффективного сопоставления между собой в качестве примеров для исследования были выбраны персонажи из разных кинолент медиафраншизы, которые, при этом, являлись обезьянами одного и того же вида.
Исследование структурировалось таким образом:
- сначала рассматривались наиболее известные примеры шимпанзе, образы которых были созданы при помощи пластического грима, далее они сопоставлялись с персонажами-приматами соответствующего вида, созданными благодаря трехмерной графике
- следующими же рассматривались и соотносились между собой орангутаны, созданные посредством использования материальных или цифровых технологий
- последними сравнивались персонажи-гориллы, также созданные с помощью специальных или же визуальных эффектов
Шимпанзе

Ким Хантер в роли Зиры. «Планета обезьян». 1968. Режиссер Франклин Шеффнер. Создатель образа и разработчик специального грима Джон Чемберс
Фильм Франклина Шеффнера «Планета обезьян» 1968 года стал, по сути, первой кинофантастической работой, изображающей не просто разумную обезьяну, но жизненный уклад целого общества антропоморфных приматов. Перед создателями киноленты стояла крайне амбициозная задача, которую предстояло воплотить всего за 7 месяцев и менее чем за миллион долларов. Реализовать же ее при помощи специальных эффектов взялся Джон Чемберс — бывший медицинский специалист времен Второй мировой войны, занимавшийся разработкой протезов конечностей и лицевых реконструкций для раненных солдат, а позднее — нашедший применение своим уникальным навыкам в условиях телевизионной индустрии.
Начав работу в январе 1967 года, Чемберс и его команда, предварительно отформовавшие лица актеров, создали по ним скульпты млекопитающих, которые, в свою очередь, в дальнейшем перваратились в специальные латексные накладки, а затем и вовсе стали пластическим гримом. На примере образа Зиры в исполнении Ким Хантер можно увидеть шимпанзе, весьма правдоподобную для зрителей 60-х годов, еще не имеющих представления о том, как могла бы выглядеть на экране говорящая обезьяна.
Ким Хантер в роли Зиры. «Планета обезьян». 1968. Режиссер Франклин Шеффнер. Создатель образа и разработчик специального грима Джон Чемберс
В то же время, уже для современного зрителя данный персонаж кажется крайне мало правдоподобным. Связано же такое впечатление, в первую очередь, с мимикой и телодвижениями героини. Прямохождение — черта, которой лишены все приматы за счет особого дугообразного строения позвоночника. Находясь в образе Зиры, Ким Хантер намеренно сутулится и передвигается, несколько переваливаясь с одной стороны на другую. Однако и этого недостаточно для того, чтобы обеспечить экранной шимпанзе убедительную боди-динамику.
Что же касается мимики, то тут, пожалуй, стоит сказать о трудностях, с которыми столкнулись Чемберс и его команда при работе над специальными эффектами. Дело в том, что мышцы лица и надбровные дуги приматов довольно подвижны в реальности за счет эластичного строения тканей. Пластический же грим, являясь дополнительной «накладкой» на лице, так или иначе, ограничивает актеров в их экспрессии. Именно поэтому в кадрах крупного плана, помимо цветовых переходов живописного грима и проклеенной местами шерсти на морде Зиры, зритель замечает и некоторую статичность мимики героини (например, в сценах ее удивления или поцелуя с возлюбленным шимпанзе Корнелиусом).
Энди Серкис в роли Цезаря. «Восстание планеты обезьян». 2011. Режиссер Руперт Уайатт. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Джо Леттери (студия компьютерной анимации Weta Digital)
Если же рассматривать образ главного героя первой части «перезагрузки» вселенной о разумных приматах, шимпанзе Цезаря, в сравнении с Зирой, которая, в свою очередь, была главной героиней-шимпанзе в первом фильме оригинальной серии, то можно уже на данном этапе сопоставления заметить невероятную эволюцию технологий для создания образов существ вышеописанного вида. Протагонист киноленты «Восстание планеты обезьян» 2011 года воплощен благодаря игре Энди Серкиса и цифровой графике. Технология захвата движения позволила актеру «отыгрывать» самые разные телодвижения и передавать весь спектр эмоций, впоследствии проецируя их на 3D-модель, созданную согласно анатомическим особенностям (скелетная структура, расположение мышц и свойства кожного покрова) шимпанзе.
Стоит также отметить, высокую детализацию персонажа Цезаря: отныне крупные планы не обличают технические недостатки образа, а, наоборот, подчеркивают его достоинства. Таким образом, зритель может видеть сложность узоров и фактурность текстур высокого разрешения, а также внимательно наблюдать за тем, как взаимодействуют герой и те природные условия, в которых он находится (например, как блестят и переливаются его тщательно проработанные глаза в ясную солнечную погоду).
Энди Серкис в роли Цезаря. «Восстание планеты обезьян». 2011. Режиссер Руперт Уайатт. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Джо Леттери (студия компьютерной анимации Weta Digital)
Говоря же о шерсти Цезаря, стоит отметить ее внешнее правдоподобие шерсти реальных шимпанзе. Художники визуальных эффектов использовали инструментарий для создания цифрового грума редактора трехмерной графики Autodesk Maya под названием XGen. Так, по различным системам гайдов (направляющие роста волос) было сгенерировано несколько разных шерстяных покровов, каждый из которых «произрастал» в соответствующей области геометрии персонажа и обладал своими уникальными свойствами: той или иной плотностью и длиной, разным уровнем помятости, пушистости или скомканности.
Родди Макдауэлл в роли Корнелиуса. «Планета обезьян». 1968. Режиссер Франклин Шеффнер. Создатель образа, разработчик специального грима Джон Чемберс
Еще одним крайне значимым героем-шимпанзе кинокартины «Планета обезьян» 1968 года является доктор Корнелиус, возлюбленный Зиры, роль которого исполнил известный американский актер Родди Макдауэлл. Образ данного примата создавался Джоном Чемберсом по той же самой технологии, которая уже была описана выше: чтобы пластический грим равномерно и пропорционально накладывался на лицо Макдауэлла то, в первую очередь, необходимо было отформовать. Затем по отлитой форме, согласно дизайну персонажа, создавался скульпт морды Корнелиуса. Далее по существующим наработкам производились специальные латексные накладки, которые, в свою очередь, при наложении на лицо актера становились непосредственно пластическим гримом.
Последующими же дополнениями для создания облика примата были: живописный грим, который дописывался поверх пластического, накладные уши, по размеру, разумеется, превосходящие человеческие, а также шерсть, созданная при помощи парика и специальных меховых накладок, фиксируемых клейким веществом. На просторах Интернета, помимо множества фотографий, на которых Джон Чемберс гримирует Родди Макдауэлла для данной киноленты, можно найти и небольшое «домашнее» видео, снятое актером в гримерной от первого лица, на котором весь процесс наложения грима выглядит крайне наглядно.
Родди Макдауэлл в роли Корнелиуса. «Планета обезьян». 1968. Режиссер Франклин Шеффнер. Создатель образа, разработчик специального грима Джон Чемберс
Если же говорить про преимущества и недостатки образов шимпанзе первого фильма оригинальной серии, созданных с помощью специальных эффектов, на фоне персонажей соответствующего вида, воплощенных при помощи цифровых технологий в первой части «перезапуска», то стоит отметить, что первые, несомненно, уступают вторым во внешнем и анатомическом правдоподобии. Слишком уж искусственно выглядят герои, разработанные Джоном Чемберсом, для зрителя наших дней, с однотонностью пигмента их «кожи», чистым и чрезмерно уложенным мехом, а также походкой гуманоидного характера.
Терри Нотари в роли Ракеты. «Восстание планеты обезьян». 2011. Режиссер Руперт Уайатт. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Джо Леттери (студия компьютерной анимации Weta Digital)
Помимо визуальных достоинств образов шимпанзе в фильме «Восстание планеты обезьян», ранее рассмотренных на примере Цезаря (среди которых: реалистичная скелетная структура модели, анатомически корректное расположение мышц, а также убедительный внешний вид кожного покрова и шерсти), такого персонажа как Ракета отличает еще и выразительная, но при этом естественная боди-динамика, которая, в свою очередь, обеспечивается блестящей игрой Терри Нотари.
Дело в том, что Нотари является не столько профессиональным актером, сколько каскадером и тренером движения. В кино-индустрии он, в первую очередь, знаменит изображением различных существ и животных. А во время съемок данной киноленты Терри Нотари учил других актеров имитации походки и поведения приматов. Технология же захвата движения позволила запечатлеть и достоверно перенести тщательно выверенные телодвижения и мимику Нотари в цифровое пространство, откуда в дальнейшем они покоряли зрительские сердца уже со стороны реалистичного 3D героя-примата.
Сэл Минео в роли доктора Майло. «Бегство с планеты обезьян». 1971. Режиссер Дон Тейлор. Художник по пластическому гриму Джон Чемберс
Джон Чемберс был одним из разработчиков образов обезьян, а также художником по специальному гриму на протяжении съемок всех частей оригинальной серии фильмов (1968-1973), одной из которых была кинолента «Бегство с планеты обезьян» 1971 года. В этой кинокартине, помимо знакомых зрителю героев-шимпанзе, Зиры и Корнелиуса, был представлен и новый персонаж этого же вида приматов- доктор Майло, роль которого исполнил Сэл Минео. Конечно, с течением времени латексные разработки Чемберса визуально видоизменились и стали более продуманными и детализированными. Однако, сложно представить серьезный прорыв в развитии технологий для создания специального грима всего за три года.
Вот почему образ доктора Майло во многом схож с образами его коллег-шимпанзе: несмотря на усложнение фактуры кожи этого персонажа по сравнению с теми, что были созданы при помощи специальных эффектов ранее можно по-прежнему без особого труда заметить искусственность шерсти героя за счет ее чрезмерной ухоженности и отсутствия каких-либо следов взаимодействия с условиями внешней среды, а также скудность мимической экспрессии Майло за счет ограничения возможностей актера грубыми латексными накладками. Сам же Сэл Минео находил процесс нанесения грима и дальнейшей игры в нем настолько утомительным, что создателям фильма пришлось сократить хронометраж тех сцен, в которых было необходимо его участие.
Энди Серкис в роли Цезаря. «Планета обезьян: Революция». 2014. Режиссер Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Джо Леттери (студия компьютерной анимации Weta Digital)
Актер Энди Серкис исполнил роль шимпанзе Цезаря и во всех последующих кинокартинах «перезагрузки» медиафраншизы после «Восстания планеты обезьян» 2011 года, а именно- в фильмах «Планета обезьян: Революция» 2014 года и «Планета обезьян: Война» 2017 года, в которых он убедительно передал не только динамику телодвижения примата, но и его мимическую экспрессию. Для доработки же игры актера, записанной с помощью технологии захвата движения, художниками визуальных эффектов студии Weta Digital использовался такой инструмент как Nuance, позволяющий вносить уточнения в движения мокап-дублей по желанию режиссера для дальнейшей передачи в отдел анимации.
Также хотелось бы отдельно отметить технический прогресс, сделанный художниками визуальных эффектов с точки зрения развития функционала для создания деформации морд 3D-моделей существ за счет усложнения процесса симуляции кожи. Так, при просмотре киноленты можно встретить множество сцен, в которых Цезарь выполняет сложные движения мышцами рта. Области же надбровных дуг героя также ни чуть не менее подвижны, чего, как я уже упоминала, не удавалось добиться ранее от актеров в пластическом гриме при работе над оригинальной серией фильмов про разумных обезьян.
Энди Серкис в роли Цезаря. «Планета обезьян: Революция». 2014. Режиссер Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Джо Леттери (студия компьютерной анимации Weta Digital)
