Original size 687x922

Левел-дизайн и вовлеченность игрока

PROTECT STATUS: not protected

Современные видеоигры требуют не только увлекательного сюжета, но и грамотного левел-дизайна, который направляет игрока и удерживает его внимание.

От того, насколько продумана структура уровней, зависит, будет ли игрок с интересом исследовать мир или же покинет игру из-за фрустрации.

big
Original size 1920x1080

Mirror’s Edge: Сatalyst

Что делает левел-дизайн эффективным?

Левел-дизайн — это не просто красивые декорации, а тщательно продуманная система, мотивирующая игрока на определенные действия. Важные принципы:

Интуитивная навигация — игрок должен легко понимать, куда есть возможность пройти.

Освещение и контраст — визуальные ориентиры помогают не теряться.

Баланс сложности — уровень не должен быть слишком простым, но и не должен иметь много равноценных путей, чтобы не фрустрировать.

Иллюзия выбора — игроку кажется, что он свободен, даже если путь предопределен.

Примеры разного левел-дизайна

Пример Shadow of the Tomb Raider показывает, как неудачная навигация некоторых уровней отталкивает игрока: ориентиры слабо выражены, цветовой контраст почти отсутствует, а важные точки малозаметны и легко теряются на фоне визуального шума.

big
Original size 3840x2160

Shadow of the Tomb Raider

Без подсказок в виде белой краски можно легко заблудиться. А враги часто сливаются с окружением, что затрудняет их обнаружение.

Original size 1920x1080

Shadow of the Tomb Raider

В Mirror’s Edge: Catalyst открытый мир вынуждает игрока пробегать одни и те же пути маршруты, что снижает вовлеченность в игровой процесс.

Подобные мелочи со временем начинают раздражать и могут заставить игрока прекратить прохождение.

В отличие от игр выше, Deus Ex: Mankind Divided предлагает хорошо закольцованные уровни без тупиков, мотивируя игрока исследовать пространство.

Original size 1000x573

Deus Ex: Mankind Divided

Mirror’s Edge использует вертикальность и цветовой контраст. В данном случае красный цвет делает навигацию интуитивнее. На экране нет лишней информации.

Original size 1024x576

Mirror’s Edge

Что можно выделить?

Чтобы левел-дизайн способствовал вовлеченности, необходимо:

Создавать уровни с пониманием, как именно мы будем мотивировать игрока к прохождению.

Использовать архитектурные ориентиры, освещение и цвет для навигации.

Обеспечивать баланс выбора и ограничений, чтобы игрок не терялся.

Проектировать пространства так, чтобы они выглядели живыми и естественными.

Продуманный левел-дизайн делает игру не просто красивой, а увлекательной и запоминающейся.

Левел-дизайн и вовлеченность игрока
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more