RU
EN
Исходный размер 1029x1600

Рациональное существование плоских персонажей в 3D-окружении

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Третья глава посвящена исследованию того, как персонажи с двухмерной стилизацией могут органично существовать в трёхмерной среде. Рассматриваются методы гармоничной интеграции 2D-персонажей в 3D-окружение, их взаимодействие с пространством, а также роль дополнительных визуальных эффектов.

big
Исходный размер 1920x795

Постер анимационного сериала «Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019)

На примере анимационного сериала «Удивительный мир Гамбола» можно будет узнать каким образом совершенно разные (технически) персонажи могут сосуществовать в одном пространстве.

Глава 3.1: «Интеграция 2D-персонажей в трёхмерную среду»

В данной подглаве будет исследоваться то, как 2D-персонажи взаимодействуют с 3D-окружением, чтобы выглядеть естественно.

big
Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 1

Персонажи находятся в школьном коридоре, где текстуры стен и шкафчиков усиливают глубину сцены и получается контраст между 2D персонажами и 3D объектами. Поэтому в данном примере все персонажи выглядят органично.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 1

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 26

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 10

Герои держат в руках объемные предметы, являясь при этом плоскими (или взаимодействуют с ними). Нет сильного контраста или диссонанса, потому что даже объемные предметы сделаны с применением линий и обводок, что компенсирует их объемность и плоскость персонажей.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19

Герои занимают своё место на трёхмерной мебели, но при этом не выделяются и не контрастируют с ней. Тень и цветокоррекция построены таким образом, как это выглядело бы в реальной жизни.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 15

Также как и в данных примерах, где не акцентируется двухмерность персонажей, потому что свет, тень и цветокоррекция максимально помогают персонажам внедриться в окружение.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 10

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 15

Дополнительные визуальные эффекты, такие как дым и вода помогают органично вписать рисованных персонажей в объемное окружение, и они кажутся подходящими даже под 3D.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 2, Серия 26

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19

Кадр стоит отдельно от вышеперечисленных, так как тень от 2D-персонажа падает такая-же, как и от 3D-объектов, что не дает повода зрителю думать о персонаже, как об отдельной части окружения.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 2, Серия 26

Персонажи втоптаны в землю и принимают форму и текстуру ямы, что помогает им органично вписаться в объемное пространство.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19

Плоские персонажи отбрасывают тень на объемного героя, у которого плоское печенье во рту, что способствует внедрению в объемное пространство.

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7

Исходный размер 1920x795

«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19

Рациональное существование плоских персонажей в 3D-окружении
Проект создан 03.12.2024
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше