Чтобы показать наиболее яркие примеры работы в шутерах со звуком стоит сделать некую классификацию, которая поможет более детально рассмотреть применяемые в конкретных случаях звуковые решения.
Особенно хорошо все звуки выделяются на фоне тишины. Каждый звук сопровождает или выделяет действие, на которое стоит обратить внимание или оповещая игрока о завершении поставленной задачи. Звуки перезарядки оружия усиливают ощущение реалистичности происходящего у игрока и выделяют уникальность попавшего в руки трофея.
Благодаря уникальной специфике шутера звук чаще всего выполняет информативную функцию. Звук позволяет хорошо ориентироваться в пространстве, быстрее реагировать на происходящие события и тратить меньше времени на анализирование обстановки. Но в современных шутерах перед звуком ставятся намного более сложные и объемные задачи:
Звук не только должен быть информативным, но и должен погружать игрока в предложенные условия.
В этой главе я бы хотела показать наиболее яркие примеры работы с многозадачностью звука в шутерах. Моя задача показать уникальный подход к созданию звуков в различных игровых аспектах: работа с окружающим эмбиенсом, работа с музыкой, работа с информативными звуками.
Работа с эмбиенсами


«Hunt: Showdown 1896»
«Hunt: Showdown 1896». Отличный пример разработчиков с окружающими звуками и с тем, как среди этих звуков можно услышать шаги противника.


«Resident Evil 2 Remake»
«Resident Evil 2 Remake». В каждой локации существует свой звук, которым она запоминается подсознательно: тиканье часов на камине; потрескивание бревен в костре; комната, где нет никаких звуков, кроме ваших собственных.
Работа с информативными звуками


«Battlefield 1»
«Battlefield 1». При нейтрализации противника с помощью сабли, во время конного боя, воспроизводится особый звук, который отличается от использования огнестрельного оружия.


«Escape From Tarkov»
«Escape From Tarkov». Интересно сделана озвучка употребления пищи. Озвучены все виды жестяных банок с едой, бумажных пакетов сока и тд. Каждый продукт звучит максимально реалистично и приятно.


«Atomic Heart»
«Atomic Heart». Очень хорошо реализована система сбора полезных предметов. Разработчики ускорили достаточно долгий процесс, сопроводив его специальным звуком, который позволяет насладиться самим процессом.


«Valorant»
«Valorant». При увеличении киллстрика изменяется и звук сопровождающий попадание по противнику. Киллстрик — серия из метких попаданий по противнику, в ходе которых он умирает, а игроку даются очки.
Работа с музыкой


«PAYDAY 3»
«PAYDAY 3». В отличии от предыдущей части тут добавили музыкальные вставки, которые меняются с движением игрока по геймплею. Чем ближе игрок к достижению цели — тем пафоснее и интенсивнее музыка. Во всей игре музыкальное сопровождение играет ключевую роль. Музыка прекрасно дополняет саунд-дизайн и при эпичных боях с противником.


«Doom 2016»
«Doom 2016». Для этой части игровой серии был переработан легендарный саундтрек, который записал Мик Гордон. Он сохранил мрачную стилистику, но при этом полностью переосмыслил содержание.



