
Рубрикатор
1. Концепция 2. «Американский оборотень в Лондоне» 1981 3. «Люди в чёрном» 1997 4. «Призрачный гонщик» 2007 5. «Веном» 2018 6. Заключение
Концепция
Превращения в фильмах — это один из интереснейших тропов, который включает в себя использование ряда технологий, позволяющих представить процесс трансформации в наиболее натуралистичном виде. Такая задача может смешивать в себе наложение пластического грима, использования аниматороники или же специальных CG технологий, в зависимости от направленности задачи. Более того, каждый из нас наверняка хоть раз замирал у экрана телевизора, когда видел, как человек, самым ужасным и отвратительным образом превращается в оборотня, рептилию и других мистических созданий. Данное исследование направлено именно на исследование развития технологий, которые позволили создать трансформацию «Человек — монстр», что будоражила умы людей при первом, втором и третьем просмотре. Кстати говоря, такой эффект достигается также и тем, что тема превращений в мистических существ неизвестна публике. Человек никогда не видел подобных превращений в жизни, чтобы объективно оценить реалистичность (что, конечно, даёт работникам киноиндустрии простор для мысли в вопросе создания такой сцены).
Визуальное исследование о превращениях также требует некоторой конкретики, так как изучение абсолютно всех видов трансформаций проблематизирует сопоставление. По этой причине в данной работе использован ряд фильмов, где представлено полное преображение тела человека в монстра.
Визуальный ряд соответствует временной линии от 1980-х до 2020-х годов, когда превращения начали набирать наибольшую популярность среди киностудий, что также совпало со временем бурного развития технологий создания визуальных эффектов.
Данные взяты из англоязычных источников и брейкдаунов к фильмам, а также статей кино-журналов.
«Американский оборотень в Лондоне» 1981

«Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссёр — Джон Лэндис. Супервайзер специального грима — Рик Бэйкер. Сцена превращения
Одна из самых знаменитых сцен превращения, которая стала культовой в индустрии кино. Дэвид Нотон играет героя Дэвида Кесслера, который болезненно трансформируется в оборотня. Осуществление такой впечатляющей сцены случилось благодаря Рику Бэйкеру, отвечающему за разработку и создание грима (что позже даже было вознаграждено Оскаром).
Слева — Рик Бэйкер и Дэвид Нотон в процессе создания слепков. Справа — слепки трёх эмоций актёра.
Создание элементов пластического грима началось с отлития селиконово-резиновых слепков рук, головы, ступней и спины, в которые, в конечном итоге, вживлялась аниматроника. Покадровая съёмка позволяла использовать несколько голов с тремя эмоциями, поэтому слепки были сделаны для состояний боли, грусти и злости.
Процесс съёмок кадра в использованием руки-аниматроники
Конечно, всё не так просто и для создания пластичной фактуры, которая бы выдержала высокое растяжение определённых частей «Change-o» (так на съёмках называли съёмные части грима, которые заменялись в зависимости от этапа превращения). Поэтому вместо латекса использовали более пластичный материал — уретановый эластомер. Готовые накладки из латекса и эластомера натянули на аниматронику, создание которой так же потребовало немало усилий.
Процесс постепенного вытягивания конечностей за счёт использования искусственных рук и ног с вживлёнными механизмами
Неиспользованные кадры вытягивания стоп
Каркас головной аниматроники, которая использовалась в моменте вытягивания лицевых черт оборотня
В одном из кадров используется полный вид тела оборотня в промежуточной стадии превращения. Для этих целей была сделана модель тела из латекса, так как пропорции уже были нечеловеческими и требовали такой хитрости, как использование живой головы актёра и искусственного тела (в то же время остальная часть тела актёра находилась под полом).
Закадровое объяснение создания эффекта полной трансформации с силиконовым телом
Волосы же, в свою очередь, требовали кропотливой работы и вживлялись в латекс один за другим. И чтобы минимизировать время работы, снятие кадров происходило от последнего этапа трансформации с густыми волосами до самой первой стадии, где их ещё не было. Волосяной покров постепенно отрезался. Для кадра с растущими волосами была использована реверсия. Протянутый в силиконовую накладку волос постепенно вытягивают из кожи.
Все эффекты были осуществлены без использования цифровых технологий. Возможно именно поэтому сцена до сих пор выглядит впечатляюще и вызывает ощущения переживания боли вместе с молодым оборотнем.
«Люди в чёрном» 1997
«Люди в чёрном» 1997. Режиссёр — Барри Зонненфельд. Супервайзер визуальных эффектов ILM — Эрик Бревиг. Специалист по специальному гриму — Рик Бэйкер. Специалист по физическим эффектам — Питер Чесни
«Люди в чёрном» представило вниманию зрителя необычную картину с перевоплощением человека в огромного жука-пришельца в сцене крушения летающей тарелки и битвы с антагонистом.
Рик Бэйкер наносит грим Винсенту Д’Онофрио
Трансформация состояла из комбинирования практических и цифровых технологий. В практическую входил тянущийся грим Рика Бэйкера. Идея заключалась в том, чтобы растянуть накладки грима со стороны затылка настолько, пока он не сорвётся. Дальше изображение искажали растягиванием, так как добиться такого эффекта гримом физически невозможно. Под накладками актёр носил синий костюм, благодаря чему можно было без труда заменить актёра цифровым Жуком.
Работа с цифровой моделью Жука Эдгара
В самом начале разработки образа Жука было задумано сделать его аниматроником, однако в ходе разработки стало понятно, что к некоторым задачам он не подходит. В конечно итоге ILM под руководства супервайзера Роба Коулмэна взялись за разработку CGI образа и его анимации. Влажная текстура кожи, складки, детализация — всё это есть в образе инопланетянина.
Раскадровка трансформации
Несмотря на трудности визуализации помещения огромного инопланетного Жука в тело маленького человека, а также многочисленных проб для создания образа пришельца, превращение оказалось достаточно реалистичным и пугающим за счёт равномерного использования и представления лучших сторон технологий, которые были на тот момент. Возможно именно благодаря такой комбинации кино до сих пор смотрится хорошо и запоминается своеобразной реалистичностью эффектов, что отличает его от многих других фильмов.
«Призрачный гонщик» 2007
«Призрачный гонщик» 2007. Режиссёр — Марк Стивен Джонсон. Кевин Мак и Кен Хан — супервайзеры цифровых визуальных эффектов Sony Pictures Imageworks
В Призрачном гонщике зрителю представлена сцена превращения главного героя в горящего скелета. Выполнена она довольно необычным способом по причине отсутствия возможности осуществления подобного в жизни без применения цифровых эффектов.
Модель горящего черепа Призрачного гонщика
Так как главной частью образа призрачного гонщика являлся череп, то он и нуждался в наибольшей обработке. Для начала, для создания такой картины Gentle Giant Studios провела сканирование головы Николаса Кейджа, а так же настоящего черепа, который в процессе деформировали под форму головы актёра, чтобы он убедительно вмещался в неё (Помимо головы также требовались сканы рук, которые иногда появляются в кадре). Таким образом был создан цифровой череп-двойник.
Предварительные кадры анимации персонажа по движениям Николаса Кейджа
Цифровая сетка модели скелета
Однако одной анимации черепа недостаточно, необходимо адское пламя, которое добавляло эмоциональную окраску персонажу. Для создания огня было мало использовать только Maya, так как получаемые из неё кадры создавали симуляцию реального огня, подчиняющегося законам физики. В случае призрачного гонщика это было недопустимо, так как пламя героя не потухает даже тогда, когда он едет на байке 90 км в час. Именно поэтому супервайзер анимации эффектов Патрик Витинг и его команда разработали свой собственный огонь на основе Maya и более гибкого Houdini.
Более того с помощью CGI был достигнут эффект поэтапного превращения: ощущение, что пламя выходит изнутри героя и прожигает его кожу, оголяя кости.
Закадровая съёмка момента возгорания стоп Блейза, созданная физическими эффектами
Помимо CG огня на съёмках также использовался настоящий, появившийся при ходьбе постепенно трансформирующегося персонажа. На ноги актёра наносилась специальная горючая жидкость, которая оставляла за собой огненные следы, что выглядело очень впечатляюще.
«Призрачный гонщик» — это фильм отражающий построение зависимости киностудий от CGI эффектов в плане съёмок превращений. Некоторые вещи просто невозможно воплотить аниматроникой или гримом (трансформация в данном случае не нуждалась в нанесении грима), так как имеют физически нереальные свойства, например, физика не потухающего адского пламени. Но несмотря на переход к цифровым эффектам симулирующим несвойственные природе вещи, фильм прекрасно смотрится и сейчас.
«Веном» 2018
«Веном» 2018. Режиссёр — Рубен Фляйшер. Супервайзер визуальных эффектов — Пол Франклин (с поддержкой художников DNEG)
В фильме Веном происходит довольно динамичная сцена погони за Энди Броком, итогом которой становится множество поломанных костей и беспомощность героя. Именно здесь и начинается превращение.
Съёмки с камерами захвата движения, а также объяснение смены роста Харди для наложения Венома (платформа, на которой стоят герои)
Для захвата движения Тома Харди использовались две или три камеры Canon 5D Mk III. Это было необходимо, так как Веном строился по пропорциям и движениям актёра для чего были необходимы референсы для этапа создания CG модели.
Эскизирование и итоговый материал
Художники по анимации использовали симуляцию мягкого тела для создания растягивающихся нитей слизи и органических деталей. Более того аниматоры DNEG постарались над детализацией и сделали процедурную анимация вен и подкожных узоров, придающих живость и реалистичность образу.
Раскадровка наложения CG эффектов в съёмочном материале, сером веществе и конечном этапе с текстурами, наложением света и др
Для детального показа трансформации был необходим полный трекинг одежды Энди (складок на ней), форм его рук и лица, так как слизь должна обтекать героя и идеально подходить под него без погрешностей. Более того, в случае одежды, слизь пропитывает её, поэтому складки футболки так же нуждались в особом внимании.
Для завершения трансформации команда DNEG использовала несколько слоёв симуляции эффектов, что обтекали Тома. Одной из проблем было сделать не просто чёрный жидкий костюм, а что-то более живое и непонятное, поэтому аниматоры индивидуально анимировали движение зубов и добавили слои искажения.
Небольшим дополнение так же хотелось бы сказать, что свет также играл большую роль при формировании реалистичного образа, хотя сама слизь и была детально обработана (её вязкость, которую специально сделали не слишком твёрдой, но и не слишком жидкой; а также цвет). Освещение было подобрано так, чтобы не освещать героя прямым светом, но делать это через отражения и блики, создавая необходимое ощущение реалистичности при просмотре.
Со времён Призрачного гонщика чувствуется огромный толчок в сторону развития CG технологий и их незаменимость для превращений в кино. Отчасти из-за повышения требования зрителя к демонстрации ещё более нереальных вещей, которые не выполнимы практическими эффектами.
Заключение
Превращения в кино требуют своих собственных условий и правил. Несмотря на то, что у таких сцен есть преимущества (о которых говорилось в введении), в практическом плане это сложный процесс, либо способный комбинировать в себе огромный ряд приёмов и технологий, либо же полностью ограниченный использованием одной технологии.
Чаще всего заложниками последнего становятся герои современности, так как зрителя всё сложнее удивить тем, что подчиняется реальным законам физики, как, например, это было с «Призрачным гонщиком», а позже стало и фишкой «Венома». Однако, если основной причиной использования CGI в первом примере была физика, то в «Веном» так же играла роль практичности исполнения: герой значительную часть фильма находится во взаимодействии с Веномом, что нуждается во множественной частичной трансформации. Это дорого и невыгодно делать (опять же и по причине невозможности физически визуализировать подобный образ). Конечно это отличает фильмы 20 и 21 века, однако и у тех есть свои преимущества, несмотря на реалистичность и завораживающее исполнение цифровых эффектов.
«Американский оборотень в Лондоне» и «Люди в чёрном» отличаются своим жестоким и неприятным реализмом. Дело не только в том, что грим и аниматроника имеют узнаваемость, что придаёт жизненности при просмотре. Они показывают всё как есть, как это действительно могло бы выглядеть в жизни, если бы человек снимал с себя кожу или его кости болезненно перестраивались в его теле. Практические эффекты дают ограничения для представления нереального, однако именно это черта и придаёт им некоторый свой необычный реализм.
Конечно, каждая из картин выглядит великолепно, но добились они этого грамотным использованием технологий под задачи определённого персонажа, со своими характеристиками превращения, которые было необходимо учесть для создания действительно завораживающей картины, классическими или новыми и развивающимися методами.
IMDb. Список фильмов, в которых люди превращаются [Электронный ресурс]. URL: https://m.imdb.com/list/ls003067094/ (дата обращения: 19.05.2024).
Bloody Disgusting. An American Werewolf in London: Iconic Transformation Came From '80s Practical Effects [Электронный ресурс]. URL: https://bloody-disgusting.com/editorials/3609546/an-american-werewolf-in-london-iconic-transformation-came-80s/ (дата обращения: 19.05.2024).
Лэндис, Дж. (режиссер). Хенсон, Дж. (спецэффекты). Американский оборотень в Лондоне [Электронный ресурс]. 1981. URL: https://www.imdb.com/title/tt0082010/fullcredits/?ref_=tt_ql_1 (дата обращения: 19.05.2024)
Movie Junkie. An American Werewolf in London — Making Monsters [Видеозапись]. YouTube. 10 окт. 2018 г. URL: https://www.youtube.com/watch?v=uoXbRSTFsSE (дата обращения: 19.05.2024)
Universal Pictures All-Access. Secrets Behind the Iconic Transformation | An American Werewolf in London | Bonus Feature Spotlight [Видеозапись]. YouTube. 6 мая 2020 г. URL: https://www.youtube.com/watch?v=RFwVCO3vZRQ (дата обращения: 19.05.2024)
‘Men in Black’ and its crazy collection of real and CG creatures // Before & Afters: [сайт]. — 2022. — 02 июля. — URL: https://beforesandafters.com/2022/07/02/men-in-black-and-its-crazy-collection-of-real-and-cg-creatures/ (дата обращения: 19.05.2024)
ARTICLE BY JANINE POURROY. Men in black/ cinefex. — 1997. — № 70 https://archive.org/details/CineFex_1997 (дата обращения: 19.05.2024)
CinemaScope. ****Ghost Rider (2007) — Behind the Scenes Featurette [Видеозапись]. YouTube. 28 дек. 2023 г. URL: https://www.youtube.com/watch?v=Kg3k1thCZQ8&list=LL&index=6 (дата обращения: 19.05.2024)
Article by Jody Duncan. Ghost Rider — Hell on Wheels/ cinefex. — 2007. — № 109 (дата обращения: 19.05.2024)
The Credits // Motion Pictures Association: [сайт] — 2018. — URL: https://www.motionpictures.org/2018/10/vfx-artists-explain-how-they-made-venom-scary-as-hell/#author-box (дата обращения: 19.05.2024)
[Электронный ресурс] // Art of VFX: VENOM: Paul Franklin — Overall VFX Supervisor — DNEG — URL — 18.10.2018. —: https://www.artofvfx.com/venom-paul-franklin-overall-vfx-supervisor-dneg/ (дата обращения: 19.05.2024)
VENOM: SPECIAL FEATURES CLIP «Designing Venom» — Sony Pictures Entertainment[Видеозапись]. YouTube. 14 дек. 2018 г. URL: https://www.youtube.com/watch?v=BaVa3myLuWk (дата обращения: 19.05.2024)
Venom/ cinefex. — 2018. — № 161 — URL: https://archive.org/details/cinefex_2018/Cinefex_160_Masthead_2x.jpg (дата обращения: 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=GHyvfOUEK4o&rco=1 — Американский оборотень в лондоне (дата обращения: 19.05.2024)
https://anygoodfilms.com/the-story-behind-the-shot-an-american-werewolf-in-london/ (дата обращения: 19.05.2024)
https://vk.com/video-222609266_456240254 — Люди в чёрном (дата обращения: 19.05.2024)
https://beforesandafters.com/2022/07/02/men-in-black-and-its-crazy-collection-of-real-and-cg-creatures/ (дата обращения: 19.05.2024)
https://archive.org/details/CineFex_1997 (дата обращения: 19.05.2024)
https://vk.com/wall-42631251_15034?ysclid=lwhug5cwbr200866088 (дата обращения: 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=YW2hoMFqecU — Призрачный гонщик (дата обращения: 19.05.2024)
https://archive.org/details/cinefex_2007 (дата обращения: 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=6W-RAXVS8Tg&t=4s — Веном (дата обращения: 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=BaVa3myLuWk (дата обращения: 19.05.2024)