Исходный размер 2480x3508

Рискованный выстрел

Вы играете в смерть. Перед вами револьвер, вы точно знаете, что он наполовину заряжен. Может, ты везунчик? Или с тобой ангел-хранитель? Не оттягивай неизбежное, решайся!

Состав игры:

Карты пистолета (36 карт): • 18 карт «Пуля» (наносят 1 урон) • 18 карт «Пустой барабан» (без эффекта)

Карты бонусов (16 карт): • 4 карты «Щит» (блокирует пулю) • 4 карты «Осечка» (блокирует пулю, стрелок ходит снова) • 4 карты «Перехват» (украсть карту бонуса у противника) • 4 карты «Аптечка» (восстанавливает 1 жетон здоровья)

Жетоны здоровья: 6 штук (по 3 на игрока)

Лицо

Рубашка

Карта «Пуля»

Лицо

Рубашка

Карта «Пустой барабан»

big
Исходный размер 4257x1213

Карты бонусов: «Осечка», «Щит», «Перехват», «Аптечка»

big
Исходный размер 2995x1959

Жетоны здоровья

Цель игры: остаться последним выжившим, лишив противника всех жетонов здоровья, или иметь больше здоровья после трёх раундов.

Подготовка:

• Перемешайте карты пистолета («Пуля» и «Пустой барабан») и выложите их в закрытую колоду рубашкой вверх (12 карт на раунд: 6 «Пуля», 6 «Пустой барабан»).

• Перемешайте карты бонусов и раздайте каждому игроку по 3 случайные карты бонусов в закрытую. Остальные карты бонусов составляют закрытую колоду.

• Каждый игрок получает 3 жетона здоровья.

• Определите первого игрока броском кубика (высший результат ходит первым).

Исходный размер 3508x2480

Пример раскладки

Игроки ходят по очереди. Каждый ход включает следующие шаги:

• Перед выстрелом: Игрок может сыграть одну карту бонуса:  — Перехват: Украдите случайную карту бонуса у противника. Карта сбрасывается.  — Аптечка: Восстановите 1 жетон здоровья (максимум 3). Карта сбрасывается.

Противник стрелка может сыграть одну карту бонуса для защиты («Щит», или «Осечка»), выложив её рубашкой вниз.

• Выстрел: Стрелок выбирает, стрелять в себя или в противника, и вытягивает верхнюю карту из колоды пистолета:

Если стреляет в противника: — «Пуля»: Противник теряет 1 жетон здоровья (если не защищён бонусом). — «Пустой барабан»: Ничего не происходит.

Если стреляет в себя: Стрелок берёт 1 карту бонуса из колоды (вне зависимости от результата). — «Пуля»: Стрелок теряет 1 жетон здоровья (если не защищён бонусом). — «Пустой барабан»: Ничего не происходит.

• Эффекты бонусов (если противник сыграл карту защиты): — Щит: Блокирует пулю, предотвращая урон. Карта сбрасывается. — Осечка: Пуля не наносит урон, и стрелок немедленно ходит снова (колода пистолета не перемешивается). Карта сбрасывается.

Использованные карты пистолета и бонусов отправляются в сброс.

• Ход переходит к другому игроку, если не сработала «Осечка».

Конец раунда:

Раунд заканчивается, когда все 12 карт пистолета оказываются в сбросе.

Колода пистолета перемешивается заново (берутся 6 «Пуль» и 6 «Пустых барабанов» из общего запаса), и начинается новый раунд. Здоровье и карты бонусов на руках сохраняются.

Конец игры:

Игра заканчивается, когда один из игроков теряет все 3 жетона здоровья (побеждает другой игрок) или после трёх раундов.

Если оба игрока выживают после трёх раундов, побеждает тот, у кого больше жетонов здоровья. При равенстве объявляется ничья.

Исходный размер 1024x768

Дополнительные правила:

• Если колода бонусов заканчивается, перемешайте сброс бонусов, чтобы сформировать новую колоду.

• «Аптечка» не может увеличить здоровье выше 3 жетонов.

• Если игрок теряет здоровье, он может сыграть «Аптечку» сразу, чтобы восстановить 1 жетон, прежде чем убрать жетон здоровья.

• Игра рассчитана на 2 игроков.

Примечание:

Для хранения карт между раундами держите запасные карты пистолета отдельно, чтобы легко формировать колоду из 12 карт (6 «Пуля», 6 «Пустой барабан») в начале каждого раунда.

Следите за сбросом, чтобы случайно не перемешать карты бонусов с картами пистолета.

Обоснование баланса

• Карты пистолета (36 карт, 18 «Пуля», 18 «Пустой барабан»): Соотношение 50/50 обеспечивает равную вероятность урона и безопасности. 12 карт на раунд дают около 6-8 ходов, что достаточно для стратегии, но не затягивает игру.

• Карты бонусов (16 карт, по 4 каждого типа): Равное распределение бонусов создаёт разнообразие и предотвращает доминирование одного типа. «Щит», и «Осечка» блокируют урон, «Аптечка» продлевает выживаемость, а «Перехват» добавляет тактическое взаимодействие.

• 3 жетона здоровья: Гарантируют, что игра не закончится раньше трёх раундов, так как бонусы снижают фактический урон до ~0.5-1 жетона за раунд на игрока.

• Три раунда: 12 карт пистолета на раунд и защитные бонусы замедляют потерю здоровья, а «Аптечка» может вернуть 1-2 жетона, продлевая игру. В среднем игра длится 3 раунда, но может завершиться раньше, если один игрок действует агрессивно.

Эти правила создают динамичную, стратегическую и сбалансированную игру с азартом, где игроки могут влиять на исход с помощью бонусов, а минимальная длительность в три раунда обеспечена механикой здоровья и восстановления.

Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше