
Рубрикатор
1. Концепция 2. Stop-motion 3. Костюмы 4. Аниматроники 5. Компьютерная графика (CGI) 6. Заключение
Концепция
В начале 19 века ученые сделали важное открытие, которое навсегда изменило наше представление о прошлом нашей планеты — они открыли исчезнувших динозавров. Эти древние гиганты, которые правили Землей миллионы лет назад, стали объектом увлечения и исследования для многих людей. С появлением первых скелетов динозавров в музеях, люди смогли увидеть огромные останки этих древних существ. Эти выставки стали популярными и привлекали множество людей, которые хотели взглянуть на этих гигантов из далекого прошлого.
Постепенно динозавры начали проникать в культуру. Появлялись книги и рассказы о динозаврах, позволяя людям углубиться в увлекательный мир этих прекрасных созданий.
Появление динозавров в кино было лишь вопросом времени. Фильмы стали новым средством для передачи удивительной мощи и величия этих животных. Однако перед специалистами по спецэффектам возникла огромная задача — как достоверно и реалистично показать на экране огромных динозавров? Таким образом, создание реалистических динозавров на экране стало вызовом, который требовал творческого подхода и новых решений. Технологии и искусство слились вместе, чтобы воссоздать этих существ.
За долгие годы существования киноиндустрии было использовано несколько различных способов создания динозавров на экране. Каждый из этих методов отражает эволюцию технологий и представляет собой уникальный подход к воссозданию этих древних существ.
В моем исследовании были изучены различные методы создания динозавров в кино, включая stop-motion, использование костюмов, аниматроники и компьютерная графика (CGI). Для наглядной демонстрации этих способов были выбраны несколько популярных фильмов, которые предоставили возможность детально изучить каждую из техник. Однако моя цель не ограничивалась только рассмотрением способов создания динозавров. Я также был заинтересован в изучении эволюции технологий в этой области. Я стремился понять, какие техники сохранились и продолжают применяться в современном кино, и почему именно они были выбраны.
Stop-motion
Stop motion анимация использовалась в кино с самого начала 20-го века. Этот метод заключается в фотографировании объекта в разных позах, а затем последовательное воспроизведение этих фотографий, создавая иллюзию движения.
В 1925 году вышел «Затерянный мир» первый полнометражный фильм, в котором были оживлены динозавры. За создание этих впечатляющих сцен отвечал Уиллис О’Брайен, который является известным пионером спецэффектов.
«Затерянный мир» (Специальные эффекты: Уиллис Х. О’брайен, 1925)
Уиллис Х. О’брайен анимирует динозавра
В фильме «Кинг-Конг» 1933 года была использована технология Stop-motion для создания некоторых сцен, в том числе для оживления тиранозавра рекса. Уиллис О’Брайен также руководил процессом создания анимации.
«Затерянный мир» (Визуальные эффекты: Уиллис Х. О’брайен, 1925)
Stop-motion анимация стала популярной и использовалась на протяжении многих лет. Ее можно увидеть в фильмах: «Чудовище с глубины 20 000 саженей» 1953 года и «Долина Гванги» 1969.
«Чудовище с глубины 20 000 саженей» (Специальные/визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1953)
«Долина Гванги» (Визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1969)
«Долина Гванги» (Визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1969)
Создание динозавров с использованием технологии Stop-motion давало возможность достичь реалистичности в их внешнем виде, что придавало фильмам большую эффектность. Также стоимость производства таких динозавров была не так высока, по сравнению с другими методами создания спецэффектов. Однако у этого подхода были свои недостатки. Например, движения динозавров не всегда выглядели достаточно плавно и естественно из-за особенностей Stop-motion анимации. Кроме того, актеры, снимавшиеся вместе с динозаврами, не могли видеть и взаимодействовать с ними, что могло создавать некоторые ограничения в актерской игре и реалистичности сцен.
Костюмы
В 1948 году был выпущен первый цветной фильм о динозаврах под названием «Неизведанный остров». Динозавры в этом фильме — это актеры в костюмах. Однако, использование такого подхода сопровождалось рядом недостатков.
«Неизведанный остров» (Специальные эффекты: Элис Бурман, 1948). Изображение динозавров для прессы.
Создателям не удалось передать размер этих огромных существ. Также, актеры внутри костюмов имели ограниченный контроль над движениями, что приводило к неуклюжести и неестественности движений динозавров.
«Неизведанный остров» (Специальные эффекты: Элис Бурман, 1948)
Хотя студия Стэна Уинстона создала несколько аниматронных велоцирапторов для «Парка Юрского периода» 1993 года, некоторые кадры хищника были снят с человеком в костюме.
«Парк Юрского периода» 1993. Джон Розенгрант (в прототипе костюма) практикует походку хищника.
«Парк Юрского периода» 1993. Джон Розенгрант репетирует в финальном костюме хищника.
Использование костюмов для создания динозавров в кино имеет свои плюсы и минусы. Среди плюсов можно отметить относительную экономическую эффективность такого подхода. Также актеры имеют возможность взаимодействовать с созданными существами. Однако, следует учитывать значительные недостатки, такие как неправдоподобность внешнего вида динозавров, их маленький размер по сравнению с реальными динозаврами, а также ограниченность и неестественность движений актеров в костюмах. Эти факторы негативно влияют на восприятие зрителей и степень реализма созданных существ. Из-за перечисленных недостатков этот подход к созданию существ практически не применяется в кино.
Аниматроники
Аниматроника относится к технологии анимированной электроники, используемой для создания реалистичных животных, людей, роботов, монстров и других фантастических или мифических существ, которые могут двигаться и издавать звуки.
Благодаря интеграции принципов робототехники, механики, компьютера и электротехники, а также 3D-моделирования и скульптуры, кинороизводство смогло спроектировать и разработать невероятные, очень реалистичные отображения технологий осязаемых спецэффектов, которые легко интегрируются с реальными людьми и реальными средами.
За созданием аниматроников в «Парке юрского периода» стоит Стэн Уинстон, мастер визуальных и технических спецэффектов. Всего студия Уинстона создала девять видов динозавров, главным из которых был стоящий на двух ногах тираннозавр.
Больной трицератопс — лежащий на земле, один из самых больших аниматроников фильма. Динозавр был способен моргать, двигать лапами и хвостом, шевелить языком и даже дышать
«Парк Юрского периода» (Аниматроники Стэна Уинстона, 1993)
«Парк Юрского периода» (Аниматроники Стэна Уинстона, 1993)
Процесс создания аниматронных динозавров включал несколько ключевых этапов. В начале проекта проводилась тщательная исследовательская работа для разработки эскизов динозавров, которые были основаны на актуальных научных данных и стремились к максимальной правдоподобности.
«Парк Юрского периода» 1993. Карандашный рисунок дилопозавра в профиль Марка Маккрири уменьшен до, менее угрожающего размера
Затем команда художников и скульпторов переносила эти эскизы в жизнь путем создания скульптур динозавров. Они уделяли особое внимание деталям, текстурам и анатомическим особенностям, чтобы достичь высокого уровня реалистичности.
«Парк Юрского периода» 1993. Самая большая скульптура в истории студии Стэна Уинстона стоит рядом со своим близнецом 1/5-го масштаба
«Парк Юрского периода» 1993. Шейн Махан лепит дилофозавра в натуральную величину на основе утвержденных дизайнов и макетов
После завершения скульптуры производилось создание слепков, которые использовались для создания кожи динозавров. Этот этап включал в себя тщательное покрытие скульптуры специальным материалом, чтобы создать точную копию поверхности динозавра. Затем слепки использовались для формирования гибкой кожи с максимальной детализацией.
«Парк Юрского периода» 1993. Натягивание кажи на тираннозавра
Однако самым сложным и технически продвинутым этапом была разработка аниматроники. Команда инженеров и специалистов по робототехнике работала над созданием внутренней механики, которая обеспечивала движение и функциональность динозавров. Это включало использование различных приводов, моторов и систем управления, чтобы обеспечить реалистичные движения динозавров.
«Парк Юрского периода» 1993. Дизайнер-механик Рик Галинсон
Каждый динозавр был тщательно настроен, чтобы имитировать естественные движения и поведение. Операторы аниматроников управляли движениями существ с помощью специальных пультов управления, которые позволяли им контролировать каждое движение.
«Парк Юрского периода» 1993. Репетиция «плевательницы» с Риком Галинсоном, Шейном Маханом и Марком Джуринко
Современные технологии позволяют достичь высокой степени реализма и детализации в создании аниматронных моделей. В фильме «Мир юрского периода» 2015 года была создана детализированная аниматроническая голова Апатозавра.
«Мир Юрского периода» (CFX-супервайзер Джон Розенгрант, 2015)
«Мир Юрского периода» 2015. Создание аниматронной куклы
В последующем фильме «Мир Юрского периода: Господство» 2022 года было решено использовать еще больше аниматроников по сравнению с предыдущими частями трилогии.
«Юрского периода: Господство» (CFX / live-action dinosaur супервайзер Джон Нолан, 2022)
«Юрского периода: Господство» 2022. Процесс создания аниматроника
«Юрского периода: Господство» 2022. Аниматронная кукла динозавра
«Юрского периода: Господство» 2022. Кадр до обработки и после
«Юрского периода: Господство» 2022. Процесс управления аниматроником
Это является ярким примером того, как современные фильмы о динозаврах продолжают использовать аниматронику, чтобы достичь наивысшего уровня визуального реализма и погружения зрителей в мир юрского периода. Использование аниматронных моделей предоставляет возможность актерам взаимодействовать с созданными существами в реальном времени. Зрители могут насладиться правдоподобностью и убедительностью.
Компьютерная графика (CGI)
Первым фильмом, в котором были представлены компьютерные динозавры, стал «Парк юрского периода». Эта идея была предложена Дэнисом Мюреном, специалистом по компьютерной графике. Он предложил использовать компьютерную анимацию для создания реалистичных цифровых динозавров. Он создал прототип анимации и показал ее Стивену Спилбергу, режиссеру фильма. Спилберг был впечатлен качеством и реализмом цифровых динозавров, и решил включить их в фильм.
«Парк Юрского периода» (VFX-супервайзер Деннис Мьюрен, 1993)
Процесс создания цифровых динозавров начинался с использования аниматронной модели, созданной Стэном Уинстоном. Эта модель подвергалась сканированию, чтобы получить ее трехмерное представление в компьютере. Затем модели динозавров дорабатывались и детализировались.
«Парк Юрского периода» 1993. Тираннозавр Уильямса использовался для определения того, где у динозавра будут суставы
«Парк Юрского периода» 1993. Изображения данных Тираннозавра с монитора.
Далее наступал этап анимации, где динозавры приобретали движения. Затем создавалась текстура и кожа для динозавров, чтобы придать им реалистичный внешний вид. Для этого требовались мощные компьютеры, которые отрисовывали каждую деталь.
«Парк Юрского периода» 1993. Процесс создания CGI динозавра и финальный результат
Фил Типпетт, который изначально был назначен на создание Stop-motion анимации для фильма, играл важную роль в процессе создания цифровых динозавров. Он разработал специальное устройство для анимации динозавров, известное как DID (dinosaur input device). Это устройство представляло собой металлический скелет динозавра, который был подключен к компьютеру. Когда аниматор двигал скелет, данные о его движениях записывались и затем применялись к трехмерной модели динозавра на компьютере. Это позволяло создавать реалистичные и плавные анимации для цифровых динозавров.
«Парк Юрского периода» 1993. Супервайзер Фил Типпетт с DID — слева. Крейг Хейс с одним из DID — справа
«Парк Юрского периода» 1993. DID — dinosaur input device
Для достижения реалистичности движений динозавров команда Фила Типпетта провела исследования движений современных животных в зоопарках. Они использовали данные о движениях таких животных, как страусы, жирафы и носороги, в качестве референсных материалов.
«Парк Юрского периода» 1993. Анимация динозавра
После завершения этапа создания и доработки изображений динозавров, они интегрировались в сцены фильма с помощью процесса, называемого композитингом. Это позволяет соединить цифровых динозавров с реальными съемочными кадрами и окружающей средой.
«Парк Юрского периода» 1993. Первоначальный тест кожи динозавра
Современные технологии и накопленный опыт позволяют создавать динозавров с невероятным уровнем детализации и реализма. В ходе многолетнего развития этой области, основные принципы создания динозавров остались неизменными, но техники и подходы стали более утонченными и точными. Специалисты, занимающиеся спецэффектами, теперь уделяют большое внимание строению скелета, движению мышц и деталям кожи, так как все это существенно влияет на достоверность и правдоподобность созданных динозавров.
Новая трилогия «Мир Юрского периода» представляет нам реалистичных CGI динозавров.
«Мир Юрского периода» (VFX-супервайзер Тим Александр, 2015)
«Мир Юрского периода» (VFX-супервайзер Тим Александр, 2015)
«Мир Юрского периода» 2015. Процесс создания динозавров
«Мир Юрского периода: Господство» (VFX-супервайзер ILM Джефф Капогреко, 2022)
«Мир Юрского периода: Господство» (VFX-супервайзер ILM Джефф Капогреко, 2022)
«Мир Юрского периода: Господство» (VFX-супервайзер ILM Джефф Капогреко, 2022)
В 2022 году вышел документальный сериал о динозаврах «Доисторическая планета» для Apple TV+. Исполнительными продюсерами выступают Джон Фавро и Майк Гантон, креативный директор Factual в BBC Studios. Режиссерами пяти эпизодов являются Адам Вальдес и Энди Джонс, которые соответственно работали супервайзером визуальных эффектов и супервайзером анимации над «Королем львом» и «Книгой джунглей» для Фавро.
Сериал «Доисторическая планета» представляет динозавров, которые являются одними из наиболее достоверных и реалистичных в истории кинематографии.
«Доисторическая планета» (VFX-супервайзер MPC Episodic Энди Харгривз, 2022)
«Доисторическая планета» (VFX-супервайзер MPC Episodic Энди Харгривз, 2022)
Большую часть времени команда сериала использует настоящие локации и вписывает в них CGI-животных. Динозавры, представленные в сериале, впечатляют своей научной точностью и реалистичностью, а также захватывающим воссозданием поведения и характеристик.
«Доисторическая планета» 2022. Кадр до композитинга и финальный вид
«Доисторическая планета» (VFX-супервайзер MPC Episodic Энди Харгривз, 2022)
Заключение
Динозавры в кинематографии развиваются уже почти столетие, и каждая эпоха принесла свои инновации и достижения в создании этих удивительных существ.
С появлением компьютерной графики в кинематографии процесс создания динозавров стал более доступным и удобным. Благодаря возможностям 3D-моделирования и анимации, цифровые динозавры могут оживать на экране с потрясающим уровнем детализации.
Однако использование аниматроников также остается актуальным и имеет свои преимущества. Аниматронные модели позволяют актерам взаимодействовать с динозаврами, они придают осязаемость и физическое присутствие, что делает изображение более правдоподобным и цельным.
Таким образом, развитие технологий в кино позволяет создавать все более правдоподобных и захватывающих динозавров. Использование компьютерной графики дает широкий спектр возможностей в создании визуальных эффектов, в то время как аниматроника добавляет тактильность и взаимодействие с реальными объектами. Оба подхода имеют свое место в кинематографии, внося свой вклад в непрерывное развитие и эволюцию динозавров на большом экране.
Документальный фильм Секреты «Парка юрского периода» / The Making of «Jurassic Park» / kinopoisk.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.kinopoisk.ru/film/661811/?utm_referrer=yandex.ru (дата обращения 10.05.2023).
Combining nature with cg to produce a prehistoric planet / vfxvoice.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.vfxvoice.com/combining-nature-with-cg-to-produce-a-prehistoric-planet/ (дата обращения 10.05.2023).
How Jurassic Park Revolutionized Visual Effects, Inspiring Jurassic World / hollywoodreporter.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/how-jurassic-park-revolutionized-visual-802332/ (дата обращения 10.05.2023).
How Jurassic World Dominion’s VFX made old dinosaurs new again / digitaltrends.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.digitaltrends.com/movies/jurassic-world-dominion-visual-effects-david-vickery-vfx/ (дата обращения 10.05.2023).
ILM’s Rebel Jurassic Park Artists Reflect On The State of VFX Art Today / cartoonbrew.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.cartoonbrew.com/interviews/ilms-rebel-jurassic-park-artists-reflect-state-vfx-art-today-143806.html (дата обращения 10.05.2023).
Jurassic Park Animator Shares How CGI Brought Dinosaurs To Life / businessinsider.in [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.businessinsider.in/Jurassic-Park-Animator-Shares-How-CGI-Brought-Dinosaurs-To-Life/articleshow/38214489.cms (дата обращения 10.05.2023).
Jurassic Park’s VFX legacy still casts a shadow—especially for Jurassic World / arstechnica.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://arstechnica.com/gaming/2015/06/even-for-a-sequel-20-years-removed-jurassic-parks-vfx-casts-a-legendary-shadow/ (дата обращения 10.05.2023).
King Kong / scifist.net [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://scifist.net/2018/07/31/the-lost-world/ (дата обращения 10.05.2023).
The Lost World / scifist.net [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://scifist.net/2018/07/31/the-lost-world/ (дата обращения 10.05.2023).
Those close-ups are where it all lives and breathes’ / beforesandafters.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://beforesandafters.com/2022/06/08/those-close-ups-are-where-it-all-lives-and-breathes/ (дата обращения 10.05.2023).
Vfx artifacts: the dinosaur input device / beforesandafters.com [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://beforesandafters.com/2021/06/24/vfx-artifacts-the-dinosaur-input-device/ (дата обращения 10.05.2023).
What is Real? Dinosaurs, Nostalgia, and a History of Cinematic Effects / Indiana University Cinema blogs.iu.edu [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://blogs.iu.edu/establishingshot/2018/10/01/what-is-real-dinosaurs-nostalgia-and-a-history-of-cinematic-effects/ (дата обращения 10.05.2023).