Original size 1280x1926

Визуальный язык города грехов

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор 1. Концепция 2. Вдохновения 3. Композиция 3.1 Монохромность 3.2 Геометричность 3.3 Детализация и минимализм 4. Персонажи 4.1 Силуэт 4.2 Акценты 4.3 Эмоции 5. Текст 6. Цвет 7. Вывод 8. Источники

big
Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Концепция

«Город грехов» (Sin City) — это серия графических романов, созданных Фрэнком Миллером. Действия событий разворачивается в вымышленном городе Бэйсин-Сити. Этот город представляет собой мрачное, коррумпированное и безжалостное место, где царит преступность, насилие и моральное разложение. Город погружен в вечную тьму или ночь, сквозь которые способны пробиться только неоновые огни. Его его улицы залиты дождем, создающие атмосферу безысходности и тоски. Здесь пребывает огромное разнообразие персонажей, будь то антигерои. Коррумпированные полицейские или развратные женщины и, что и интересно, среди них нет ни одного положительного. Их истории переплетаются, создавая сложную сеть интриг, предательств и личных драм. Бэйсин-Сити — это место, где границы между добром и злом размыты, а правосудие и справедливость часто искажены. И пусть данный троп часто используется в комиксах для разоблачения современной реальности, однако, визуальный стиль Города Грехов позволяет посмотреть на способы повествования несколько иначе.

Фрэнк Миллер в своем творении умело пользуется множеством графических приемов, которые практически не повторяются между собой — каждый разворот комикса уникален по-своему и позволяет прочувствовать то или иное настроение происходящего. Он создает пространство с помощью игры света и тени, сводя линейное построение в окончательных разворотах к минимуму, оставляя только основы, заложенные в набросках. Точную природу каждого источника вдохновения определить сложно, но можно выделить один значимый источник, который оказал наибольшее влияние: классический нуар. Да, читая данное творение так или иначе ощущаешь атмосферу брутальности, личной драмы и недосказанности — все это присуще черно-белому кинематографу.

В своем визуальном исследовании я хочу рассмотреть детальнее, какие приемы Миллер использовал на разворотах своего комикса, и как ему это помогало воплотить его идеи в жизнь. Мое мнение основано исключительно на комиксах автора.

Визуальный язык комиксов «Город грехов» Фрэнка Миллера, выпущенных в девяностые, заметно выделяется среди большинства американских произведений того же жанра, созданных в тот же период. В те времена среди юных потребителей комиксов преобладала традиционная и привычная для этой индустрии техника рисования комиксных иллюстраций — аккуратные внятные линии, с добавлением цветной заливки и светотеней широкого спектра калоритности. Миллер же перешагнул через эту черту: своим видением он создал самобытный графический роман-нуар, который служит источником вдохновения для многих автором кино и арт-индустрии.

Вдохновение

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Как было упомянуто в концепции, основной источник вдохновения — фильмы нуар.

Это жанр кино, возникший в 1940-х и характеризующийся мрачной атмосферой, сложными сюжетами и морально неоднозначными персонажами

Классический нуар считается отражением послевоенной неопределенности и цинизма, затрагивая темы преступности, лживости и коррумпированности общества.

Original size 1639x1080

Michael Curtiz’s «Casablanca» (1942) & Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Если присмотреться, то Миллер использовал некоторые классические фильмы в жанре нуар как визуальный референс.

Этих примеров просто огромное количество, так, как референс были использованы фильмы «Касабланка» и «Глубокий сон», что видно по классическим приемам в жанре нуар и прототипу персонажей.

Original size 1639x1080

Howard Hawks’s «The Big Sleep» (1946) & Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Композиция

1.Монохромность

Первое, что бросается в глаза, это монохромность графики. Вся серия выполнена в черно-белой гамме, что создает довольно сильные визуальные контрасты. Белые линии и фигуры на черном фоне делают каждую страницу выразительной и в меру драматичной.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

2.Геометричность

Отдельно хотелось бы рассказать про геометричность пространства.

Фрэнк Миллер умело пользуется такими графическими приемами, как перспектива, разные ракурсы и разный уровень детализации на акцентах, которые так или иначе обрисовывают пространство.

Светотень, или же отдельные акценты, также способствуют созданию образа города и композиции.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Миллер использует простые и четкие геометрические формы для построения сцен, такие как окружности, треугольники, прямоугольники и прочее. Это добавляет сценам особенной стилизованности и подчеркивает их графичность.

Линии аккуратно и в то же время грубо обрисовывают сцену, но можно заметить, как часто художник полагается на силу контраста и негативного пространства

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Детализация и минимализм

Некоторые сцены наполнены детализированными изображениями, в то время как другие обделены высокой проработанностью, что создает интересный визуальный контраст и направляет внимание читателя то на персонажа, то на окружение.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Персонажи

1.Силуэт

Несмотря на то, что мы практическм не видим четких деталей происходящего на иллюстраций, Миллер передает образы через весьма запоминающиеся силуэты героев.

Так, например, мужчины напоминают по общей форме прямоугольник, а женщины же имеют мягкие округлые формы.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Четко прослеживается чрезмерная женственность героинь, сопровождаемая общепринятым стандартам красоты: все женщины в комиксах Миллера идеализированы, словно бы даже слишком хороши для «Города Грехов». В то же время, такое интимное внимание на женской фигуре может обнажить их темную сторону жизни.

Что же касается мужчин, то в большинстве своем они имеют грубые, неуклюжие или очень мускулинные формы, как будто бы они высечены из камня.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993) & Frank Miller’s «Sin City: The Big Fat Kill» (1994-1995)

2.Акценты

Говоря об акцентах, автор хорошо передает черты лица или даже характер персонажей посредством комбинаций черного и белого цветов. Примечательно то, что промежуточный цвет, то есть, серый, никогда не используется — Миллеру важна игра с контрастами.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Акценты помогают как сфокусироваться на отдельных деталях, так и отвести от них внимание, фокусируя взгляд на непривычно простую прорисовку на контрасте с обычной, уже привычной нам «грубой».

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Family Values» (1997)

Световые эффекты также важны для создания атмосферных и напряженных сцен. Тени часто становятся доминирующими элементами, пряча лица персонажей, что усиливает ощущение таинственности, угрозы и драмы.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: That Yellow Bastard» (1996) & Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Композиции страниц напоминают раскадровку фильмов, а именно смесь экшн и нуара.

Миллер часто использует крупные планы, резкие углы и необычные перспективы, а также красивые с точки зрения кинематографа сцены, усиливающие драматизм, близость, или отчужденность персонажей.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Booze, Broads, and Bullets» (1998)

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Booze, Broads, and Bullets» (1998)

Динамика сцен также помогает ощутить скорость, с которой передвигаются персонажи, или «брутальность» самой композиции, которая так или иначе неизбежно ведет к перестрелке или кровавой расправе.

Этот эффект добивается засчет искаженных естественных теней, деформации тела и хорошо подобранных ракурсов.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s» Sin City: The Hard Goodbye» (1992) & Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For"(1993)

3.Эмоции

Спектр эмоций в этих комиксах безграничен, и Миллеру мастерски удается передать именно то выражение лица, которое бы отразило состояние героя в момент тех или иных действий.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: That Yellow Bastard» (1996)

Так, если персонаж в отчаянии, его лицо будет покрыто мраком, помимо морщин, глаз и зубов, что создает напряжение и дискомфорт от увиденного.

Если персонаж испытывает так называемый «тихий ужас», то, напротив, обилие света и подобранные тени способны передать застывший ужас на лице.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s» Sin City: A Dame to Kill For» (1993) & Frank Miller’s «Sin City: That Yellow Bastard» (1996)

Интересно, что такое в понятии Миллера эмоция «безразличия». Это абсолютно гладкое, лишеное морщин лицо, без бликов в зрачках, без единой естественной тени.

Такая «фарфоровость» пугает и вызывает отторжение.

Original size 1246x1811

Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Текст

Ручное оформление текста — один из главных инструментов Френка Миллера. Это добавляет комиксу индивидуальности и вписывает текст в общую стилистику рисунков.

Это очень оригинальный подход к оформлению комикса, узнаваемый только у Миллера

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Так, Миллер интегрирует текстовые элементы в визуальную часть комикса, создавая графическое единое целое. Текст может быть частью композиции страницы, занимая большую её часть, однако все равно он будет отражать произошедшее в весьма оригинальном исполнении.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: The Hard Goodbye» (1992)

Хаотичность некоторых текстовых блоков можно сравнить с разнообразием звуков, тресков, шуршаний.

Довольно сложно увидеть повторяющиеся текстовые приемы, ведь каждое слово, подобно скоролетному звуку в жизни, само по себе уникально.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: A Dame to Kill For» (1993)

Цвет

Original size 1280x1920

Frank Miller’s «Sin City: Booze, Broads, and Bullets» (1998)

Читатель, привыкший к нуару и монохромности в этих комиксах, точно не ожидает увидеть намеки на цвет.

Однако, они присутствуют, и играют свою роль в повествовании.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Booze, Broads, and Bullets» (1998)

Так, красный цвет — цвет страсти, таинственности, роковой жизни, даже развращенности.

Можно сказать, что красный акцент словно раскрепощает фигуру персонажа, подчеркивает её манипулятивность и привлекательность.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Hell and Back» (1999 — 2000)

Синий цвет — ощущение меланхолии, холода, отчуждения. Создается чувство тревоги. Впервые идет акцент на глаза иного цвета, кроме черного и белого.

Также интересным является факт ого, что в комиксе Миллера впервые показываются цветные развороты страниц, подчеркивающие наркотический эффект на персонажа.

Original size 1639x1080

Frank Miller’s «Sin City: Hell and Back» (1999 — 2000)

Хочется сказать, что «Город Грехов» — довольно уникальное произведение, имеющее свою ценность в индустрии комиксов.

Созданный Миллером мир воспринимается так и никак иначе исключительно благодаря очень эксцентричному, яркому, контрастному стилю, передающему все аспекты пространства, персонажей и настроения в целом.

Вывод

Таким образом, Фрэнк Миллер в своем творении объединил не только любимые фильмы из 30-х и 40-х годов, но и внес свое видение и ощущение на мир нуара и детективных историй в целом.

«Город Грехов» просто изобилует графическими техниками, причем, порой их непредсказуемость и в то же время доходчивость способны поразить разум.

Мы видим, что Фрэнк Миллер не боится экспериментировать с силой рисунка, а, наоборот, делает все, чтобы скрасить детективную историю многообразием деталей, динамики, силуэтов и пространства.

Визуальный язык города грехов
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more