Original size 1600x2244

Сравнительный анализ аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

1. Концепция 2. «Детские игры» (1988 г.) 3. «Детские игры» (2019 г.) 4. «Чужие» (1986 г.) 5. «Чужой. Завет» (2017 г.) 6. «Нечто» (1982 г.) 7. «Нечто» (2011 г.) 8. Заключение 9. Источники видео 10. Список текстовых использованных источников 11. Список использованных источников изображений

КОНЦЕПЦИЯ

Фильмы ужасов — жанр, при просмотре которого у зрителей должно быть ощущение страха и тревоги. Для того, чтобы такого рода фильм был интересен, необходимо детально проработать основного персонажа, который будет создавать напряженную атмосферу. Порой грима не достаточно, чтобы добиться нужного результата и тогда специалисты разрабатывают аниматронных моделей или прибегают к компьютерной графике.

Начиная с 1896 года, когда был снят первый в мире трехминутный фильм ужасов «Замок дьявола», снятый французским режиссером Жоржем Мельесем, и по сегодняшний день, происходит эволюция спецэффектов в данном жанре. За это время кинематограф прошел путь от простых механических устройств к сложным цифровым алгоритмам, хотя оба варианта используются в наше время, но какой из них лучше или оба метода имеют место быть? Благодаря данному визуальному исследованию, которое посвящено сравнительному анализу аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов, можно будет понять, как эволюция технологий влияет на жанр ужасов и какой все же вариант спецэффектов лучше: аниматроника или компьютерная графика. А гипотезой визуального исследования послужит предположение, что не смотря на очевидные преимущества современных компьютерных технологий в создании более реалистичных и сложных кадров, возможно, аниматроника обладает уникальной способностью вызвать более глубокие эмоции у зрителей. Это связано с тем, что физические объекты могут быть восприняты как «реальные», в то время, как цифровые изображения могут быть менее убедительными не смотря на их визуальную привлекательность и проработанность.

Например, «Детские игры» (1988 г.) и «Детские игры» (2019 г.) — два ярких примера фильма ужасов, которые демонстрируют различные подходы к созданию страха и напряжения. Аниматроника, использованная в «Детских играх» 1988 года, обеспечивала физическое присутствие куклы Чаки, что создавало иллюзию живого существа. В то же время, фильм «Детские игры» 2019 года полагается на компьютерную графику, при помощи которой были созданы более сложные и динамические сцены. Исследование будет включать анализ визуального контента, а также сравнительный анализ технологий создания спецэффектов. Ожидается, что результаты помогут определить, какой метод наиболее эффективен для создания атмосферы ужаса. Основой и опорой для написания визуального исследования послужат электронные ресурсы, а именно различные статьи на нескольких языках, будет просмотрен видеоматериал — документальные фильмы, кадры со съемок. Для лучшего восприятия темы, фильмы будут идти парами, то есть сравнение двух фильмов, выпущенных в разных годах, затем следующая пара и так далее.

«Детские игры» (1988 г.)

«Детские игры» 1988 года — слэшер, снят режиссёром Томом Холландом по сюжету Дона Манчини. В конце 80-х снимать «живую» куклу — непростая задача: был создан аниматронный робот, которым управляли сразу несколько человек при помощи специальных пультов, причем за выражением лица отвечало другое оборудование. На съемочной площадке было порядка 18 кукол, поскольку тогда было невозможно создать идеальную аниматронную куклу, которая бы выражала множество эмоций и подходила бы для каждого кадра. Для этого были созданы разные куклы и у каждой было свое предназначение и свои сцены.

Original size 1403x992

Кадры из фильма «Детские игры», 1988 г., аниматронная кукла Чаки

Original size 1403x992

Кадры из фильма «Детские игры», 1988 г., аниматронная кукла Чаки

Кадры, в которых было показано, как Чаки бежит, снимались взрослые актеры-карлики и маленькие дети, чтобы картина казалась более реалистичной. Такими актерами были: Джон Франклин (рост 152 см), Эд Гейл (рост 102 см), младшая сестра Алекса Винсента (актера, сыгравшего главную роль).

Original size 1600x1131

Слева направо наверху (дублеры куклы Чаки): Джон Франклин, сестра Алекса Винсента, Эд Гейл. Слева внизу: Эд Гейл в образе куклы Чаки.Справа внизу: Эд Гейл с куклой Чаки и главный актером Алекса Винсента

Original size 1403x992

Кадры со съемок «Детские игры», 1988 г.

Original size 1600x1131

Процесс создания аниматронных кукол, слева Кевинг Ягер и его творение, 1988 г.

Над спецэффектами работал Говард Бергер. Созданием кукол занимался Кевин Ягер. Голова была сделана из специальной глины, затем делали слепок лица, в которое помещалось оргстекло, после чего получался твердый пластик. Далее вставлялись механизмы, благодаря которым была возможность управлять движениями лица с пульта, однако это было не совсем дистанционное управление, к кукле подходило множество тросов, которые были подключены к пульам. Брови, рот, щеки, глаза — все это управлялось с разных джойстиков. В челюсть вставлялась г-образная скобка, чтобы рот был более подвижным и кукла выглядела реалистичнее. Когда все эти этапы были пройдены — надевалась «кожа», на которую наносили макияж. Благодаря такой технологии, кукла могла изменять эмоции за секунду. Тело было сделано из металла и состояло из маленьких моторчиков, которые раньше использовали в радиоуправляемых автомобилях, лодках и самолетах.

Original size 708x378

Кадры из фильма «Детские игры» 1988 г., Режиссер: Том Холланд, Аниматроника: Кевин Ягер и Говард Бергер

Original size 708x378

Порой движения Чаки выглядят несуразно, но эмоции и то, как он говорит — выглядят весьма убедильно.

Original size 694x386

В сцене, где Чаки горит, съемочная группа положила внутрь его тела дрель, чтобы кукла была подвижной и при этом самодостаточной.

«Детские игры» (2019 г.)

Данный фильм демонстрирует как аниматронику, так и компьютерную графику. Не смотря на то, что сейчас мир технологий и есть возможность использовать исключительно компьютерную графику, то кинематографисты стремились при каждой возможности использовать более старый метод — специальную куклу для того, чтобы погрузить зрителя в атмосферу первого фильма, тем самым отдавая наследию дань уважения, но при этом с добавлением чего-то нового.

Original size 1403x992

Сцена из фильма «Детские игры» 2019 г., режиссёр: Ларс Клевберг, практические эффекты: компания «MastersFX», над CGI работали «Pixomondo»

Original size 796x336
Original size 796x336

Сцена из фильма «Детские игры» 2019 г., режиссёр: Ларс Клевберг, практические эффекты: компания «MastersFX», над CGI работали «Pixomondo»

Об этом фильме немного информации, поскольку зрители не одобрили всеми известного Чаки в другом образе, да и в целом сюжет был далек от оригинальной версии. Но касаемо эффектов в данном фильме, можно сказать следующее: когда лицо куклы снимали крупным планом, то применяли компьютерную графику, в остальных случаях это была специальная кукла, которая не особо отличалась процессом производства от самой первой франшизы, лишь применялись более современные материалы.

Сравнивая фильмы «Детские игры» 1988 г. и «Детские игры» 2019 г., то можно сделать следующий вывод: Современный Чаки не такой детально проработанный, у него меньше эмоций из основного меняется только цвет глаз, хотя создатели фильма использовали помимо аниматроники — компьютерную графику. У Чаки в фильме 1988 года было в разы больше эмоций, и кадры выглядели более реалистичными, хотя использовалась только анмиматроника. Возможно, дело с режиссере или в операторе, но фильм «Детские игры» 1988 года лучше с точки зрения спецэффектов.

«Чужие» (1986 г.)

Режиссёр Джеймс Кэмерон использовал сложные аниматронные технологии в фильме «Чужие» 1986 года для создания более реалистичных и устрашающих сцен с инопланетными существами. Эти технологии позволили управлять моделями Чужих для достижения желаемого эффекта присутствия и движения, что значительно повысило уровень напряжения и реализма в фильме. Аниматроника «Чужого» стала эталоном для многих будущих фильмов в жанре научной фантастики и ужасов. Данный фильм получил награды «Оскар», «BAFTA», «Сатурн» в 1987 году за лучшие визуальные эффекты, над которыми работал Стэн Уинстон.

Original size 704x382

Сцена из фильма «Чужие» 1986 г., режиссер: Джеймс Кэмерон, аниматроника: Стэн Уинстон

Original size 1600x1131

Аниматронная кукла зародыша Чужого, 1986 г.

Зародыш Чужого изготавливали следующим образом: В специальную форму выливали стоматологический акрил, когда он затвердевал, получившуюся твердую смесь доставали и разрезали ленточной пилой на 4 части — это были диски позвоночника. Через каждую часть продевались тефлоновые трубки, а по центру располагался кусок кабеля. Таким образом, получались плавные движения. Затем устанавливалась голова на шарнир и крепилась к тросам, которые проходили через позвоночник. Всего получилось 8 тросов, благодаря которым зародыш чужого плавно двигался, а управлялся он при помощи двух джойстиков.

Original size 1403x992

Процесс создания культовой аниматронной модели — Королевы Чужих. 1986 г.

Original size 704x382

Сцена из фильма «Чужие» 1986 г., режиссер: Джеймс Кэмерон, аниматроника: Стэн Уинстон

Королеву Чужих изготавливали следующим образом: Туловище было сделано из вспененного латекса с прочной металлической арматурой, а затем окрашено в темно-серый цвет. Размер королевы превышал несколько метров, внутри нее могли поместиться два оператора, гидравлическая система управления головой и туловищем. Но помимо полноразмерной куклы была так же изготовлена миниатюра для съемок в логове и для сцены битвы, где Эллен Рипли использует робот-погрузчик, чтобы сразиться с монстром. Эта кукла управлялась при помощи 50 кабелей и повторяла все черты полноразмерной куклы.

«Чужой. Завет» (2017 г.)

Художники из студии Moving Picture Company, руководимые VFX супервайзером Ферраном Доменеком, сотрудничали с режиссером Ридли Скоттом и продакшн VFX супервайзером Чарли Хенли. Вместе они воплотили более 700 захватывающих кадров для фильма «Чужой. Завет». Moving Picture Company занимала ведущую роль в проекте, ответственно подходя к созданию устрашающих существ, окружения Чужого, средств передвижения и сложной FX симуляции.

Original size 1280x771

Кадр из фильма «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Original size 1280x825

Кадр из фильма «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Original size 1280x614

Кадр из фильма «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Original size 786x340

Процесс создания монстра в фильме «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Original size 786x340

Процесс создания монстра в фильме «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Специалисты, занимающиеся спецэффектами, столкнулись с задачей визуализации движения жидкости и уникального процесса зомбирования людей. В целом, команда специалистов выполнила колоссальную работу — они не только «уничтожили» 250 000 персонажей, но и внедрили реалистичные эффекты, такие как кровь, туман, облака, разбитое стекло, следы от пуль и многое другое.

Original size 786x340

Процесс создания монстра в фильме «Чужой. Завет» 2017 г., режиссер: Ридли Скотт, художники из студии Moving Picture Company, VFX супервайзер: Ферран Доменек

Фильм «Чужие» 1986 года был создан без использования компьютерной графики, но не смотря на это все же получил высокие оценки за свои спецэффекты, которые были довольно впечатляющими. В сравнении с этим фильмом, «Чужой. Завет» 2017 года обладает более реалистичными визуальными эффектами. Таким образом, можно сказать, что оба фильма имеют свои особенности и достоинства в плане спецэффектов.

«Нечто» (1982 г.)

Режиссер фильма ужасов «Нечто» — Джон Говард Карпентер, за помощью в разработке спецэффектов (аниматроники) обратился к Робу Боттину. В свою очередь Роб собрал команду из 40 художников, скульпторов и механиков, которые разрабатывали эскизы и делали раскадровки. Сам же Боттин работал по 7 дней в неделю и переодически оставался ночевать в студии, но не смотря на это, по срокам он был сильно ограничен. И тогда он обратился к Стэну Уинстону (американскму мастеру визуальных и технических спецэффектов, который в то время начал набирать популярность). Стэн согласился, но отказался от упоминания о нем в титрах, заявив, что этот проект -триумф Боттина.

Original size 1403x992

Роб Боттин (американский мастер по созданию грима и постановщик специальных и визуальных эффектов) на съёмках фильма «Нечто», 1982 г.

Помощь Уинстона и его студии заключалась в создании Нечто-собаки, которой управляли два специалиста при помощи пультов. Глазами, ушами и ушами управялял один мастер, а шеей и головой — второй.

Original size 320x138

Сцена из фильма «Нечто» 1982 г., режиссер: Джон Карпентер, аниматроника: Роб Боттин и студия Стэна Уинстона (Stan Winston Studio)

Original size 1600x1131

Аниматронный пёс, собранный студией Стэна Уинстона (Stan Winston Studio), 1982 г.

Original size 1403x992

При подготовке к съёмкам художник Майкл Плуг (художник по раскадровке) выполнил много детальных раскадровок. Нетрудно заметить, насколько они совпадают с итоговым фильмом

Original size 786x340

Сцена из фильма «Нечто» 1982 г., режиссер: Джон Карпентер, аниматроника: Роб Боттин и студия Стэна Уинстона (Stan Winston Studio)

При создании самого Нечто специалисты применили все приемы того времени, а именно пневматику, гидравлику, обратную съемку и радиоуправляемые модели. Для сцены, где раскрывается грудная клетка, была создана гидравлическая установка с телом из силикона. На это ушло 10 дней, а когда все было готово, актер залез под стол и в кадре настоящим была только голова и в нужный силиконовая грудная клетка разорвалась.

Original size 1536x653

Кадр из фильма «Нечто» 1982 г., режиссер: Джон Карпентер, аниматроника: Роб Боттин и студия Стэна Уинстона (Stan Winston Studio)

Для создания сцены с раскрывающейся грудной клеткой Норриса была сделана гидравлическая установка с совершенной силиконовой копией тела актера Чарльза Каллахана. Этот проект потребовал десять дней тщательной работы. Когда весь механизм был готов, сам актер спрятался под столом, чтобы в кадре остались лишь его голова, шея и плечи. Откушенные руки Коппера сняли при помощи дублера (человека с ограниченными возможностями). К его культям были прикреплены специальные протезы, которые были наполнены бутафорской кровью прикрепили протезы.

Original size 1536x640

Кадр из фильма «Нечто» 1982 г., режиссер: Джон Карпентер, аниматроника: Роб Боттин и студия Стэна Уинстона (Stan Winston Studio)

Сцену, где открывалась голова так же сняли при помощи гидравлического механизма, которым управляли два ассистента.

Original size 786x340

Сцена из фильма «Нечто» 1982 г., режиссер: Джон Карпентер, аниматроника: Роб Боттин и студия Стэна Уинстона (Stan Winston Studio)

«Нечто» (2011 г.)

Изначально создали приквела разработали для съемок аниматронных кукол в духе фильма «Нечто» 1982 года, на это ушло несколько месяцев. Однако все же отдали предпочтение современным технологиям и всех ранее созданных аниматронных персонажей, заменили на компьютерную графику.

Original size 1600x682

Кадр из фильма «Нечто» 2011 г., Режиссер: Маттейс ван Хейнинген-младший, Аниматроника: Amalgamated Dynamics, Компьютерная графика: Image Engine

Разработкой аниматроники занималась компания Amalgamated Dynamics, возглавляемая Томом Вудраффом-младшим и Алеком Гиллисом. Студией были созданы несколько реалистичных аниматронных моделей в натуральную величину, но в итоге все заменили CGI-графикой. Все же впустую их работа не была проделана, поскольку компьютерная графика накладывалась на аниматронные модели. То есть на съемочной площадке в кадре была кукла, которой управляли несколько специалистов, а при монтаже накладывали уже графику поферх аниматроники.

Original size 780x344

Процесс съемок, монтажа фильма «Нечто» 2011 г., Режиссер: Маттейс ван Хейнинген-младший, Аниматроника: Amalgamated Dynamics, Компьютерная графика: Image Engine

После того, как практические эффекты было принято решение убрать из фильма, за разработку компьютерной графики взялась студия Image Engine. В работе над проектом руководили ведущий VFX-супервайзер Эспер Кьёльсруд и исполнительный продюсер по визуальным эффектам Стив Гаррад.

Original size 802x334

Процесс съемок, монтажа фильма «Нечто» 2011 г., Режиссер: Маттейс ван Хейнинген-младший, Аниматроника: Amalgamated Dynamics, Компьютерная графика: Image Engine

Original size 802x334

Процесс съемок, монтажа фильма «Нечто» 2011 г., Режиссер: Маттейс ван Хейнинген-младший, Компьютерная графика: Image Engine

В случае с этой парой фильмов — разница колосальная по качеству спецэффектов. С точки зрения реализма, очевидно, выиграшнее фильм «Нечто» 2011 года. Но в фильме «Нечто» 1982 года основные сцены с самим Нечто более отвратны и омерзительны, что несомненно является плюсом в жанре ужасов.

Заключение

На основании проведенного визуального исследования можно сделать вывод, что оба метода создания спецэффектов в фильмах ужасов (аниматроника и компьютерная графика) — обладают собственными уникальными достоинствами. Невозможно однозначно утверждать, что один метод превосходит другой. Изучены три пары фильмов ужасов, однако ни для одной из них не установлено, что более новая версия значительно лучше предшествующей. Однако следует отметить, что в настоящее время аниматроника используется все реже, и предпочтение отдается компьютерной графике. Таким образом, исходя из проделанного анализа, можно опровергнуть гипотезу, которая предполагала, что аниматроника в кадре выглядит более выигрышно, чем компьютерная графика.

Bibliography
Show
1.

[Электронный ресурс] URL: https://www.shkolazhizni.ru/culture/articles/94976/ (Дата обращения: 17.05.2024)

2.

[Электронный ресурс] URL: https://dzen.ru/a/X_drGvkGsWhyX-kL (Дата обращения: 17.05.2024)

3.

[Электронный ресурс] URL: https://karliray.blog/2019/06/15/behind-the-scenes-saturday-childs-play-1988/ (Дата обращения: 17.05.2024)

4.

[Электронный ресурс] URL: https://childsplay.fandom.com/wiki/Chucky (Дата обращения: 17.05.2024)

5.

[Электронный ресурс] URL: https://ovideo.ru/detail/295584 (Дата обращения: 17.05.2024)

6.7.

[Электронный ресурс] URL: https://slasher.fandom.com/ru (Дата обращения: 18.05.2024)

8.

[Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org (Дата обращения: 18.05.2024)

9.

[Электронный ресурс] URL: https://kinogud.wordpress.com/2019/09/17/%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-2019/ (Дата обращения: 18.05.2024)

10.

[Электронный ресурс] URL: https://dzen.ru/a/XR4IkH-7IACuOdfQ (Дата обращения: 18.05.2024)

11.

[Электронный ресурс] URL: https://pikabu.ru/story/grim_i_animatronika_v_bolshom_kino_4797680 (Дата обращения: 18.05.2024)

12.

[Электронный ресурс] URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/aliens-30th-anniversary (Дата обращения: 18.05.2024)

13.

[Электронный ресурс] URL: https://www.filmpro.ru/materials/26900 (Дата обращения: 18.05.2024)

14.

[Электронный ресурс] URL: https://dzen.ru/a/XB0kCwhcfwCqq6Qw (Дата обращения: 19.05.2024)

15.

[Электронный ресурс] URL: https://pikabu.ru/story/grim_i_animatronika_v_bolshom_kino_4797680 (Дата обращения: 19.05.2024)

16.

[Электронный ресурс] URL: http://www.kino-mira.ru/za-kulisami-kino/1026-kak-snimalis-chujie.html (Дата обращения: 19.05.2024)

17.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinometro.ru/technology/show/name/alient_covenant_shooting_9792 (Дата обращения: 19.05.2024)

18.

[Электронный ресурс] URL: https://render.ru/ru/articles/post/12798 (Дата обращения: 19.05.2024)

19.

[Электронный ресурс] URL: https://www.framestore.com/work/alien-covenant (Дата обращения: 19.05.2024)

20.

[Электронный ресурс] URL: https://lifehacker.ru/zhutkie-monstry-iz-kino/ (Дата обращения: 19.05.2024)

21.

[Электронный ресурс] URL: https://aleksei-turchin.livejournal.com/86065.html (Дата обращения: 19.05.2024)

22.

[Электронный ресурс] URL: https://kiri2ll.livejournal.com/738731.html (Дата обращения: 19.05.2024)

23.

[Электронный ресурс] URL: https://habr.com/ru/articles/741572/ (Дата обращения: 19.05.2024)

24.

[Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1 (Дата обращения: 19.05.2024)

25.

[Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD,_%D0%A1%D1%82%D1%8D%D0%BD%D0%BB%D0%B8 (Дата обращения: 19.05.2024)

26.

[Электронный ресурс] URL: https://www.mirf.ru/kino/film-nechto-1982-kak-snimali/ (Дата обращения: 19.05.2024)

27.

[Электронный ресурс] URL: https://kinosvami.ru/dzhon-karpenter-novoe-nechto/ (Дата обращения: 19.05.2024)

Image sources
Show
1.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/3254230/ (Дата обращения: 17.05.2024)

2.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/3254229/ (Дата обращения: 17.05.2024)

3.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/2259113/ (Дата обращения: 17.05.2024)

4.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/2062778/ (Дата обращения: 17.05.2024)

5.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/2062780/ (Дата обращения: 17.05.2024)

6.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/1590811/ (Дата обращения: 17.05.2024)

7.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/1564717/ (Дата обращения: 17.05.2024)

8.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/884479/ (Дата обращения: 17.05.2024)

9.

[Электронный ресурс] URL: https://dzen.ru/a/X_drGvkGsWhyX-kL (Дата обращения: 18.05.2024)

10.

[Электронный ресурс] URL: https://www.imdb.com/name/nm0301839/mediaviewer/rm3045104128/?ref_=nm_ov_ph (Дата обращения: 18.05.2024)

11.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/520121/ (Дата обращения: 18.05.2024)

12.

[Электронный ресурс] URL: https://en.wikipedia.org/wiki/John_Franklin_%28actor%29#/media/File: John_Franklin_2014.jpg (Дата обращения: 18.05.2024)

13.

[Электронный ресурс] URL: https://karliray.blog/2019/06/15/behind-the-scenes-saturday-childs-play-1988/ (Дата обращения: 18.05.2024)

14.

[Электронный ресурс] URL: https://www.afisha.ru/movie/detskie-igry-245923/?tab=gallery (Дата обращения: 19.05.2024)

15.

[Электронный ресурс] URL: https://www.afisha.ru/movie/detskie-igry-245923/?tab=gallery (Дата обращения: 19.05.2024)

16.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/3651726/ (Дата обращения: 19.05.2024)

17.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/3651725/ (Дата обращения: 19.05.2024)

18.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/1722905/ (Дата обращения: 19.05.2024)

19.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/3754432/ (Дата обращения: 19.05.2024)

20.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/2957116/ (Дата обращения: 19.05.2024)

21.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/2937868/ (Дата обращения: 19.05.2024)

22.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/picture/1709321/ (Дата обращения: 19.05.2024)

23.

[Электронный ресурс] URL: https://habr.com/ru/articles/741572/ (Дата обращения: 19.05.2024)

24.

[Электронный ресурс] URL: https://www.kinonews.ru/shot35911/ (Дата обращения: 19.05.2024)

Сравнительный анализ аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more