
Рубрикатор
Концепция
Анализ ключевых сцен трансформаций
Сцена маскировки в «Вспомнить всё» 1990
Сцена маскировки в «Вспомнить всё» 2012
Сцена удушья на поверхности Марса
Голографический телефон в руке в фильме «Вспомнить всё» 2012 года
Сцена с жучком в фильме «Вспомнить всё» 1990 года
Сцена с жучком в фильме «Вспомнить всё» 2012 года
Заключение
Библиография
Источники изображения
Концепция

Алекс Функе, Эрик Бревиг, Роб Боттин и Тим Макговерн на 63 церемонии вручения премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, 1991 год
Эволюция визуальных эффектов в кинематографе представляет собой одну из самых интересных тем для анализа. На примере фильмов «Вспомнить всё» 1990 и 2012 годов можно проследить, как технический прогресс и творческий подход изменили методы создания впечатляющих визуальных образов на экране.
В центре этого исследования находятся два ключевых аспекта: мастерство практических эффектов, воплощённое в фильме 1990 года, и революционный переход к цифровым технологиям, характерный для версии 2012 года.
Рассмотрев эти два фильма можно будет найти исторические, технологические и художественные факторы, повлиявшие на развитие кинематографических эффектов.
Фильм «Вспомнить всё» 1990 года стал ярким примером мастерского использования практических эффектов. За их создание отвечал Роб Боттин и его команда, чья работа принесла фильму престижную награду «Оскар» за лучшие визуальные эффекты.
Используя сложные аниматроники, протезы и детально проработанные куклы, команда Боттина создала потрясающие сцены, такие как декомпрессия на Марсе, трансформация главного героя с помощью маскировки и самодельная операция по извлечению чипа.
Практические эффекты, будучи полностью физическими, обладали особенной материальностью, которая делала сцены максимально убедительными. Эти технологии требовали тщательного планирования, значительных временных затрат и инженерного мастерства, что подчёркивает их особую ценность в кинематографе того времени.
Фильм 2012 года, напротив, демонстрирует стремление к максимальному использованию компьютерной графики (CGI). Эпоха цифровых технологий предоставила создателям фильмов новые инструменты для реализации сложных визуальных идей, и студия Double Negative (DNEG) стала одним из лидеров в этой области.
Сцены, такие как проекция голографической маскировки, взаимодействие с интерфейсами через стекло и извлечение маячка из руки, были выполнены с использованием передовых методов CGI и композитинга.
Это позволило добиться гибкости, точности и скорости производства, которые были недоступны при использовании только практических эффектов. Несмотря на более «виртуальный» характер эффектов, их цель оставалась прежней: создавать ощущение реализма и вовлечённости у зрителя.
Сравнение двух версий «Вспомнить всё», с разницей в 20 лет, позволяет не только оценить различия в подходах, но и понять причины изменений. Практические эффекты, являясь технологически сложными и дорогостоящими, постепенно уступили место CGI, который стал более доступным и масштабируемым инструментом.
Однако это не уменьшает художественной ценности практических эффектов, которые остаются важным наследием киноиндустрии. Фильм 1990 года, с его наградами и культовым статусом, передает лучшую точку мастерства аниматроники, в то время как версия 2012 года открывает новую эру возможностей для творческого самовыражения через цифровые технологии.
Анализ ключевых сцен трансформаций
Сцена маскировки в «Вспомнить всё» 1990
Роб Боттин, американский мастер в создании эффектов специального грима, и его команда сталкивались с большим количеством трудностей при создании реалистичной трансформации головы в сцене с «толстой дамой» в фильме «Вспомнить всё» (1990). Основная задача заключалась в создании конструкции, способной правдоподобно раскрыться, чтобы продемонстрировать голову Арнольда Шварценеггера внутри.
Чтобы сохранить реалистичность и убедительность, команда столкнулась с рядом проблем:
1. Выбор актрисы и персонализация конструкции 2. Материалы и конструкция головы 3. Механизм раскрытия 4. Съёмка в один дубль
Присцилла Аллен в фильме «Вспомнить всё», 1990 года
Самой первой задачей, для реализации идеи, было найти актрису, чьи параметры могли бы соответствовать тому, что в её теле смог бы «поместиться» Арнольд Шварценеггер.
В итоге выбор пал на Присциллу Аллен, чей образ в дальнейшем масштабировали (увеличивали еще больше) и адаптировали, включая скульптурную доработку её головы, а в дальнейшем и тела. Для создания массивного костюма головы использовались лайфкастинг (lifecast) и многочисленные доработки формы, чтобы вместить все механизмы.
Следующей задачей было создать голову. Сначала для головы использовался пластик, похожий на тот, из которого делают дорожные конусы, однако он деформировался при резке и температуре съемочного света, что повторялось из раза в раз. В итоге конструкцию изготовили из стеклопластика, усиленного стальным каркасом. Это добавило прочности, но увеличило вес до 23 кг (50 фунтов).
Голова Присциллы Аллен в фильме «Вспомнить всё», 1990 года
Для того, чтобы голова раскрывалась частями, была разработана сложная механика. Сегменты головы разделялись с помощью специальных пильных дисков, чтобы обеспечить плотное соединение частей.
Внутри находились механизмы на основе линейных направляющих, которые позволяли сегментам двигаться с высокой точностью. Для анимации использовались кабельные приводы с «двухтактной» (push-pull) системой, управляемой оператором на площадке.
В итоге, после всех изменений и конструкций, голова стала весить 32 кг (70 фунтов)
Голова Присциллы Аллен в фильме «Вспомнить всё», 1990 года
Режиссёр Пол Верховен настоял на том, чтобы сцена была снята в один непрерывный дубль, что добавило сложности. Для маскировки швов использовали детскую глину, а деформации и несовершенства устранялись за счёт грамотной работы камеры и освещения. Несмотря на все трудности, эффект произвёл ошеломляющее впечатление благодаря своей реалистичности.
Закадровые материалы фильма «Вспомнить всё», 1990 год. Маргарет Бесерра-Прентис и Винсент Прентис скрепляют и поправляют части головы слоями ламинированной смолы
Сцена маскировки в «Вспомнить всё» 2012
В фильме 2012 года сцена с использованием маскирующего устройства является обновленной версией шикарного момента из фильма 1990 года. В оригинальной версии, как разбиралось выше, была 32 кг тяжеловесная механическая голова, созданная для имитации внешности Присциллы Аллен, а в ремейке применены современные технологии в виде голограммного устройства — так называемого «анти-когнитивного воротника».
«Вспомнить всё», 2012 года. У Куэйда сбивается маскировка.
Принцип работы «голографического воротника» в фильме:
Устройство проецирует фотореалистичную голограмму головы на персонажа, что позволяет Куэйду скрывать свою личность, «примеряя» лица других людей. При сбое воротника головы начинают переключаться между разными сохранёнными образами, пока маскировка не рушится, обнажая лицо героя.
«Вспомнить всё», 2012 года. Голографическая маскировка Куэйда.
В фильме сначала Колин Фаррелл отыгрывал действия Куэйда в сцене, а затем три других актёра снимались как персонажи, чьи лица проецируются. Все головы (Фаррелла и других персонажей) были сканированы и смоделированы в 3D.
Команда анимации использовала рото-анимацию (roto-animated) для создания трёхмерных моделей голов, на которые проецировались живые кадры.
Используя Nuke и Maya, было создано согласование движения, чтобы все четыре головы сочетались и накладывались друг на друга идеально. Затем добавили визуальные «сбои», включая шумы, «глитч»-эффекты и фрагментарные переключения между лицами, что создало ощущение аварийного режима устройства.
Сравнивая визуальные эффекты 1990 и 2012 года в фильме «Вспомнить всё» в сцене с маскировкой, можно заметить несколько различий.
В фильме 1990 года для создания эффекта изготовили механическую голову с кабельным управлением и стальным каркасом, весом до 70 фунтов. Процесс создания был длительным и сложным, включающим ручное скульптурирование, использование резины и механических деталей. Однако и результат был реалистичным и будто живым, несмотря на ограничения в движении механической конструкции.
В фильме же 2012 года для создания эффекта использовали голографическую проекцию, созданную с помощью CGI и трёхмерного рендеринга. Для этого проводилось сканирование и моделирование лиц, мимики и голов актеров, рото-анимация и цифровая компоновка. И эффект получился фотореалистичным, с высоким уровнем детализации и плавными переходами между разными головами. И затрачено было намного меньше сил и времени, благодаря использованию CGI.
Удушье на поверхности Марса
Сцена декомпрессии на Марсе в фильме 1990 года демонстрирует ещё один пример мастерства Роба Боттина и его команды в создании практических эффектов, сочетающих реализм и пугающее воздействие.
Для сцены, в которой герои страдают от воздействия низкого давления на Марсе, были изготовлены реалистичные куклы, являющиеся копиями персонажей. Вся работа была выполнена вручную и включала использование сложных механических конструкций, имитирующих физические изменения тела.
Кукол изготавливали с высокой степенью детализации, включая мускулатуру, сухожилия и другие элементы, которые выглядели реалистично даже в моменты экстремального растяжения «кожи».
Глазные механизмы — глаза были снабжены подвижными компонентами и тщательно смазаны, чтобы легко двигаться в своих орбитах и могли вдвигаться и выдвигаться. Эта деталь усиливала эффект «выпадающих глаз».
Шарнирные марионетки Арнольда Шварценеггера и Рэйчел Тикотин в фильме «Вспомнить всё», 1990 года
Структура технологии «воздушных пузырей».
Вся голова и торс каждой куклы представляли собой большие воздушные пузырьки, натянутые на механический каркас. Поверх этого слоя добавлялись ещё три пузырька с различными точками напряжения, чтобы создать эффект борьбы между ними.
Для достижения эффекта расширения пузырьки надувались через трубки людьми, что позволило добиться естественной «человеческой» дрожи. В отличие от механических мехов, такое ручное управление придало процессу большую реалистичность.
Кукла Кохагена и результаты декомпресии в фильме «Вспомнить всё», 1990 года
Для Ронни Кокса было созданы две головы. Голова персонажа была снабжена дополнительными элементами, такими как механический язык, который выдвигался, и глаза, полностью вылетающие из глазниц. Чтобы сделать эффект ещё более устрашающим, в резиновую «кожу» были добавлены жёсткие вены, которые становились видимыми при растяжении у первой головы.
Такая сложная технология создания эффектов позволила достигнуть довольно высокого уровня реализма, что помогло зрителям полностью погрузиться в происходящее. Практические эффекты усилили ощущение ужаса и сделали сцену одной из самых запоминающихся в фильме.
Эффект был бы невозможен без комбинации художественного мастерства (скульптуры, анимации) и инженерного подхода (создание механических компонентов и управление ими).
Закадровые материалы фильма «Вспомнить всё», 1990 год. Кинооператор Йост Вакано показывает на один из телескопических глаз, а Роб Боттин рассказывает о его возможностях.
Голографический телефон в руке в фильме «Вспомнить всё» 2012 года
В фильме 2012 года, к сожалению, не было сцены произошедшей на Марсе в фильме 1990 года. Однако можно привести в пример другие физические эффекты, произошедшие с героем, в связи с тем, что он живет в более «футуристичном» будущем.
Так, например, телефон заменяли импланты в ладони и звонки происходили не только голосом, но и по видео-связи с 3D моделями собеседника.
Для создания эффекта «телефона в ладони» команда Legacy Effects изготовила тонкую протезную накладку с интегрированными светодиодами и кнопками.
Конструкция была настолько тонкой, что потребовала длительных исследований и тестирования, чтобы добиться нужного уровня яркости и размещения элементов.
При съёмке к протезу был подключён кабель питания, который затем цифровым способом удаляли в постобработке. Также после завершения звонка эффект кнопок и светодиодов на руке убирался с помощью ретуши, чтобы рука снова выглядела естественной.
«Вспомнить всё», 2012 год. Голографический телефон в ладони (Без эффектов).
После активации звонка через ладонь главный герой прикладывает руку к стеклянной поверхности, где отображается видеозвонок с его коллегой. Эффект взаимодействия руки с экраном был создан командой Senate Visual Effects.
Для этого реальная графика накладывалась на стеклянную поверхность, а её элементы были доработаны так, чтобы динамически реагировать на положение ладони героя. Например, мелкие графические элементы двигались и адаптировались к движениям руки.
«Вспомнить всё», 2012 год. Голографический телефон в ладони (С эффектами)
Сцена с жучком в фильме «Вспомнить всё» 1990 года
«Вспомнить всё», 1990 год. Жучок пазухе носа аниматроника.
В фильме 1990 года сцена с извлечением маячка из носа была довольно-таки сложной задачей и её реализация сочетала практические, физические эффекты с творческим подходом. Роб Боттин создал реалистичную механическую голову, чтобы показать процесс удаления устройства.
Механическая голова была точным подобием Арнольда Шварценеггера, с повторяющими реальность чертами лица и подвижными частями. Это обеспечивало реализм в сцене, где устройство извлекается из носа.
Несмотря на то, что маячок, уже отснятый в предыдущих кадрах, был небольшим (пуля, которую можно было извлечь без применения головы аниматроника), Боттин предложил сделать сцену более захватывающей. Он разработал светящийся электронный шар, который выглядел слишком большим, чтобы пройти через нос. Это добавило драматизма и напряжения.
«Вспомнить всё» 1990 год. Изъятие маячка и замена актера на голову куклы.
Сцена с жучком в фильме «Вспомнить всё» 2012 года
В фильме 2012 года сцена с извлечением маячка перемещена с носа на руку. Quaid использует медицинское устройство, встроенное в свою руку, чтобы удалить чип-маячок, который помогает врагам отслеживать его местоположение. Визуальные эффекты здесь сосредоточены на взаимодействии света, текстур и реалистичной анатомии руки.
Для реалистичности использовалась технология match-moving, чтобы синхронизировать движение руки актёра и CGI-объекта. Это обеспечивало эффект полного взаимодействия между актером и цифровыми элементами — маячок. Дополнительно применялись эффекты мельчайших деталей — трещины на коже, небольшое натяжение тканей, когда маячок извлекается - всё это усиливало эффект физической достоверности.
«Вспомнить всё», 2012 год. Куэйд вынимает жучок
В ремейке 2012 года для создания сцены, где Куэйд вытаскивает трекер из своей руки, активно использовались цифровые эффекты. Визуальные студии, такие как Double Negative (DNEG), реализовали эту сцену, сочетая практические элементы с компьютерной графикой.
Для момента, где маячок «подсвечивается» сквозь кожу руки, использовались технологии компьютерного рендеринга, чтобы добиться натурального свечения. Особое внимание уделялось тому, как свет распространяется через кожу и как это влияет на окружающие ткани. Использовались алгоритмы, симулирующие подповерхностное рассеивание света, что позволило создать эффект, будто маячок действительно находится под кожей.
Заключение
Фильмы «Вспомнить всё» 1990 и 2012 годов представляют собой два ярких примера изменения подходов к созданию визуальных эффектов, которые отражают эпоху их производства.
Оба фильма, хотя и разделены десятилетиями технического прогресса, показывают, как выбранные методы визуализации — практические эффекты или CGI — соответствовали ожиданиям аудитории и технологическим возможностям своего времени.
Практические эффекты в фильме 1990 года продемонстрировали удивительный уровень мастерства и инноваций. Роб Боттин и его команда создали аниматронные куклы, сложные маскировки и эффектные сцены мутации. Такие технологии показывали реалистичную физическую текстуру, теневые взаимодействия и тактильное ощущение, которое сложно достичь в цифровой графике.
Однако ограниченность динамики движений и сложность исправления ошибок накладывали свои ограничения.
Постер «Вспомнить всё» 2012 года
Фильм 2012 года, напротив, полагался на цифровую графику. Студия Double Negative успешно интегрировала сложные CGI-эффекты, такие как динамичные голограммы и сцены с трансформацией окружающей среды.
Это позволило расширить возможности режиссуры, создавая сложные, визуально насыщенные сцены. Однако некоторые зрители отмечали «пластиковость» CGI-изображений, вызванную недостаточной проработкой текстур.
Несмотря на это, использование цифровых технологий сделало процесс гибче и быстрее, открыв новые горизонты для кинопроизводства.
Эти фильмы демонстрируют, что каждый подход имеет свои сильные и слабые стороны, и их комбинирование может стать ключом к созданию незабываемых фильмов и работ. Они также подчеркивают, что за любыми технологиями стоят творческие люди, которые превращают идеи в искусство.
Электронный ресурс // URL: https://youtu.be/61eEJ2QYa7g?si=nQ7ntTfbDGZDz32j (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // URL: https://youtu.be/5zJ3QhjdUpk?si=wnIzvjkCDSqWoCP9 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // URL: https://youtu.be/OlEkhely89U?si=hfbX2pcg9L8ASb23 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // URL: https://youtu.be/oizo50AY7aI?si=fT6T1g9R9cet7UOm (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // CineFex Magazine 2012, No.128-131 URL: https://archive.org/details/cinefex_2012 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // CineFex Magazine 1990, No.041-044 URL: https://archive.org/details/CineFex_1990 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // A Look Back at Total Recall (1990) URL: https://carlocarrasco.com/2020/05/25/a-look-back-at-total-recall-1990/ (Дата обращения 23.11.24)
Richard Rickitt Special Effects: The History and Technique. BillBoard Books, 2000, English.
Ron Brinkmmm The art and science of digital composiling. Second Edition
Электронный ресурс // CGI vs. Practical Effects URL: https://filmocratic.wordpress.com/2020/11/09/cgi-vs-practical-effects/ (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Recalling Total RecallPosted by Ian Failes ON June 4, 2015 URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/recalling-total-recall/ (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Special effects of Total Recall (1990 film) URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Special_effects_of_Total_Recall_(1990_film) (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Recalling Total RecallPosted by Ian Failes ON June 4, 2015 URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/recalling-total-recall/ (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Priscilla Allen: Fat Lady URL: https://www.imdb.com/title/tt0100802/characters/nm0020916 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // CineFex Magazine 1990, No.041-044 URL: https://archive.org/details/CineFex_1990 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Вспомнить всё (2012, HD 1080) смотреть онлайн URL: https://hdflim.kinolord8.pics/4825-vspomnit-vse-2012.html (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // CineFex Magazine 2012, No.128-131 URL: https://archive.org/details/cinefex_2012 (Дата обращения 23.11.24)
Электронный ресурс // Вспомнить всё (1990) смотреть онлайн URL: https://hdflim.kinolord8.pics/13375-vspomnit-vse-1990.html (Дата обращения 23.11.24)