
Рубрикатор
1. Подвал — это 2. Темный. Игровой. 3. Аудитория 4. Социальные сети 5. Проблемы 5. Контент-план 6. Развитие 7. Итоги
Подвал — это
Подвал — это студенческая редакция, основанная студентами направления Гейм-дизайн Школы Дизайна НИУ ВШЭ.

Темный. Игровой.
Команда редакции делится всем, что по их мнению связано с играми и гейм-индустрией.
Контент «Подвала» очень разнообразен: • «серьезные», научные публикации: перевод зарубежных статей, написание собственных авторских исследований; • советы для студентов и разработчиков; • заметки и мнения об играх; • рассказы о студенческой жизни и работах учащихся.
Аудитория
Наша целевая аудитория делится на 2 категории: узкую и широкую.
1. Студенты направления гейм-дизайн; 2. Геймеры, заинтересованные в изучении нового медиума игр.
Обычно и те, и другие являются представителями независимого и интеллигентного психотипов. Поэтому статьи, подготавливаемые командой редакции, фокусируются на исследовании чего-то нового, освещении каких-то проблем, а также передаче опыта в игровой разработке.
Несмотря на сходства, все-таки важно разграничивать аудиторию на две части, так как контент фокусирующийся на внутренних событиях факультета, не будет интересен широкой аудитории.
Социальные сети
На данный момент редакция активно пользуется следующими платформами:
1. Сообщество VK — 2 151 подписчиков; 2. Telegram канал — 249 подписчиков; 3. Блог DTF — 334 подписчика; 4. Discord сервер ШД Гейм-дизайн — 1037 участников.
Скриншот блога на DTF
Каждая из площадок имеет свою особенность. За счет этого решается проблема с двумя категориями аудитории.
Например, блог DTF ориентируется на широкую публику геймеров, не имеющих отношения к студентам Школы Дизайна. Поэтому там публикуются только большие авторские статьи и переводы гейм-дизайнерских материалов.
Скриншот репоста из сообщества Вконтакте
В Telegram канале и сообществе VK большая часть аудитории имеет отношение к Школе Дизайна, поэтому там публикуются работы студентов, новости факультета, а также делаются репосты из других групп ВУЗ’а.
Discord сервер используется исключительно для внутренних объявлений и обсуждений.
Проблемы
Перед составлением контент-плана нужно понять, какие проблемы имеются на данный момент, и как их можно скорректировать.
Проблема: На данный момент редакция существует за счет инициативных студентов, у которых не всегда есть силы и время. Из-за этого стоит острая проблема в количестве рабочей силы.
Решение: Необходимо придумать способы привлечения других студентов в команду редакции. В нашем случае — посты-объявления о наборе и листовки на фестиваль.
Проблема: Несмотря на то, что «Подвал» — студенческая организация с молодой аудиторией, в социальных сетях редакции выдержан официальный, исследовательский тон. Возможно, студенты и представители независимого психотипа захотят находиться в более свободной атмосфере, в которой можно не только читать чужие мысли, но и высказывать свои.
Решение: Введение разговорных постов в общую сетку публикаций в Telegram и VK.
Проблема: Большая нагрузка студенческой команды «Подвала».
Решение: Планирование сетки публикаций заранее с учетом нагрузок и расписания учебного года.
Контент-план
Для формирования дальнейшего контент-плана нужно учитывать обозначенные проблемы, аудиторию, ближайшие цели развития, а также ситуацию в гейм-индустрии.
27 ноября — 3 декабря
На этой неделе к запланированной публикации авторской статьи добавлено объявление о наборе в команду, так как последний раз такие посты были еще в начале текущего семестра.
Также объявления о наборе решено разместить не только в Discord сервере ШД Гейм-дизайна, но и в чатах историй и вариативов Школы Дизайна, посвященных разработке игр.
Пример публикации с объявлением о наборе в команду.
Редакция «Подвал» ищет ребят в свою команду!
Напишите нам, если вы… 🎮 …хотите попробовать себя в написании статей обо всем, что касается игр и геймдизайна; 🎮 …сделали визуальное исследование, которое можно перевести в формат статьи; 🎮 …написали статью для арт-практики и хотите ее опубликовать; 🎮 …хотите поделиться опытом обучения на геймдизайне в формате статьи.
А также, если вы хотите… ⌨️ …вычитывать написанный материал на наличие ошибок; ⌨️ …редактировать переводы статей на русский; ⌨️ …заниматься собственными переводами статей.
Не переживайте, если сомневаетесь в своих навыках! Наша дружная команда вычитывают каждую публикацию и помогает авторам!
[контактная информация]
4 декабря — 10 декабря
Насыщенная событиями неделя. Кроме важнейшей для гейм-индустрии Game Awards 2023, будет также проводится локальный фестиваль направления гейм-дизайн Game Future Fest. Это отличная возможность найти новых людей в команду редакции, поэтому необходимо осветить это событие до и после его проведения.
Примеры других публикаций с объявлениями о внутренних событиях.
Архивные публикации с новостями
Для фестиваля Game Future были разработаны листовки.
Разработанные листовки
11 декабря — 17 декабря
Для поднятия активности стандартный набор публикаций можно разнообразить обсуждением актуальных новостей.
Пример новостного поста
7-го декабря пройдет десятая по счёту ежегодная церемония награждения The Game Awards.
Alan Wake 2 и Baldur’s Gate III стали лидерами по числу номинаций, попав сразу в 8 категорий, включая главную — игру года. Кроме них за это звание поборются Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
За кого вы отдали свой голос?
[опрос и открытые комментарии]
18 декабря — 24 декабря
Предновогодняя неделя будет довольна тяжелой для всех студентов, в том числе для команды «Подвала». Скорее всего, публикации с обсуждениями не привлекут достаточно внимания. Вместо новостей можно разместить шуточный пост, который поддержит уставшую аудиторию.
Примеры публикаций с работами студентов
25 декабря — 31 декабря
На этой неделе начинается сессия у студентов Школы Дизайна, что также нужно учитывать при составлении планов, так как у участников редакции в этот момент будут более приоритетные задания, чем ведение блога.
Посты с работами студентов легко подготовить к публикации, поэтому это единственный тип контента, который остается на этой непростой неделе.
Развитие
После выполнения разработанного контент-плана будет проведен анализ. Нужно будет понять, подошла ли выбранная стратегия, какие проблемы решены, возникли ли новые трудности.
Далее с учетом выводов будет разработан уже новый контент-план на следующие 5 недель после новогодних каникул.
Итоги
Таким образом удалось проанализировать нынешнее положение дел в редакции, а также составить контент-план, который учитывает все насущные проблемы «Подвала».
https://dtf.ru/u/227091-podval/entries / (дата обращения 17.11.23)
https://vk.com/cellaredit / (дата обращения 17.11.23)
https://t.me/cellaredit / (дата обращения 17.11.23)
https://dtf.ru/u/227091-podval/entries / (дата обращения 17.11.23)
https://vk.com/cellaredit / (дата обращения 17.11.23)
https://t.me/cellaredit / (дата обращения 17.11.23)