Original size 564x846

Архитектура Шумера в истории и играх: восприятие и интерпретация

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Шумер — самая ранняя цивилизация богатая особой культурой и архитектурой, однако чаще всего данной темой интересуются либо историки, либо люди, любящие историю. Как же можно привлечь внимание нового поколения к данному периоду?

Ответ — компьютерные игры, которые в данный момент являются не только способом проведения досуга, но и неплохим методом получения новых знаний, а вот насколько чётким в передаче этих знаний являются игры мы разберем в этом исследовании на примере реальной архитектуры Шумер и игры с элементами строительства Sumerians.

big
Original size 1167x581

Адоранты — храмовая скульптура Шумера. 3 тыс. до н. э.

Содержание

Концепция Вопросы Цель исследования

1. Восприятие архитектуры шумеров в компьютерных играх: схожие черты и отличия. На примере игры «Sumerians».

2. Методы передачи архитектурных особенностей Древних Шумеров через геймплей.

3. Городская планировка в игре. Её различия и схожие элементы с реальными городами шумеров.

Заключение Список литературы

Концепция

Данное исследование посвящено раскрытию темы прошлого в играх и как они могут помочь популяризовать историю среди молодёжи, насколько данное просвещение не искажает оригинальную историю. В этом исследовании будет сравниваться архитектура Шумерской цивилизации и её интерпретация в игре.

Игры это достаточно хороший метод передачи практически любой информации, так как игры чаще всего основаны на реальном мире, который привычен человеку, однако наш мир в игре зачастую изменён для создания уникального опыта игрока. Под влиянием идей геймдизайнера многие игры раскрывают историю нашего мира с новой стороны. Однако чаще всего игры не стремятся с точностью повторить исторические сюжеты, поэтому скорее переиначивают историю для создания более интересного сюжета и геймплея. К примеру, нередко добавляют фэнтезийные элементы в игры, мифы, легенды и прочее, что могло бы заинтересовать игрока любого возраста.

Original size 1920x818

Концепт арт из игры «Assassin’s Creed: Мираж». Изображение города

Пример добавление фэнтези.

Loading...

Одним из самых известных случаев переиначивания истории можно назвать игру «Assassin’s Creed: Мираж». Сюжет игры переносит нас в Анбар — провинция Багдада, 861 год. Если посмотреть на концепт арт сверху, можно предположить, что игра будет посвящена какому то исторически верному сюжету, так как на концепт арте почти в точности воплощена архитектура древнего Ирака, а также можно выделить подробное копирование дизайна одежды местного населения прошлого. Однако далее представлен момент из сюжета игры, на котором главный герой встречает мифического джина, да и вообще использует магические способности по ходу игры, что противоречит идее повторения истории, однако добавляет интерес к игре.

Мотивацией сделать данное исследование является мысль, что есть игра, которая минимально искажает или вовсе не искажает исторические факты, но при этом остаётся интересной для многих игроков и смогла привлечь внимание к истории.

Original size 1280x720

Логотип игры «Sumerians».

Игра «Sumerians» достаточно сильно отличается от представленной выше. В данной игре задачей игрока является постройка зданий и развитие народа. «Sumerians» не просто так использована в исследовании, так как игрок может действительно узнать больше об архитектуре Шумеров ведь эта игра имеет подробный элемент строительства. Сначала мы начинаем застройку здания с фундамента, а далее начинается постройка стен и так далее. Самое необычное, что хотя игра и не имеет какого-либо сеттинга она остаётся достаточно популярной и отлично выполняет свою развлекательную функцию. В исследовании игра будут рассмотрена с точки зрения достоверности исторических деталей по отношению к архитектуре древней шумерской цивилизации.

Переходя к самому исследованию хочется отметить, что игра также затрагивает экономику и некоторые исторические события прошлого, однако на них не будет акцентировано много внимания, так как основной задачей является возможность оценить архитектурные возможности геймплея и сравнить реальную культуру шумеров с представленной в игре.

Original size 1280x288

Скриншот из игры «Sumerians»

Вопросы

В данном исследовании будут даны ответы на вопросы: 1. Существует ли различия в восприятии шумерской архитектуры в компьютерной игре и реальном мире?

2. Есть ли весомые различия в постройках в игре и в реальных постройках? Не искажает ли интерпретация этих построек в игре реальную историю древних Шумер?

3. Эффективен ли метод популяризации истории через компьютерные игры?

Цель исследования

Узнать насколько полезными могут быть игры для раскрытия истории, отличается ли восприятие шумерской архитектуры в игре от восприятия этой же архитектуры в реальном мире и какие методы используют игры, чтобы современно описать прошлое новому поколению.

Original size 878x190

Скриншот жилого квартала из игры «Sumerians».

Восприятие архитектуры шумеров в компьютерной игре: схожие черты и отличия. На примере игры «Sumerians».

Разработка игры со строительными элементами, включает в себя изучение планов зданий и создание моделей на основе полученной информации.

Original size 800x898

Борсиппа. Храмовый комплекс Эзида, VI в. до н. э. Реконструкция северного фасада храма и план комплекса. А справа скриншот храма из игры «Sumerians».

Рассмотрим план реального храмового комплекса. Он сочетает в себе два главных атрибута шумерской архитектуры — нижнего храма и зиккурата. Однако стоит отметить, что в игре также есть подобная интерпретация храмового комплекса, в котором зиккуратом является здание впереди, потому что здание стоит на нескольких платформах, есть основная лестница к главному святилищу и внутренний двор. Храм в игре и храм на плане имеют большой двор, что часто был в постройках такого типа. В шумерской архитектуре храм это не просто постройка с двором, фактически это жилой город, где храм выступает в роли главного звена. Вокруг него начинается застройка прочими типами зданий.

Если говорить про элементы декора, то тут есть явные различия между игрой и планом. Реальные храмовые комплексы не имели возле себя декора, внутри святилища располагалась статуя божества, единственным декором было деление стен на небольшие прямоугольные окна. Однако, в «Sumerians» на храме в центре виднеется золотой узор и различие цветов верхней части и нижней постройки.

Почему не было декора?

Декора не было по многим причинам, однако основной проблемой была влажность, которая уничтожала роспись на зданиях. Конечно, сохранились некоторые расписные стены, подобные находки дают нам понять, что стена скорее всего была с внутренней стороны здания в тени. Также, важно отметить, шумерские храмы чаще всего располагались на возвышенности, ибо нередко случались наводнения. Храм делился на ярусы и к каждому из этих ярусов была подведена лестница или пандус. Основными цветами для храма были белый, черный и красный, что в игре не очень проиллюстрировано. Игра копирует устоявшийся образ шумерского храма в сознании людей — несколько лестниц и подъем к вершине, однако при этом какой-либо игровой функции в игре зиккурат не несёт. По функционалу такая же постройка, каки остальные, что неверно. Для цивилизации подобного вида постройки были важным религиозным объектом, дорогой к богу, который восседал на вершине.

Original size 1280x277

Скриншот из игры «Sumerians»

Original size 1226x392

Скриншот из игры «Sumerians». Пример зиккурата.

Храм сверху скопирован с реального храма снизу. Разработчики явно брали Ур-Намму за референс.

Original size 563x323

Храм Ур-Намму в Уре, третья династия Ура

Разберём храм из игры с храмом представленным в 3д видеоролике о городах шумеров.

Loading...

В видеоролике выше показана реконструкция «Красное здание» в Уруке, 4 тыс. до н. э. и прилежащие к нему постройки. Само здание скорее всего было административным зданием. Административные здания могли выделяться на общем фоне коричневых глиняных домов, их как и храмы украшали мозаикой.

Игра с небольшими отклонениями от истории добавляет такие декоративные элементы как: вазы с цветами, цветные статуи и золотые элементы. Несмотря на свой обычный на первый взгляд вид, основные украшение находились внутри здания, но что разработчики не предоставили возможность просматривать постройки изнутри.

Анализируя видео сверху и некоторые статьи, можно понять, что из-за непостоянного климата шумеры не стремились сильно украшать здания, на это нужны были ресурсы и конечно же время, которое чаще всего цивилизация тратила на засеивание полей. Однако, большие города и дворцы все же имели некоторые декоративные элементы, а внутри даже дома обычного населения выделялись декором.

Original size 771x370

Скриншот здания из игры «Sumerians».

Сравнивая интерпретацию храмов в игре легко заметить, что разработчики постарались над вопросом повторения исторических построек, но из-за желания также сделать игру более разнообразной они добавили некоторые изменения. Прежде всего слегка поменялся внешний вид зданий, они стали ярче, однако игра не перебарщивает с этим и уходит в пастельные тона. Кроме того, постройки в игре, которые у шумеров имели разные назначения полностью одинаковы по функционалу, что не очень хорошо для правильного восприятия истории в игре.

Однако не стоит забывать, что игра прежде всего направлено на популяризацию архитектурных особенностей, декора. Игра сохраняет основной элемент шумерских зданий — прямоугольные вырезки в стенах разной толщины.

Рассмотрим строения местных жителей.

Original size 807x344

Скриншот из видеоролика Terra X — Uruk: erste Metropole der Weltgeschichte с реконструкцией города.

Из-за непостоянного климата шумеры не стремились сильно украшать здания, на это нужны были ресурсы и конечно же время, которое чаще всего они тратили на засеивание полей. Однако, большие города и дворцы все же имели некоторые декоративные элементы, а внутри даже дома обычного населения выделялись декором. Сверху скриншот из видео реконструкции здания в Уруке. Дома жителей не отличались по цвету и материалу из которого были сделаны, единственное, что можно выделить — некоторые шумерские поселения огораживали двор от улицы. Несмотря на свой невзрачный вид, шумеры украшали свои здания изнутри звёздами, растительными сюжетами и прочим. Мебель в домах была из тростника, дерево было дорогое.

Дома в игре цветные, а в видео всё одноцветное. Дома в игре разделены по цвету, это достаточно важный элемент геймплея. «Sumerians» хорошо показывает различные виды зданий, деля их по цветам. Дома в игре, как и реальные постройки местных жителей имеют выход на крышу, небольшие окна для вентиляции и дверь.

Original size 671x304

Скриншот района с местными домами в игре «Sumerians».

Можно подвести небольшой итог. Человек никогда не увлекающийся шумерской историей может воспринимать здания в игре, как исторически реальные. Очевидно, есть небольшие отличия в передачи архитектуры, но они небольшие и никак не повлияют на восприятие реальной шумерской цивилизации. Некоторые добавленные детали являются вынужденными, чтобы разнообразить геймплей, разделить здания по их формам и предназначению, украсить общий вид города, чтобы заинтересовать игрока.

Методы передачи архитектурных особенностей Древних Шумеров через геймплей.

Чтобы исследовать архитектурные особенности древних шумеров стоит обратиться к городам, которые были найдены археологами. Так как, в большинстве своём эти здания исчерпали свою былую красоту, а некоторые и вовсе разрушены до фундамента, проанализировав фундамент и основную постройку будет легче сделать вывод о том, как строилось здание.

Original size 400x300

Процесс постройки здания в игре «Sumerians».

Сверху показан процесс постройки здания в игре. Разработчики почти никак не нарушают процесс постройки, показывают, что фундамент не до конца прямой, как и у зданий найденных археологами. Чаще всего такого рода постройки находились близ храмов, так как этот тип дома не для обычного жителя, как минимум потому что имеет пьедестал, возвышение к богу. Геймплейной особенностью является сама постройка здания, игрок решает где это здание поставить, как его развернуть. Это достаточно важно, потому что целью игры является увеличить численность и благоустройство города для этого нужно правильно располагать здания и собирать ресурсы, чтобы построить храм или что-либо по значению крупное. Игрок должен уметь правильно распоряжаться ресурсами. При этом важным является и то, какой храмовый комплекс ты сделаешь. Можно сказать, что этот элемент взят из реальной истории, ведь города строились возле рек и полностью формировались уже вокруг храмов. Нужно также следить, за здоровьем жителей, если не давать им достаточно ресурсов — они погибнут.

Original size 929x558

Археологические раскопки в Телль-эль-Мукайяре.

Если рассматривать реальные археологические раскопки в Телль-эль-Мукайяре становится видно, что игра копирует ресурсы постройки зданий и модель строительства, то есть наличие большого количество стен, ступенчатый фундамент, расположение постройки ближе к храму. И хотя в игре, именно игрок решает, где ставить святилище, через некоторое время игры, человек понимает, как логичнее расположить здания, буквально следуя по логике древних шумеров — ближе к друг другу жить проще. Игрок через время осознаёт, что город расширяется быстрее, если маленькие поселения расположены близ к храму.

Материалы построек и отдельные детали в архитектуре.

Original size 523x269

Зиккурат в Уре. Возведён в XXI веке до н. э. в городе Уре местными царями Ур-Намму и Шульги

Шумерская цивилизация не славилась большим набором ресурсов для постройки зданий, также и игра не предлагает в распоряжение игрока различные виды материалов для развития города. Первоначальным материалом была глина, однако дом был очень хрупким и постоянно приходилось заделывать трещины, чтобы дом не развалился. Позднее начали использовать кирпичи, которые также перекочевали и в игру. Сырцовый кирпич — саман, использовался для больших построек. Для укрепления стен использовали известь — битум. Шумеры ценили высокие и массивные постройки, этим они немного походили на египтян. Через большие и могучие постройки они приближали себя к богу.

Loading...

На видео сверху может показаться, что найден лишь фундамент помещения, но это не так. Жилые помещения нередко по уровню находились чуть ниже улицы, потому что её часто засыпало песком и дорожным мусором. Общая внутренняя форма здания настораживает и немного не понятно, зачем так много стен. У многих домов были двойные стены, чтобы защищаться от жары, можно сказать, что помещения были даже туннелеобразными. Жилые кварталы, также старались расположить как можно ближе друг другу, чтобы создать тень.

С одной стороны солнце ускоряло постройку зданий, ибо свежие кирпичи быстро высыхали и становились удобным строительным материалом.

Интересно, что игра также передаёт особенности древней цивилизации, к примеру при постройке какого либо жилого комплекса, образуется сразу несколько близ стоящих зданий. На жилых домах видны маленькие окошки для вентиляции.

Городская планировка в игре. Её различия и схожие элементы с реальными городами шумеров.

Original size 591x650

Вавилон. Общий вид города, VII–VI вв. до н. э. (реконструкция)

Лучше всего игра, как раз повторяет городскую планировку. Игроку сразу даётся задача построить стены, мосты через реки, храмы и прилегающие к ним здания. Местные жители также занимаются рыболовством на подобных лодках, как на изображении выше. Разработчики провели хорошую работу с историческими картами местности и планировки. Игрок сюжет построить город почти в любом месте и это место будет похоже на территории древней цивилизации. Создаётся такое впечатление, что игровой скриншот снизу буквально копирование города сверху, так как сразу видно храмовый комплекс и окружающие его территории. Интересно, что и на скриншоте, и на изображении города сверху зона полей располагается за стенами города. Город делился на место работ и место защиты, бога, отдыха. Только маленькие поселение совмещали в себе все. Игра в точности повторяет и внешний вид стен. Интересно, у стен были заостренные кончики чтобы стены не перегревались. Отдельные зубчики создавали тень и стена долго оставалась крепкой.

Original size 938x472

Скриншот из игры «Sumerians». Город.

Город мог быть почти любой формы, но в центре или близ ворот всегда находится храм. Возле воды расположен город и земельные участки. Города достаточно часто строили на возвышенностях, чтобы спастись от наводнений, однако поля чаще всего были близко к воде, это обусловлено неравномерным климатом территории. Кроме наводнений часто случались засухи, которые ещё сильнее вредили урожаю. В таком случае, поля, находившиеся ближе к воде использовали бывшие подводные территории, чтобы быстро удобрить урожай.

Для того, чтобы углубиться в градостроительство и сравнить его с предложенным в игре, далее в исследовании проанализирован план города.

Обратимся к реальному плану города.

Original size 792x838

Вавилон. План города, VII–VI вв. до н. э.

На плане описана структура города. Новый город находится близ храма и попасть к храму можно через мост. Есть дорога процессий, которую также называли, дорога смерти», потому что она была оврагом с полностью гладкими стенами, колоннами и 24 метра шириной, от чего внушала панику людям входившим туда. Кроме того, могла служить военным оружием, если по этому оврагу пустить воду образуется настоящее препятствие для врагов. Чтобы войти в храмовый комплекс нужно пройти в Ворота Адада. Это достаточно частая практика у шумеров, иногда бывает и целых три стены и три входа, в таком случае храм чаще всего располагался на небольшом холмике, возвышаясь над городом. Можно также увидеть, что через город протекает канал, который явно был полезен для храма и полива садов. Интересно, что шумеры также имели музей, который располагался за теми же воротами, что и храм.

Original size 1280x697

Скриншот из игры «Sumerians». Город

Сравнивая план выше и скриншот города из игры можно найти схожие элементы. Город из игры также имеет храм, ворота и прямую дорогу, ведущую прямиком в храм. Однако сама игра не подразумевает наличие каналов и четкого деления на храмовый комплекс и основной город, их можно поделить каменными стенами. Также хорошо показана растительность, которая была свойственна храмовым территориям. Как и на плане, территории полей расположены за стенами. Разработчики сделали хорошую работу, предлагая игроку множество игровых элементов. Игрок мог сам размещать, но проходя через ошибки в неумелой постройке, приходил примерно к такому же варианту города, как и древняя цивилизация шумеров.

Заключение

В итоге, игры хороший способ популяризации истории, они способны научить игрока буквально мыслить как древние цивилизации, учась на ошибках в различных игровых ситуациях. Конечно, игры также вкладывают какие-либо свои добавления в игру, но на примере игры «Sumerians» стало ясно, что небольшие изменения не сильно меняют саму идею игры. Например показать архитектуру другого народа можно, используя различные постройки цивилизации, окружение, деление игровых элементов по цветам, возможность дать игроку подумать о своих ресурсах. Игра «Sumerians» прекрасно погружает игрока в историю, раскрывает шумерскую архитектуру и помогает игроку буквально почувствовать себя жителем того времени, учась на ошибках совершенствуясь и познавая что-то новое. Она не искажает историю, может развлечь игрока ну и конечно же привлекает внимание к первой цивилизации — шумерам.

Список источников

Bibliography
Show
1.

Виноградова М. Исчезнувшие цивилизации. — М.: ООО «РОСМЭН– ИЗДАТ», 2001.

2.

Крамер Самуэл Ной. История начинается в Шумере. — М.: Наука, Главная редакция восточной литературы, 1991.

3.

Глава «Архитектура Двуречья (Нововавилонское царство, VII–VI вв. до н. э.)» книги «Всеобщая история архитектуры. Том I. Архитектура Древнего мира». Авторы: В. К. Афанасьева, И. М. Дьяконов; под редакцией О. Х. Халпахчьна (отв. ред.), Е.Д Квитницкой, В. В. Павлова, А. М. Прибытковой. Москва, Стройиздат, 1970

4.

История градостроительства и архитектуры. Древний мир. В. Г. Шухова.

5.

Научная работа «Шумерская архитектура» на сайте инфоурок.

Image sources
Show
1.

Раскопки шумерских городов. Информация взята с сайта Дилетант//Изображения раскопок. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://diletant.media/articles/45303870/?ysclid=lpk54epx9i843008852 (дата обращения 03.12.23).

2.

Архитектура Двуречья //Нововавилонское царство, VII–VI вв. до н. э. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://totalarch.ru/node/752 (дата обращения 03.12.23).

3.

Градостроительство и архитектура Шумера. //Изображения схем города и городские реконструкции. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://studfile.net/preview/8304353/page:3 (дата обращения 03.12.23).

4.

Скриншоты из игры с платформы Steam. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/1079510/Sumerians(дата обращения 03.12.23).

5.

Sumerians _ #1 _ Градостроительный симулятор о Шумерии! Скриншоты из прохождения игры блогером.// YouTube. URL:https://www.youtube.com/watch?v=KsVy7hpY19g (дата обращения 03.12.23).

6.

Terra X — Uruk: erste Metropole der Weltgeschichte. [Скриншоты из видео по реконструкции здания в Уруке.]// YouTube. URL:https://www.youtube.com/watch?v=j21ZPvn0Etg] (дата обращения 03.12.23)

Архитектура Шумера в истории и играх: восприятие и интерпретация
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more