Original size 1140x1600

Философия детектива Frogwares

PROTECT STATUS: not protected

Как студия в течение 19  лет и 9  игр изобретала жанр детективной адвенчуры.

big
Original size 1919x1016

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Поиск улик.

Вне инди сегмента не так уж много игр-детективов, и практически совсем нет серий детективных игр. На мой взгляд это связано с тем, что подобные игры создавать достаточно сложно.

Как на уровне нарратива, так и с точки зрения механик. Именно поэтому серия о Шерлоке Холмсе от студии Frogwares сильно выделяется из общего списка.

Серия насчитывает девять основных игр, и четыре последних из них я ранее прошел и был восхищен тем, как в них представлен процесс расследования.

Меня крайне заинтересовало, как студии удалось создать такую грамотную систему, в связи с чем и было проведено это исследования.

Но прежде, чем переходить к анализу необходимо разобраться, что является игрой-детективом в моем понимании, потому что именно с этой точки зрения и будут разбираться все рассматриваемые игровые механики.

big
Original size 1919x1010

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Выбор реплик.

Игра-детектив должна содержать в себе механики принятия решений и инструменты накопления знаний.

Игрок должен совершать выбор, при котором он будет опираться на накопленные в течение игры знания.

И выбор может быть как верным, так и неверным, в зависимости от того, смог ли игрок накопить и сопоставить достаточное количество знаний.

Original size 1919x1017

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Принятие решения.

В детективной игре есть вариативность в трактовании фактов, которые она доносит до игрока, а выборы, связанные с решением детективной загадки принимает игрок, опираясь на свое понимание информации.

Таким образом, игра оставляет игроку возможность ошибиться даже если все факты были собраны.

Original size 780x1080

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002.

Sherlock Holmes: Mystery of  the Mummy вышла 12  ноября 2002  во Франции и 18  апреля 2003 в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение текстовых описаний, а вот механики принятия решений: отсутствуют.

Первая игра в серии вышла на закате популярности point-and-click квестов, и разработчики выбрали именно этот жанр для своей детективной истории. Но популярности игры не обрела.

Во-первых, потому что вышла в один год с первой частью серии Syberia он Бенуа Сокаля, а во вторых, потому что авторы допустили множество ошибок, присущих играм в этом жанре.

Original size 1442x1079

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002. Осмотр предметов окружения.

В игре часто встречается через чур сложный pixel hanting, нелогичные головоломки и, в целом, игрок почти все время не понимает, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету.

Единственной необычной особенностью проекта являлось 3D окружение, в котором игрок мог вращать камеру, чтобы осмотреть всю комнату.

Original size 1462x1079

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002. Просмотр текстовых документов.

Говоря же про детективную составляющую — ее попросту нет. Это именно квест, а не детектив. Игрок не принимает решений, и, более того, не принимает их и персонаж.

В конце Шерлок раскрывает тайну и рассказывает ее суть игроку, но не доносит, как именно он пришел к этим логическим выводам.

Original size 766x1012

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004.

Sherlock Holmes: Secret of  the Silver Earring вышла 27  августа 2004  в Европе и 21  октября 2004  в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение описаний, опрос персонажей, применение инструментов.

Механики принятия решений: выбор ответов на ключевые для сюжета вопросы, выбор обвиняемого для каждого преступления.

Original size 1443x1078

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Выбор реплик при опросе свидетелей.

Вторая игра в серии расширила стандартный набор механик point-and-click квеста. Добавилось перемещение по локациям от третьего или от первого лица.

Но, что самое главное для детективной игры, расширились возможности получения новой информации.

Original size 1440x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Ответы на ключевые вопросы.

На первое место вышли диалоги с персонажами, но и поиск предметов на экране никуда не делся и игроку все еще нередко приходится тратить много времени на то, чтобы найти неочевидные улики.

Original size 1443x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Применение инструмента: лупа.

Но наиболее важно то, как изменились цель и концовка игры. Теперь цель игрока — не просто подобрать все нужные предметы, но дать ответы на вопросы, касающиеся событий преступления, то есть игрок должен сам связать факты и затем ответить.

Original size 1441x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Выбор, кого обвинить.

А в конце игрок сопоставляет какой персонаж совершил то или иное преступление и лишь затем видит финальную кат-сцену, меняющуюся в зависимости от выбранных ответов.

Original size 740x1057

Sherlock Holmes: The Awakened, Frogwares, 2007.

Sherlock Holmes: The Awakened вышла 1  марта 2007  в США и 15  февраля 2007  в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение текстовых описаний, применение инструментов, исследования в лаборатории, осмотр объектов, маскировка.

Философия детектива Frogwares
Project created at 25.09.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more