big

Подготовка звуков и рабочих пространств

Лекция 3

Консультация, обсуждение концепций

На этом занятии мы нормализуем звуки, а также установим и настроим FMOD.

Нормализация звуков

Нормализация звуков нужна, чтобы привести их к одинаковому уровню громкости. Это упрощает дальнейшую работу: звуки не будут неожиданно слишком тихими или громкими, их легче обрабатывать и вставлять в игру без резких перепадов по уровню. Особенно важно при использовании звуков из разных источников.

Loading...

Разница между normalize to −3 dB и normalize to −0.1 dB заключается в том, насколько близко сигнал будет подведён к максимуму возможной громкости (0 dB): -3 dB — чуть больше запаса, звук будет немного тише, но с меньшим риском искажений или клиппинга при дальнейшей обработке (например, при компрессии или экспорте в mp3).

-0.1 dB — звук громче, но уже ближе к порогу клиппинга, особенно если файл будет конвертироваться или обрабатываться позже.

В большинстве случаев используют −3 dB как безопасный стандарт для финального нормализма, особенно в геймдеве и видео.

Установка и интеграция FMOD в Unreal

Loading...

Домашнее задание

Нормализуйте все звуки из созданных библиотек, скачайте FMOD и подключите его к вашему проекту в Unreal Engine.

К следующему занятию

К содержанию курса

Подготовка звуков и рабочих пространств
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more