Original size 1140x1600

Эволюция создания зданий и городов в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1.Концепция исследования

2.Первые макеты зданий в кино

3. Серия фильмов «Годзилла»

4.Серия фильмов «Властелин Колец»

5. Фильм «Бегущий по лезвию»

6 Фильм «Дюна»

Вывод

Концепция исследования

Строения зданий и городов — одна из нужнейших и ходовых вещей в кинематографе поэтому их примеры можно найти практически везде. Их создавали с помощью макетов (от миниатюр до размеров 1 к 1), с помощью matte-painting, покадровой анимации и других различных техник, а сейчас дошли до компьютерных CGI технологий и 3D визуализации.

За последнее столетие скопилось бесчисленное количество фильмов с очень разными зданиями, замками, городами, взрывами и затоплениями, и несуществующими вселенными. Этот материал очень масштабный и идеально подходит для изучения сферы визуальных эффектов

Первые макеты зданий в кино

Одни из первых интересных спецэффектов зданий для кино можно рассмотреть в фильме Метрополис (1927 г.)

big
Original size 1920x1080

Кадр из фильма " Метрополис " (Германия, 1927)

Original size 2966x921

Известный фильм немецкого немого кино Фрица Ланга «Метрополис» 1927 г. поистене уникален для того времени, является одним из новаторских фильмов давших толчек для развития «строительства» в последующем мировом кинематографе. Художники постановщики были Отто Хунте, Эрихом Кеттельхут и Карл Фоллбрехто

Для фильма было построено грандиозное количество миниатюрных моделей разных машстабов, изображавших футуристические здания. Спецэффекты фильма выполнены в большой степени с помощью метода Шюфтана и покадровой анимации. Для изображения лучей света, ползающих по стенам Новой Вавилонской Башни, художник Эрих Кеттельхут нарисовал около тысячи картин размером 40×60 см — по отдельному изображению для каждого кадра.

Original size 2966x921

Схема процесса Шюффтана: перед камерой зеркало с протертым зеркальным слоем. Сквозь прозрачную «дыру» видно двигающихся актеров на заднем плане.

Серия фильмов «Годзилла»

Франшиза фильмов «Годзилла» интересна тем что снимается с 60х годов прошлого века до нашего года и насчитывает уже 37 фильмов. В ней хорошо видно как макеты зданий так и красивые 3D CGI вирутальные виды городов, и их разрушений

Original size 889x500

Годзилла. Король Монстров. 2019 г VFX Брейкдаун

Original size 2966x921

Первая Годзилла снята в 1957 году, режиссереом Исиро Хонда. Продюсером и директор специальным эффектам был Эйдзи Цубурая В ней было сделано много миниатюр и макетов, их размер строился в уменьшенном масштабе чтобы показать величину Годзиллы и сделать её визуально большой

Original size 2966x921

Годзилла 1998 г. была фурором и стала толчком для создания дальней огромной серии фильмов с этим гигантом Режиссер фильма был Роланд Эммерих, продюсер — Дин Девлин. Супервайзеры — Клэй Пинни и Волькер Энгель

Дальнейшая сериия фильмов Legendary MonsterVerse (начиная с «Годзилла» 2014 года), снятая режиссером Гарет Эдвардс, уже имеет соверменные технологии: 3D города, сделанные на компьтере (в программе Houdini и с композитинг в программе Nuke), компьютерные взрывы этих зданий, разрушения и тд. Супервайзеры визуальных эффектов Томми Фрайзер, Джефф Капогреко, Кэтрин Рене, Даррен По, Гед Рай

Original size 2560x869
Original size 2268x2457

«Годзила» 1998 и «Годзила. Король Монстров» 2019 г.

нападение монстров на Нью Йорк

Original size 2583x921
Original size 2583x921
Original size 2560x869

Франшиза «Властелин Колец»

Во властелине Колец эффекты создавались студией Weta Workshop под руководством Марка Стетсона, Ричарда Тейлора и Рендалла Уильяма Кука Супервайзер «Властелин колец» и «Хоббит» был Мэтт Айткен Супервайзер сериала «Кольца Власти» Джейсон Смитт

Original size 711x400

«Властелин Колец. Братство кольца» VFX Брейкдаун

Вселенная Властелина колец огромная, поэтому я рассмотрела лишь небольшие фрагменты. В первых фильмах можно найти изобелии макетов, миниатюр и оргмных соожружений, наложение живых пейзажей через зеленый хромакей. В современных вариантах развития сюжета в Хоббите и Кольцах власти, уже применяется 3D эффекты, приимущественно города и замки собираются процедурно в программе Houdini с последующим композитингов пассов в Nuke в сериале «Кольца власти» несмотря на доступность технологий компьтера, режиссер принял решение делать множество живых макетов и живых сьемок. Это увеличило расходы, но позволило создать эффектные, живые кадры.

Создание макета башни в фильме «Властелин колец: Две крепости. 2002 г. "

Original size 2583x921
Original size 2583x921
Original size 2583x921
Original size 2560x869
Original size 2560x869

Бегущий по лезвию

Над эффектами фильма 1982 года режиссера Ридли Скотт работала команда VFX супервайзеров Entertainment Effects Group (EEG): Дуглас Тремблл, Ричард Юрисич и Дэвид Дрейер Художник-постановщик Лоуренс Полл

над эффектами в фильме 2017 г. режиссера Дени Вильнев работали: Джон Нельсон, Герд Нефцер, Пол Ламберт, и Ричард Р. Гувер

Original size 2583x921
Original size 2583x921

В первом фильме 1982 года используются макеты разной сложности и масштабов а так же matte painting и создание миниаютр. Для создания атмосферы и усиления перспективы пространства использовали смог. Дым стал ключевой визуальной фишкой кино. Так же для перспективы использовали систематическом вычитании экспозиции (при отдалении обьекта кадр становился темнее что добавляла обьема) Так же пользовались оптическим композитингом и фронтальными проекциями для создания масштабов зданий. Множество сцен создали с помощью синего экрана

Во втором фильме авторы пытались сохранить атмосферу первого, поэтому тоже создали множество сложных живых макетов. Но конечно же туда добавилось так же и много компьютерной графики и сложного CGI под руководском команды Double Negative

Original size 2756x2789
Original size 2583x921
Original size 2560x2173
Original size 700x393

VFX Breakdown " Бегущий по лезвию 2049 " Город сделанный полностью в 3D технологии

Дюны

Original size 2966x921

«Дюна» (1984) Директор Девид Линч, прдюсеера Рафаэлла де Лаунтис, специалист по эффектам Родни Фуллер «Дюна» (2021) Директор Дени Вильнёва, VFX супервайзер Пол Ламберт и Герд Нефзер

это экранизация одного и того же сюжета популярной книги в разное время. Несмотря на усердие первый фильм 1984 года имел много критики, за скомканность сюжета и не очень удачные визуальные эффекты. Фильм же 2021 года стал прорывным и более кассовым, заслужив множество наград, он пошел дальше на экранизацию второй части в 2024 году

Original size 2376x2313

В «Дюна» 1984 года испольозвалось множество макетов, как полномасштабные версии так и миниатюры для усиления перспективы испольозвались макеты с искаженной и немного усиленной перспективой Множество сцен снимались на камеру Ван де Вир с системой моушен контроля (особенно где были космические корабли) Например для сьемок замка, был установлен макет около 1.5 метров высотой на подобие скалы и создан оргомный бассейн вокруг для создания эффекта моря

Original size 2583x921

«Дюна» 1984 г. и «Дюна» 2024 г.

«Дюна» 1984 г. и «Дюна» 2024 г.

Original size 2583x921

Дюна 2021 и 2024 года уже испольозвала множество комптютерной графики и 3D технологий. Но несмотря на них так же были зайдейсвованные дорогие и сложные макеты, попытки снимать в живых пейзажах помимо зеленого хромакея

Original size 700x393

vfx breakdown

Вывод

Безусловно, прогресс в создании замков, домов и городов постоянно происходит и каждое десятилетие этот процесс сильно совершенствуется Очень активно происходит развитие 3D технологий и пост продакшена. Но несмотря на развитие компьютерного прогресса, актуальность макетов и настоящих, живых строений, их сьемок не изменна. Даже в самых модерновых фильмах часто прибегают не только к компьютерной графике но и к живым обьетам К тому же, моё личное мнение, что не всегда накрахмаленные компьютерные миры необходимы для фильмов. Допустим фильм «Дюна» безусловно стал лучше и превратился из странного футуристичного кино 90х в художественный шедевр, где каждый кадр можно испольозовать на выставке искусства. Но в фильмах Властелин Колец, на мой взгляд стало не то что лучше, но как будто бы хуже. Возможно где-то картинка стала более сложной, но кино потерял свой шарм. Изобилие 3д миров превращает картинку в полу — мультяшный мир. «Хоббит» и " Кольца Власти» не производят такого эффекта, как первая трилогия фильмов, серьезное кино про добро и зло перестало выглядеть драмматично. Из-за обилия 3д, теряется игра актеров

Эволюция создания зданий и городов в кино
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more